DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-025-00526-0
تاريخ النشر: 2025-04-24
آثار الذكاء الاصطناعي التوليدي على حل المشكلات التعاوني وأداء إبداع الفريق في إنشاء القصص الرقمية: دراسة تجريبية
رويشوي ليو
isnow0211@163.com
الملخص
مع استمرار الطلب على مهارات التفكير العليا في القرن الحادي والعشرين، برز دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي (GAI) في الممارسات التعليمية كأداة واعدة. ومع ذلك، لا يزال إمكاناته الكاملة في تعزيز حل المشكلات التعاوني وإبداع الفريق ضمن السياقات التعليمية، وخاصة في سرد القصص الرقمية (DST)، غير مستكشفة بشكل كافٍ. درست هذه الدراسة آثار أدوات GAI، بما في ذلك ChatGPT وMidjourney وRunway، على مهارات حل المشكلات التعاوني (CPS) لطلاب الجامعات، وأداء إبداع الفريق (TCP)، وإدراكهم لدور GAI في إنشاء DST. باستخدام نهج مختلط، استخدمت الدراسة استبيانات قبل وبعد بالإضافة إلى مقابلات شبه منظمة لتقييم هذه النتائج. على مدار برنامج تدريب DST لمدة 20 أسبوعًا، تم تعيين ستين طالبًا جامعيًا عشوائيًا إما إلى مجموعة تجريبية تقوم بإنشاء DST الخاص بها بمساعدة أدوات GAI أو مجموعة تقليدية تصمم DST عبر طرق تقليدية. أظهرت النتائج أن دمج أدوات GAI في إنشاء DST عزز بشكل كبير مهارات CPS لدى الطلاب. علاوة على ذلك، أظهرت المجموعة التجريبية أداءً أفضل في إبداع الفريق، خاصة في أبعاد تجربة المستخدم والجدة. كما كشفت أن الطلاب عمومًا كانوا يحملون موقفًا إيجابيًا تجاه استخدام GAI في إنشاء DST، لكنهم أعربوا أيضًا عن مخاوف بشأن التحميل المعرفي المحتمل، والاعتماد المفرط على تكنولوجيا GAI، ونقص الدعم العاطفي. تقدم هذه الدراسة رؤى قيمة للمعلمين والباحثين الذين يسعون لدمج تقنيات GAI في إنشاء DST كوسيلة لتعزيز التعلم التعاوني والإبداع في البيئات التعليمية.
المقدمة
رسوم متحركة ورسوم متحركة ديناميكية. بشكل جماعي، تقدم هذه الأدوات المتقدمة من GAI إمكانية تبسيط عملية إنتاج DST، مما يسمح للطلاب بالتعاون بفعالية عبر مواقع مختلفة. من خلال تمكين المتعلمين من العمل بشكل متزامن، يعزز GAI تبادل المعرفة الديناميكي ويعزز التفاعلات الجماعية المبتكرة (آن وآخرون، 2025).
من خلال معالجة هذه الأسئلة البحثية، تسهم هذه الدراسة في الجهود المستمرة لتأسيس منهجية منظمة لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال إنشاء القصص الرقمية. في النهاية، توفر رؤى عملية ونظرية حول دور الذكاء الاصطناعي التوليدي في تعزيز الإبداع والتعاون في البيئات التعليمية. الإطار المنهجي الذي تم تطويره من خلال هذه الدراسة يضع الأساس للدراسات المستقبلية حول تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي في التعليم، مما يعزز النقاش حول ممارسات الذكاء الاصطناعي التوليدي في التعليم العالي.
مراجعة الأدبيات
إنشاء القصص الرقمية (DST)
السرد. حدد لامبرت (2006) سبعة عناصر تساهم في إنشاء قصص رقمية ذات معنى: المنظور الشخصي، السؤال الدرامي، المحتوى العاطفي، الصوت، الموسيقى، الاقتصاد، والإيقاع. قام روبن (2006) بتصنيف إنشاء القصص الرقمية إلى ثلاثة أنواع من المحتوى: القصص الشخصية، التاريخية، والتعليمية. تتيح هذه الجوانب لإنشاء القصص الرقمية أن تعمل كمنصة تعليمية غنية وتفاعلية. مستندة إلى بيداغوجيا البناء، تشجع إنشاء القصص الرقمية المتعلمين على المشاركة بنشاط في تعلمهم من خلال اختيار المواضيع، وكتابة النصوص، ودمج العناصر متعددة الوسائط في سردهم. تعزز هذه العملية إبداع المتعلمين وتعزز أيضًا الانخراط الأعمق والتفكير النقدي (تشين وييه، 2025؛ إيزاكس وآخرون، 2024).
الذكاء الاصطناعي التوليدي (GAI)
الكفاءة الكتابية في سياقات تعلم اللغات وأثر بشكل إيجابي على المجالات غير المعرفية مثل الموقف والرغبة في الانخراط في مهام التعلم (تشان وهو، 2023؛ إسكالانتي وآخرون، 2023؛ يان، 2023). بالإضافة إلى فوائده التي تركز على الطلاب، يعد ChatGPT أيضًا أداة قيمة لتطوير المعلمين المهني من خلال توفير محتوى تعليمي مخصص، وأفكار مبتكرة، ومنهجيات استراتيجية (تشانغ وهوانغ، 2024؛ يي، 2024). على الرغم من هذه المزايا، تقدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مثل ChatGPT أيضًا بعض القيود. إحدى القضايا الرئيسية هي ميلها إلى إنتاج معلومات غير صحيحة أو مضللة، مما يثير تساؤلات حول الموثوقية ودقة المحتوى (نجو، 2023). أكد سامالا وآخرون (2024) على الطبيعة المزدوجة للذكاء الاصطناعي التوليدي في التعليم، داعين إلى دمجه بعناية وبمسؤولية لتخفيف المخاطر مع تعظيم الفوائد التربوية. علاوة على ذلك، أثارت الأدبيات الناشئة مخاوف بشأن التحميل المعرفي، حيث يصبح الطلاب معتمدين بشكل مفرط على المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما قد يؤثر سلبًا على التفكير النقدي والاستقلالية. وجدت جيرليش (2025) أن الاستخدام المتكرر لأدوات الذكاء الاصطناعي يرتبط سلبًا بمهارات التفكير النقدي، مما يشير إلى أن الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل من الحاجة إلى الانخراط المعرفي العميق وحل المشكلات المستقل. تسلط هذه النتائج الضوء على أهمية المناهج التربوية التي تستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة تعزيز بدلاً من استبدال الإدراك الطلابي.
على الرغم من التقدم في أدوات الذكاء الاصطناعي العام، إلا أن البحث في تطوير المهارات الأساسية لطلاب الجامعات في القرن الحادي والعشرين مثل مهارات حل المشكلات التعاونية وأداء الإبداع الجماعي في سياق التعلم القائم على المشاريع، لم يتم استكشافه بالكامل. وهذا يبرز فجوة في البحث التجريبي، مما يسلط الضوء على الحاجة إلى مزيد من الدراسات التي تفحص كيف يمكن أن يدعم الذكاء الاصطناعي العام إنشاء التعلم القائم على المشاريع وتأثيره على هذه المهارات، وبالتالي تقديم رؤى حول كيفية الاستفادة من هذه التقنيات لتحسين ممارسات التدريس.
حل المشكلات التعاوني (CPS)
التأثيرات الإيجابية للمهارات التعاونية الإبداعية على الأداء الأكاديمي للطلاب، والمهارات الاجتماعية، وقدرات العمل الجماعي (تشوبادي وآخرون، 2018؛ لو وشيا، 2023؛ نوتاري وآخرون، 2014). كما أظهرت الأبحاث السابقة أن مهارات التعاون الإبداعي لأعضاء الفريق تؤثر على فعالية التعاون (أندروز وراب، 2015)، حيث تحقق المجموعات المكونة من أفراد ذوي مهارات تعاون إبداعي قوية نتائج تعلم أفضل (ماو وآخرون، 2024).
أداء الفريق الإبداعي (TCP)
لمواءمة تقييم TCP مع الاتجاهات الحالية في إنشاء DST، اعتمدت هذه الدراسة إطار تقييم شامل لـ TCP اقترحه ليو وآخرون (2023). يتضمن هذا الإطار أربعة أبعاد: الجدة، الصلة، تجربة المستخدم، والاستدامة، والتي توفر معًا تقييمًا شاملاً لـ TCP في سياقات معقدة وتعاونية. تقيم الجدة أصالة وابتكار العملية الإبداعية، وهو أمر أساسي لمشاريع DST التي تهدف إلى تقديم تقنيات سرد فريدة أو دمج وسائط متعددة مبتكرة. تركز الصلة على القابلية العملية للحلول الإبداعية، مما يضمن توافق DST مع المعلومات والسياق المقصود. تقيم تجربة المستخدم مدى فعالية DST في جذب مستخدميه، مع الأخذ في الاعتبار عوامل مثل الأصالة، الانغماس الثقافي، والاتصال بالجمهور. أخيرًا، تأخذ الاستدامة في الاعتبار الجدوى على المدى الطويل للإنتاج الإبداعي، مع مراعاة العوامل البيئية والثقافية.
وعوامل اقتصادية تضمن استمرار أهمية ونزاهة نظام الضرائب الرقمي. في الملخص، يقدم هذا الإطار نهجًا شاملاً لتقييم TCP في سياق نظام الضرائب الرقمي، مما يتيح تحليلًا متعمقًا لكل من عملية الإبداع في نظام الضرائب الرقمي والمنتجات النهائية. يعكس الطبيعة التكرارية والتعاونية لنظام الضرائب الرقمي، مما يضمن أن الحلول الإبداعية مبتكرة وذات صلة بالسياق ومستدامة، مما يدعم في النهاية الأهداف العامة لنظام الضرائب الرقمي في البيئات التعليمية.
المنهجية
المشاركون

تصميم القصص الرقمية
تم هيكلة ممارسة مشاريع القصص الرقمية لمهام حل المشكلات التعاونية للطلاب حول إجراء التعلم القائم على المشكلة (PBL): تحديد الهدف؛ جمع المعلومات؛ تحديد المشكلة؛ توليد الحلول؛ تقييم الحلول؛ واتخاذ القرار، والذي تم تكييفه من مراحل تصميم هونغ وتشوي (2015) لحل المشكلات التصميمية. تم دمج هذه المراحل بسلاسة في عملية تطوير القصص الرقمية، مما يبرز الطبيعة المترابطة لمهارات حل المشكلات التعاونية ونهج القصص الرقمية. تم تضمين طريقة PBL في كل مشروع من مشاريع المنهج لتشجيع الطلاب على التفاعل النشط مع المحتوى، وتعزيز التعاون بين الأقران، وحل المشكلات الإبداعية والتقنية المرتبطة بإنشاء القصص الرقمية في بيئات تعاونية. يوضح الجدول 1 خطة المنهج لمشاريع القصص الرقمية ومهام حل المشكلات التعاونية.
خلال أنشطة التعلم، استخدمت المجموعة التجريبية أدوات ذكاء اصطناعي متعددة لدعم مراحل مختلفة من مشاريع القصص الرقمية. يتم تقديم ملخص لأدوات الذكاء الاصطناعي الرئيسية المستخدمة في عملية إنشاء القصص الرقمية في الجدول 2.
خدمت أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمة في المنهج، بما في ذلك ChatGPT وMidjourney وRunway، كمنصات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي التعاوني التي سهلت كل من إنشاء وتحسين مشاريع القصص الرقمية بينما عززت مهارات التفكير العليا لدى الطلاب. سهل ChatGPT تطوير القصة التعاونية من خلال تمكين الطلاب من توليد، تحسين، وتعزيز مسودات السرد من خلال العصف الذهني في الوقت الحقيقي والتغذية الراجعة التكرارية، مما يضمن مساهمات نشطة من جميع أعضاء الفريق في هيكلة سرد متماسك (انظر الشكل 2أ). دعم Midjourney توليد صور ثابتة عالية الجودة بشكل تعاوني بناءً على مطالب نصية، مما سمح للطلاب بتحسين العناصر المرئية من خلال تعديلات المطالب والتلاعب بالصور (انظر الشكل 2ب). شجع هذه العملية التكرارية الطلاب على تقييم المخرجات المرئية للقصص الرقمية بشكل تعاوني وتحقيق توافق في الآراء حول التصميم النهائي لقصصهم الرقمية. تم استخدام Runway لإنشاء و
| نهج روبن | اسم المشروع | المحتوى | مهام حل المشكلات التعاونية | |||||||
| المرحلة 1 | المشروع أ: كتابة سيناريو القصة |
|
|
|||||||
| المرحلة 2 | المشروع ب: تصميم وإنشاء القصة المصورة |
|
|
|||||||
|
المبادئ الأساسية والتقنيات لتصميم الشخصيات، تصميم البيئة، تصميم الألوان، وتصميم الرسوم التوضيحية. |
|
||||||||
| المرحلة 3 |
|
|
|
|||||||
| المشروع هـ: التحرير، التسجيل، والانتهاء | تعريف، تقنيات، وسيناريوهات تطبيق التعليق الصوتي والتحرير |
|
||||||||
| المرحلة 4 | المشروع و: مشاركة ونشر القصص |
|
|
| الاسم | الوظائف | النموذج المستخدم | الرابط |
| ChatGPT | نص إلى نص | GPT-4o | https://openai.com/chatgpt/ |
| Midjourney | نص إلى صورة | نموذج Midjourney الإصدار 6 | https://www.midjourney.com/home |
| Runway | صورة إلى فيديو | Gen-2 | https://runwayml.com/ |


مثال محدد من أحد مشاريع DST التي أنتجتها المجموعة التجريبية. لمشاريع DST الأخرى التي أنشأتها المجموعة التجريبية، يرجى الرجوع إلى الملحق I.
أدوات القياس
مهارات حل المشكلات التعاونية
أداء الفريق الإبداعي
تصورات الطلاب حول استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي
الأبعاد: المعرفة بأدوات الذكاء الاصطناعي العام (6 عناصر)، الرغبة في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي العام (8 عناصر)، والمخاوف بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي العام (4 عناصر). تم تقييم كل عنصر على مقياس ليكرت من خمس نقاط (“1″ للرفض الشديد و”5” للموافقة الشديدة). كانت قيم ألفا كرونباخ للفرعيات 0.83 للمعرفة، 0.84 للرغبة، و0.83 للمخاوف، بينما كانت قيمة ألفا المقياس الكلي 0.86، مما يدل على اتساق داخلي قوي.
المقابلات شبه المنظمة
الإجراء

النتائج
مهارات حل المشكلات التعاونية

| متغير | مجموعة التحكم | المجموعة التجريبية | ||||||||||
| اختبار مسبق | بعد الاختبار | مُزَوَّج
|
حجم التأثير | اختبار مسبق | بعد الاختبار | مزدوج
|
حجم التأثير | |||||
| M | SD | M | SD |
|
د كوهين | M | SD | M | SD |
|
د كوهين | |
| مشاركة | 3.68 | 0.35 | 3.93 | 0.53 | 2.10* | 0.38 | 3.73 | 0.50 | ٤.٢٢ | 0.40 | 4.25*** | 0.78 |
| تقمص وجهة النظر | 3.66 | 0.44 | 3.89 | 0.45 | 2.17* | 0.40 | 3.69 | 0.50 | ٤.١٨ | 0.52 | 3.99*** | 0.73 |
| التنظيم الاجتماعي | 3.62 | 0.44 | 3.83 | 0.44 | 2.04* | 0.37 | 3.67 | 0.50 | ٤.١٧ | 0.52 | 3.57** | 0.65 |
| تنظيم المهام | 3.68 | 0.38 | 3.95 | 0.43 | 2.29* | 0.42 | 3.68 | 0.39 | ٤.٢١ | 0.51 | 4.19*** | 0.77 |
| التعلم وبناء المعرفة | 3.65 | 0.31 | 3.91 | 0.55 | 2.10* | 0.38 | 3.71 | 0.35 | ٤.٢٠ | 0.51 | 3.99*** | 0.74 |
| الشرطة العامة | 3.66 | 0.22 | 3.90 | 0.34 | 3.53** | 0.64 | ٣.٧٠ | 0.22 | ٤.٢٠ | 0.34 | 6.44*** | 1.18 |
أداء الفريق الإبداعي
تصورات الطلاب حول استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي

| متغير | مجموعة التحكم | المجموعة التجريبية | التحليل التبايني المصحح | |
| م.م | م.م | ف | جزئي
|
|
| مشاركة | 3.93 | ٤.٢٢ | 5.41* | 0.09 |
| تقمص وجهة النظر | 3.89 | ٤.١٨ | 5.20* | 0.08 |
| التنظيم الاجتماعي | 3.83 | ٤.١٧ | 7.05** | 0.11 |
| تنظيم المهام | 3.95 | ٤.٢٠ | 4.67* | 0.08 |
| التعلم وبناء المعرفة | 3.90 | ٤.٢١ | 5.18* | 0.08 |
| الشرطة العامة | 3.90 | ٤.٢٠ | 10.69** | 0.16 |
| متغير | مجموعة التحكم | المجموعة التجريبية | تحليل التباين | |||
| M | SD |
|
SD |
|
جزئي
|
|
| جدة | ٥.٨٠ | 0.62 | 7.20 | 0.45 | 16.68** | 0.68 |
| الملاءمة | 6.55 | 0.60 | ٧.٤٠ | 0.29 | 8.26* | 0.51 |
| تجربة المستخدم | 6.47 | 0.28 | ٧.٢٧ | 0.19 | 28.58*** | 0.78 |
| الاستدامة | 6.97 | 0.57 | ٧.٧٠ | 0.27 | 6.65* | 0.45 |
| بروتوكول التحكم في الإرسال العام | ٢٥.٧٨ | 0.52 | ٢٩.٥٧ | 0.95 | 64.51*** | 0.86 |
نتائج المقابلة
ظهرت عدة مواضيع متكررة من المقابلات، مما يوفر رؤى حول كل من المزايا والتحديات لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في مشاريع نظم دعم القرار:
| الأبعاد | بيانات | M | SD |
| معرفة | أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي لديها قيود في قدرتها على التعامل مع المهام المعقدة. | ٤.٣٣ | 0.76 |
| أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تنتج مخرجات غير دقيقة من الناحية الواقعية. | ٤.٢٥ | 0.74 | |
| أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تنتج مخرجات خارج السياق أو غير مناسبة. | ٤.١٠ | 0.87 | |
| أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تظهر تحيزات وعدم عدالة في مخرجاتها. | ٤.١٣ | 0.56 | |
| أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تعتمد بشكل مفرط على الإحصائيات، مما قد يحد من فائدتها في سياقات معينة. | ٤.٣٨ | 0.67 | |
| أفهم أن أدوات الذكاء الاصطناعي لديها ذكاء عاطفي وتعاطف محدود، مما قد يؤدي إلى مخرجات غير حساسة أو غير مناسبة. | ٤.١٨ | 0.64 | |
| استعداد | أتصور دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في ممارساتي التعليمية والتعلمية في المستقبل | ٤.٤٥ | 0.64 |
| يجب على الطلاب أن يتعلموا كيفية استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل جيد من أجل مسيرتهم المهنية | ٤.٣٠ | 0.56 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تحسن كفاءتي الرقمية | ٤.٤٠ | 0.59 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تساعدني في توفير الوقت | ٤.٤٥ | 0.71 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن توفر لي رؤى ووجهات نظر فريدة قد لا أكون قد فكرت فيها بنفسي. | ٤.٤٨ | 0.60 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن توفر لي تعليقات واقتراحات مخصصة وفورية لمهامي. | ٤.٣٨ | 0.59 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي هي أداة رائعة لأنها متاحة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. | ٤.٣٣ | 0.66 | |
| أعتقد أن أدوات الذكاء الاصطناعي هي أداة رائعة لخدمات دعم الطلاب بسبب السرية. | 3.88 | 0.69 | |
| المخاوف | استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإكمال الواجبات يقلل من قيمة التعليم الجامعي | ٢.٩٥ | 1.06 |
| ستحد أدوات الذكاء الاصطناعي من فرصي للتفاعل مع الآخرين والتواصل الاجتماعي أثناء إكمال الدورات الدراسية. | 2.68 | 1.00 | |
| ستعيق أدوات الذكاء الاصطناعي تطوير مهاراتي العامة أو القابلة للنقل مثل العمل الجماعي، وحل المشكلات، ومهارات القيادة. | 2.65 | 1.08 | |
| يمكن أن أصبح معتمدًا بشكل مفرط على أدوات الذكاء الاصطناعي العامة | 3.38 | 0.98 |

(2) تحسين جودة منتجات DST. أشار الطلاب إلى مساهمة أدوات GAI في تحسين الجودة العامة لمنتجاتهم من DST. هذه الأدوات عززت تدفق السرد والتناسق البصري، مما أدى إلى مخرجات أكثر احترافية. أوضح أحد الطلاب، “الصور التي تم إنشاؤها بواسطة Midjourney حسنت الجودة البصرية لعملنا، مما جعله يبدو أكثر احترافية.” علق طالب آخر، “ساعدنا ChatGPT في تحسين DST لدينا، مما أدى إلى تحسين ملحوظ في محتوى القصة النهائية.”
(3) تعزيز التفكير التأملي. أفاد الطلاب أن أدوات الذكاء الاصطناعي ساعدت في تشجيع التفكير التأملي من خلال دفعهم لتقييم عملهم في تصميم الأنظمة الديناميكية بشكل نقدي. على سبيل المثال، شارك أحد المشاركين قائلاً: “جعلتني ملاحظات ChatGPT أفكر أكثر في إبداعي بدلاً من إنهائه دون تفكير.” وأضاف آخر: “استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي جعلني أفكر أكثر في المنطق والتفاصيل المتعلقة بتصميم الأنظمة الديناميكية.”
(4) زيادة التفاعل في التعلم. ذكر الطلاب أن أدوات الذكاء الاصطناعي ساعدت في تعزيز سلوكيات المجموعة من خلال توفير تغذية راجعة فورية وتوليد المحتوى. كما أوضح أحد الطلاب: “منحنا ميدجورني المزيد من الفرص للنقاش في المجموعات.” “مع أدوات الذكاء الاصطناعي، أصبحت مناقشات مجموعتنا أكثر بناءً، وكان الجميع أكثر انخراطًا.”
(5) تحسين التعاون الجماعي. أعرب العديد من الطلاب عن أن أدوات الذكاء الاصطناعي ساعدت في تسهيل التعاون الجماعي من خلال تبسيط إدارة المهام وتمكين العمل المتزامن على جوانب مختلفة من مشاريع DST. علق أحد الطلاب قائلاً: “سمح لنا ChatGPT بالتعامل مع مهام مختلفة في وقت واحد، مما جعل التعاون الجماعي أكثر كفاءة.”
(6) المخاوف بشأن الاعتماد المفرط على أدوات الذكاء الاصطناعي. بعض الطلاب كانوا قلقين بشأن الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي، مما قد يحد من إبداعهم ويؤدي إلى معضلات أخلاقية تتعلق بأصالة المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. كما أوضح أحد الطلاب: “أحيانًا أشعر أنني معتمد بشكل مفرط على أدوات الذكاء الاصطناعي، مما قد يحد من إبداعي.” وعلق طالب آخر: “تعلم كيفية استخدام Midjourney بفعالية أمر صعب، خاصة مع وظائفه المتقدمة.”
نقاش
أثر على مهارات حل المشكلات التعاونية
“لقد أخرجتنا أفكارًا إبداعية لم نفكر فيها بمفردنا، مما ساعد على دفع التعاون إلى الأمام.” بالإضافة إلى ذلك، ساهمت Runway في إنشاء الرسوم المتحركة، مما ساعد في تنقيح الأفكار وتعزيز التعاون. قدمت التعليقات الفورية من هذه الأدوات الذكية فرصًا مستمرة للتعاون، مما سمح لأعضاء الفريق بتنقيح أفكارهم على الفور. كما أشار أحد الطلاب، “عندما اقترح شخص ما فكرة، كان ChatGPT يقدم على الفور اقتراحًا ذا صلة، ويمكننا مناقشته وتعديله معًا على الفور.” ضمنت هذه التفاعلات المستمرة بين أعضاء المجموعة وأدوات الذكاء الاصطناعي أن يساهم جميع أعضاء الفريق بشكل هادف في عملية حل المشكلات. بالإضافة إلى ذلك، فإن قدرة أدوات الذكاء الاصطناعي على تقديم تعليقات فورية عززت عملية تفكير مستمرة، مما مكن الطلاب من تقييم وتعديل قراراتهم بانتظام. كما قال أحد الطلاب، “جعلتنا التعليقات الفورية من ChatGPT نعيد التفكير في خياراتنا. لم يكن الأمر مجرد قبول اقتراح ChatGPT، بل مناقشته واتخاذ قرار بشأن ما إذا كان منطقيًا لمشروعنا.” عززت هذه العملية التأملية المتكررة التفكير النقدي، مما يتماشى مع الأبحاث الحالية حول أهمية حلقات التغذية الراجعة في التعلم التعاوني لتعزيز مهارات حل المشكلات (العزمي، 2023). علاوة على ذلك، حسنت قدرات توزيع المهام لأدوات الذكاء الاصطناعي، جنبًا إلى جنب مع التعليقات الفورية، التنسيق داخل المجموعة. على سبيل المثال، سمحت الاقتراحات والأفكار التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للمجموعة بتفكيك المهام المعقدة، وتفويض المسؤوليات بشكل أكثر كفاءة، وتزامن جهودهم طوال عملية إنشاء DST، مما عزز في النهاية حل المشكلات الجماعي.
بالإضافة إلى ذلك، أظهرت مجموعة التحكم تحسنًا ملحوظًا في مهارات CPS من خلال الطرق التقليدية، لا سيما في السياقات التي تتطلب التقييم اليدوي و
يمكن أن يُعزى ذلك إلى حقيقة أنه على الرغم من أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تُبسط عملية حل المشكلات، إلا أن الأدوات التقليدية يمكن أن تعزز التفكير النقدي الأعمق واتخاذ القرارات المستقلة من خلال مطالبة الطلاب بالتفاعل يدويًا مع كل مرحلة من مراحل عملية حل المشكلات (Zhai et al.، 2024). بعبارة أخرى، عندما يصل الطلاب إلى مرحلة التقييم، يحتاجون إلى التعاون لاتخاذ قرار دون الدعم الفوري من ردود الفعل التكنولوجية. وهذا يكشف أن النهج الهجين، الذي يجمع بين أدوات الذكاء الاصطناعي والأساليب التقليدية، قد يقدم أفضل توازن بين التعاون الفعال والتقييم النقدي.
أثر على أداء الفريق الإبداعي
التقدم وإجراء التعديلات التكرارية، مع التأكد من أن مخرجاتهم من DST كانت ذات صلة وقابلة للاستدامة على مر الزمن. استنادًا إلى المقابلات، ذكر أحد الطلاب: “ساعدتنا أدوات GAI على إعادة زيارة وتحسين عملنا عدة مرات، مما يضمن أنه ظل ذا صلة وتطور أثناء عملنا عليه.”
أثر استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي على مواقف الطلاب
الخاتمة
الآثار النظرية والمساهمات العملية
بدلاً من الاعتماد عليها بشكل سلبي. بالنسبة لمصممي المناهج، تؤكد هذه الأبحاث على أهمية تطوير بيئات تعليمية مدعومة تدمج أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مع الحفاظ على توافقها مع مبادئ التعلم البنائية والتعلم القائم على الاستفسار. يجب على المصممين التركيز على إنشاء تجارب تعليمية مرنة تتيح للطلاب الاستفادة من قدرات الذكاء الاصطناعي التوليدي مع الحفاظ على فرص للتفكير النقدي والتفكير المستقل. أما بالنسبة لصانعي السياسات، فإن النتائج تبرز الحاجة إلى أطر أخلاقية وعادلة لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في التعليم، مع معالجة المخاوف المتعلقة بتفريغ الإدراك والاعتماد المفرط على تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. من الضروري معالجة هذه القضايا من خلال ضمان أن يعزز اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي الاستخدام المسؤول ويوازن بين المساعدة التكنولوجية وفرص تطوير التفكير النقدي والتفاعل البشري في السياقات التعليمية.
القيود والاتجاهات المستقبلية
أخيرًا، يمكن أن تؤثر الخصائص الفردية (مثل الجنس) والأخلاقيات والجوانب الاجتماعية والثقافية (مثل تجارب الحياة) على معتقدات الطلاب وسلوكياتهم تجاه أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. يمكن أن تستكشف الدراسات المستقبلية كيف تؤثر هذه العوامل على قدرة الطلاب على استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بفعالية في سياقات التعلم التعاوني. على وجه الخصوص، قد تشكل الديناميات الجندرية
نهج الطلاب تجاه الإبداع والتفكير النقدي واتخاذ القرار، مما يؤثر على قدرتهم على الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال في مهام حل المشكلات القائمة على العمل الجماعي. يمكن أن تتضمن الدراسات المستقبلية الجنس كمتغير لاستكشاف تأثيره على التعلم التعاوني ولتوفير فهم أكثر دقة لدور الذكاء الاصطناعي في السياقات التعليمية المتنوعة. يجب أن تركز الأبحاث المستقبلية أيضًا على تطوير أطر شاملة لتقييم آثار دمج الذكاء الاصطناعي في التعليم وقياس تأثيرها على نتائج التعلم. ستوجه هذه الأعمال المعلمين لتصميم بيئات تعليمية معززة بالذكاء الاصطناعي تعزز التعلم المعنوي مع ضمان الاستخدام المسؤول لأدوات الذكاء الاصطناعي في العصر الرقمي.
معلومات إضافية
مساهمات المؤلفين
تمويل
توفر البيانات
الإعلانات
المصالح المتنافسة
تم النشر على الإنترنت: 25 أبريل 2025
References
Andrews, J. J., & Rapp, D. N. (2015). Benefits, costs, and challenges of collaboration for learning and memory. Translational Issues in Psychological Science, 1(2), 182-191. https://doi.org/10.1037/tps0000025
Balasubramaniam, S., Chirchi, V., Kadry, S., Agoramoorthy, M., Gururama, S. P., Satheesh, K. K., & Sivakumar, T. A. (2024). The road ahead: Emerging trends, unresolved issues, and concluding remarks in generative Al -a comprehensive review. International Journal of Intelligent Systems, 2024, 4013195. https://doi.org/10.1155/2024/4013195
Barrett, A., & Pack, A. (2023). Not quite eye to AI: Student and teacher perspectives on the use of generative artificial intelligence in the writing process. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 59. https://doi.org/10.118 6/s41239-023-00427-0
Bartlett, K. A., & Camba, J. D. (2024). Generative artificial intelligence in product design education: Navigating concerns of originality and ethics. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 8(5), 55-64. https://doi.org/10 .9781/ijimai.2024.02.006
Bilici, S., & Yilmaz, R. M. (2024). The effects of using collaborative digital storytelling on academic achievement and skill development in biology education. Education and Information Technologies, 29(15), 20243-20266. https://doi.org/10.1007/s1063 9-024-12638-7
Cao, Y., Li, S., Liu, Y., Yan, Z., Dai, Y., Yu, P., & Sun, L. (2023). A comprehensive survey of Al-generated content (AIGC): A history of generative AI from GAN to ChatGPT. ArXiv, 230304226. https://doi.org/10.48550/ArXiv.2303.04226
Cetin, E. (2021). Digital storytelling in teacher education and its effect on the digital literacy of pre-service teachers. Thinking Skills and Creativity, 39, 100760. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2020.100760
Chan, C. K. Y., & Hu, W. (2023). Students’ voices on generative AI: Perceptions, benefits, and challenges in higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 43. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00411-8
Chang, C. C., & Hwang, G. J. (2024). ChatGPT-facilitated professional development: Evidence from professional trainers’ learning achievements, self-worth, and self-confidence. Interactive Learning Environments, 1-18. https://doi.org/10.1080/10494820 .2024.2362798
Chen, H. J. (2024). Multimodal digital storytelling presentations in EFL contexts: Learning outcomes, positive/negative affects, and perception between high-/low-achieving learners. Innovation in Language Learning and Teaching, 18(2), 181-196. http s://doi.org/10.1080/17501229.2023.2255977
Chen, C. H., & Yeh, H. C. (2025). Scripted synergy: Elevating EFL writing and creativity through collaborative digital storytelling. Technology Pedagogy and Education, 34(1), 91-104. https://doi.org/10.1080/1475939X.2024.2382970
Chen, L., Inoue, K., Goda, Y., Okubo, F., Taniguchi, Y., Oi, M., & Yamada, M. (2020). Exploring factors that influence collaborative problem-solving awareness in science education. Technology Knowledge and Learning, 25, 337-366. https://doi.org/10.100 7/s10758-020-09436-8
Chen, Y. T., Liu, M. J., & Cheng, Y. Y. (2023). Discovering scientific creativity with digital storytelling. Journal of Creativity, 33(1), 100041. https://doi.org/10.1016/j.yjoc.2022. 100041
Chu, H. C., Lu, Y. C., & Tu, Y. F. (2025). How GenAl-supported multi-modal presentations benefit students with different motivation levels. Educational Technology & Society, 28(1), 250-269. https://doi.org/10.30191/ETS.202501_28(1).TP02
Escalante, J., Pack, A., & Barrett, A. (2023). AI-generated feedback on writing: Insights into efficacy and ENL student preference. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 57. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00425-2
Essel, H. B., Vlachopoulos, D., Essuman, A. B., & Amankwa, J. O. (2024). ChatGPT effects on cognitive skills of undergraduate students: Receiving instant responses from AI-based conversational large Language models (LLMs). Computers and Education: Artificial Intelligence, 6, 100198. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2023.100198
Gerlich, M. (2025). Al tools in society: Impacts on cognitive offloading and the future of critical thinking. Societies, 15(1), 6. https://doi.org/10.3390/soc15010006
Ginting, D., Woods, R. M., Barella, Y., Limanta, L. S., Madkur, A., & How, H. E. (2024). The effects of digital storytelling on the retention and transferability of student knowledge. SAGE Open, 14(3), 21582440241271267. https://doi.org/10.1177/215824402 41271267
Gonzalez, C., Admoni, H., Brown, S., & Woolley, A. (2023). COHUMAIN: Building the socio-cognitive architecture of collective human-machine intelligence. Topics in Cognitive Science, 1-9. https://doi.org/10.1111/tops. 12673
Haslaman, T., Mumcu, F. K., & Uslu, N. A. (2024). Fostering computational thinking through digital storytelling: A distinctive approach to promoting computational thinking skills of pre-service teachers. Education and Information Technologies, 29(14), 18121-18147. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12583-5
Hong, Y. C., & Choi, I. (2015). Assessing reflective thinking in solving design problems: The development of a questionnaire. British Journal of Educational Technology, 46(4), 848-863. https://doi.org/10.1111/bjet. 12181
Huang, H., & Lin, H. C. (2024). ChatGPT as a life coach for professional identity formation in medical education. Educational Technology & Society, 27(3), 374-389. https://doi.org/10.30191/ETS.202407_27(3).TP03.
Hung, C. M., Hwang, G. J., & Huang, I. (2012). A project-based digital storytelling approach for improving students’ learning motivation, problem-solving competence and learning achievement. Journal of Educational Technology & Society, 15(4), 368-379.
Hwang, G. J., Zou, D., & Wu, Y. X. (2023). Learning by storytelling and critiquing: A peer assessment-enhanced digital storytelling approach to promoting young students’ information literacy, self-efficacy, and critical thinking awareness. Educational Technology Research and Development, 71(3), 1079-1103. https://doi.org/10.1007/s11423-022-10184-y
Isaacs, M. A., Tondeur, J., & Vaesen, J. (2024). Digital storytelling in teacher education: Developing pre-service teachers’ critical thinking. Australasian Journal of Educational Technology, 40(3), 92-109. https://doi.org/10.14742/ajet. 9258
Kaptan, E., & Cakir, R. (2024). The effect of digital storytelling on digital literacy, 21st century skills and achievement. Education and Information Technologies, 1-25. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13287-6
Kennedy, T. J., & Sundberg, C. W. (2020). 21st century skills. Science education in theory and practice: An introductory guide to learning theory, 479-496. https://doi.org/10.1007/978-3-030-43620-9_32
Kerr, J., & Kelly, N. (2024). Use of personas in co-designing learning experiences with teachers: An exploratory case study. International Journal of Technology and Design Education, 1-19. https://doi.org/10.1007/s10798-024-09900-x
Khoo, E., Mitchell, L., & Sammons, M. (2023). Teacher use of digital stories to promote reflective practice supportive of migrant and refugee children’s sense of belonging. Early Childhood Education Journal, 1-15. https://doi.org/10.1007/s10643-023-0 1538-z
Kim, S., Raza, M., & Seidman, E. (2019). Improving 21st-century teaching skills: The key to effective 21st-century learners. Research in Comparative and International Education, 14(1), 99-117. https://doi.org/10.1177/1745499919829214
Lambert, J. (2006). Digital storytelling: Capturing lives, creating community. Digital Diner.
Li, H., Xing, W., Li, C., Zhu, W., & Oh, H. (2024). Are simpler math stories better? Automatic readability assessment of GAI-generated multimodal mathematical stories validated by engagement. British Journal of Educational Technology. https://doi.org /10.1111/bjet. 13554
Li, X., Li, T., Wang, M., Tao, S., Zhou, X., Wei, X., & Guan, N. (2025). Navigating the textual maze: Enhancing textual analytical skills through an innovative GAI prompt framework. IEEE Transactions on Learning Technologies, 18, 206-215. https://doi.org/10. 1109/TLT.2025.3539104
Lin, X. F., Zhou, W., Huang, S., Huang, H., Huang, X., Wang, Z., Zhou, Y., Wang, J., Xian, X., & Liang, Z. M. (2024). A concept mappingbased mobile storytelling approach for promoting students’ creative agency. Educational Technology & Society, 27(2), 43-59. https://doi.org/10.30191/ETS.202404_27(2).SP04
Liu, Y. L. E., Lee, T. P., & Huang, Y. M. (2023). Enhancing university students’ creative confidence, learning motivation, and team creative performance in design thinking using a digital visual collaborative environment. Thinking Skills and Creativity, 50, 101388. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2023.101388
Luengo-Aravena, D., Cabello, P., & Bachino, B. R. M. (2024). Online collaborative problem-solving as a tangible outcome of digital skills in technical and vocational higher education. Computers & Education, 218, 105079. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2024.105079
Netland, T., von Dzengelevski, O., Tesch, K., & Kwasnitschka, D. (2025). Comparing human-made and Al-generated teaching videos: An experimental study on learning effects. Computers & Education, 224, 105164. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2024.105164
Notari, M., Baumgartner, A., & Herzog, W. (2014). Social skills as predictors of communication, performance and quality of collaboration in project-based learning. Journal of Computer Assisted Learning, 30(2), 132-147. https://doi.org/10.1111/jcal. 12026
Paulus, P. B., & Nijstad, B. A. (2003). Group creativity: Innovation through collaboration. Oxford University Press.
Pellas, N. (2023). The effects of generative AI platforms on undergraduates’ narrative intelligence and writing self-efficacy. Education Sciences, 13(11), 1155. https://doi.org/10.3390/educsci13111155
Prabowo, T. T., Sitthiworachart, J., & Sriwisathiyakun, K. (2025). Fostering student digital wellbeing through digital storytelling integrated with peer assessment. Education and Information Technologies, 30(3), 3411-3442. https://doi.org/10.1007/s106 39-024-12950-2
Robin, B. (2006). The educational uses of digital storytelling. In Society for information technology & teacher education international conference, pp. 709-716. AACE, Orlando, Florida, USA. https://www.learntechlib.org/primary/p/22129/
Robin, B., & Pierson, M. (2005). A multilevel approach to using digital storytelling in the classroom. In Society for information technology & teacher education international conference (pp. 708-716). AACE, Phoenix, AZ, USA. https://www.learntechlib.o rg/primary/p/19091/
Samala, A. D., Rawas, S., Wang, T., Reed, J. M., Kim, J., Howard, N. J., & Ertz, M. (2024). Unveiling the landscape of generative artificial intelligence in education: A comprehensive taxonomy of applications, challenges, and future prospects. Education and Information Technologies, 1-40. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12936-0
Sarica, H. C., & Usluel, Y. K. (2016). The effect of digital storytelling on visual memory and writing skills. Computers & Education, 94, 298-309. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.11.016
Sawyer, K. (2017). Group genius: The creative power of collaboration. Basic Books.
Shahzad, M. F., Xu, S., & Zahid, H. (2024). Exploring the impact of generative AI-based technologies on learning performance through self-efficacy, fairness & ethics, creativity, and trust in higher education. Education and Information Technologies, 1-26. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12949-9
Shanshan, S., & Sen, G. (2024). Empowering learners with AI-generated content for programming learning and computational thinking: The lens of extended effective use theory. Journal of Computer Assisted Learning, 40(4), 1941-1958. https://doi.or g/10.1111/jcal. 12996
Simsek, B., Karabag, Ç., Ince, S., Sertalp, E., & Tozum, T. F. (2024). The reception of digital stories in dental education: Triggering thinking skills for empathy in undergraduate dentistry students. Thinking Skills and Creativity, 51, 101475. https://doi.org/1 0.1016/j.tsc.2024.101475
Tala, M. L., Muller, C. N., Nastase, I. A., & Gheorghe, G. (2024). Exploring university students’ perceptions of generative artificial intelligence in education. Amfiteatru Economic Journal, 26(65), 71-88. https://doi.org/10.24818/EA/2024/65/71
Thornhill-Miller, B., Camarda, A., Mercier, M., Burkhardt, J. M., Morisseau, T., Bourgeois-Bougrine, S., Vinchon, F., Hayek, E., Augereau-Landais, S., Mourey, M., Feybesse, F., Sundquist, C., D., & Lubart, T. (2023). Creativity, critical thinking, communication, and collaboration: Assessment, certification, and promotion of 21st century skills for the future of work and education. Journal of Intelligence, 11(3), 54. https://doi.org/10.3390/jintelligence11030054
Tisoglu, S., Piri, Z., Mericelli, M., & Catan Inan, F. (2022). Targeting creativity through a learner-generated digital storytelling project. International Journal of Technology in Teaching and Learning, 18(1), 1-23. https://doi.org/10.37120/ijttl.2022.18.1.01
Uslu, A., & Uslu, N. A. (2021). Improving primary school students’ creative writing and social-emotional learning skills through collaborative digital storytelling. Acta Educationis Generalis, 11(2), 1-18. https://doi.org/10.2478/atd-2021-0009
Wang, P., Jing, Y., & Shen, S. (2025). A systematic literature review on the application of generative artificial intelligence (GAI) in teaching within higher education: Instructional contexts, process, and strategies. The Internet and Higher Education. https:/ /doi.org/10.1016/j.iheduc.2025.100996
Wen, Y., & Laporte, S. (2024). Experiential narratives in marketing: A comparison of generative AI and human content. Journal of Public Policy and Marketing, 1-61. https://doi.org/10.1177/07439156241297973
Yan, D. (2023). Impact of ChatGPT on learners in a L2 writing practicum: An exploratory investigation. Education and Information Technologies, 28(11), 13943-13967. https://doi.org/10.1007/s10639-023-11742-4
Yan, Y., Zheng, Y., & Ye, X. (2024). The impact of IVR-ADDIE-based digital storytelling teaching mode on students’ self-regulation ability and self-efficacy. Education and Information Technologies, 1-22. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13070-7
Yang, Y. T. C., & Wu, W. C. I. (2012). Digital storytelling for enhancing student academic achievement, critical thinking, and learning motivation: A year-long experimental study. Computers & Education, 59(2), 339-352. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2011.12.012
Yeh, H. C. (2024). The synergy of generative AI and inquiry-based learning: Transforming the landscape of english teaching and learning. Interactive Learning Environments, 1-15. https://doi.org/10.1080/10494820.2024.2335491
Yu, B., & Wang, W. (2025). Using digital storytelling to promote Language learning, digital skills and digital collaboration among english pre-service teachers. System, 129, 103577. https://doi.org/10.1016/j.system.2024.103577
Zhai, X., Nyaaba, M., & Ma, W. (2024). Can generative AI and ChatGPT outperform humans on cognitive-demanding problemsolving tasks in science? Science & Education, 1-22. https://doi.org/10.1007/s11191-024-00496-1
Zolezzi, D., Iacono, S., & Vercelli, G. (2024). Star words re-generated: Gamification and GenAI for effective training. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 19(4), 97. https://doi.org/10.3991/ijet.v19i04.47977
ملاحظة الناشر
- © المؤلف(ون) 2025. الوصول المفتوح. هذه المقالة مرخصة بموجب رخصة المشاع الإبداعي للاستخدام والمشاركة والتكيف والتوزيع وإعادة الإنتاج في أي وسيلة أو صيغة، طالما أنك تعطي الائتمان المناسب للمؤلف(ين) الأصليين والمصدر، وتوفر رابطًا لرخصة المشاع الإبداعي، وتوضح إذا تم إجراء تغييرات. الصور أو المواد الأخرى من طرف ثالث في هذه المقالة مشمولة في رخصة المشاع الإبداعي للمقالة، ما لم يُشار إلى خلاف ذلك في سطر الائتمان للمادة. إذا لم تكن المادة مشمولة في رخصة المشاع الإبداعي للمقالة وكان استخدامك المقصود غير مسموح به بموجب اللوائح القانونية أو يتجاوز الاستخدام المسموح به، ستحتاج إلى الحصول على إذن مباشرة من صاحب حقوق الطبع والنشر. لعرض نسخة من هذه الرخصة، قم بزيارة http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-025-00526-0
Publication Date: 2025-04-24
The effects of generative AI on collaborative problem-solving and team creativity performance in digital story creation: an experimental study
Ruixue Liu
isnow0211@163.com
Abstract
As the demand for higher-order thinking skills continues to rise in the 21st century, the integration of Generative Artificial Intelligence (GAI) into educational practices has emerged as a promising tool. However, its full potential in enhancing collaborative problem-solving and team creativity within educational contexts, particularly in Digital Storytelling (DST), remains insufficiently explored. This study investigated the effects of GAI tools, including ChatGPT, Midjourney, and Runway, on university students’ Collaborative Problem-Solving (CPS) skills, Team Creativity Performance (TCP), and their perceptions of GAI’s role in DST creation. Employing a mixed-methods approach, the study utilized pre- and post-surveys along with semi-structured interviews to assess these outcomes. Over a 20-week DST training program, sixty university students were randomly assigned to either an experimental group creating their DST with the aid of GAI tools or a conventional group designed DST via traditional methods. Results indicated that the integration of GAI tools in DST creation significantly enhanced students’ CPS skills. Furthermore, the experimental group demonstrated better performance in team creativity, particularly in the user experience and novelty dimensions. It also revealed that while students generally held a positive attitude toward the use of GAI in DST creation, they also expressed concerns about potential cognitive offloading, over-reliance on GAI technology, and the lack of emotional support. This study offers valuable insights for educators and researchers seeking to incorporate GAI technologies into DST creation as a way to foster collaborative learning and creativity in educational settings.
Introduction
dynamic motion graphics and animations. Collectively, these advanced GAI tools offer the potential to streamline the DST production process, allowing students to collaborate effectively across various locations. By enabling learners to work synchronously, GAI enhances dynamic knowledge exchange and promotes innovative group interactions (An et al., 2025).
By addressing these research questions, this study contributes to the ongoing efforts to establish a structured methodology for the integration of GAI into the DST field. Ultimately, it provides both practical and theoretical insights into GAI’s role in fostering creativity and collaboration in educational settings. The methodological framework developed through this study lays the groundwork for future studies on GAI’s applications in education, thereby advancing the discourse on GAI’s practices in higher education.
Literature review
Digital storytelling (DST)
narratives. Lambert (2006) identified seven elements that contribute to meaningful DST: personal perspective, dramatic question, emotional content, audio, music, economy, and rhythm. Robin (2006) further categorized DST into three types of content: personal, historical, and didactic stories. These aspects allow DST to function as a rich, interactive learning platform. Grounded in constructivist pedagogy, DST encourages learners to actively participate in their learning by selecting topics, writing scripts, and integrating multimedia elements into their narratives. This process not only enhances learners’ creativity but also promotes deeper engagement and critical reflection (Chen & Yeh, 2025; Isaacs et al., 2024).
Generative artificial intelligence(GAI)
writing proficiency in language learning contexts and positively impacted non-cognitive domains such as attitude and willingness to engage in learning tasks (Chan & Hu, 2023; Escalante et al., 2023; Yan, 2023). Beyond its student-centric benefits, ChatGPT is also a valuable tool for teacher professional development by providing personalized instructional content, innovative ideas, and strategic methodologies (Chang & Hwang, 2024; Yeh, 2024). Despite these advantages, GAI tools like ChatGPT also present some limitations. One primary concern is its tendency to generate incorrect or misleading information, raising questions about reliability and content accuracy (Ngo, 2023). Samala et al. (2024) emphasized the dual nature of GAI in education, advocating for its careful and responsible integration to mitigate risks while maximizing pedagogical benefits. Moreover, emerging literature raised concerns regarding cognitive offloading, where students become overly reliant on AI-generated content, potentially impairing critical thinking and autonomy. Gerlich (2025) found that frequent use of AI tools negatively correlated with critical thinking skills, suggesting that excessive reliance on AI can reduce the necessity for deep cognitive engagement and independent problem-solving. These findings underscore the importance of pedagogical approaches that use AI as an augmentation tool rather than a replacement for student cognition.
Despite the advancements in GAI tools, the research on developing university students’ essential 21st-century skills like collaborative problem-solving skills and team creativity performance in the context of DST, has not been fully explored. This highlights a gap in empirical research, underscoring the need for further studies examining how GAI can support DST creation and its impact on these skills, thereby offering insights into how these technologies can be leveraged to improve teaching practices.
Collaborative problem-solving (CPS)
positive impacts of CPS on students’ academic performance, social skills, and teamwork abilities (Chopade et al. 2018; Lu & Xie, 2023; Notari et al., 2014). Previous research has also demonstrated that CPS skills of team members affect collaboration effectiveness (Andrews & Rapp, 2015), with groups composed of individuals with strong CPS skills achieving better learning outcomes (Mao et al., 2024).
Team creative performance (TCP)
To align the evaluation of TCP with current trends in DST creation, this study adopted a comprehensive TCP assessment framework proposed by Liu et al. (2023). This framework includes four dimensions: novelty, relevance, user experience, and sustainability, which together provide a holistic evaluation of TCP in complex, collaborative contexts. Novelty assesses the originality and innovation of the creative process, which is essential for DST projects aiming to introduce unique narrative techniques or innovative multimedia integration. Relevance focuses on the practical applicability of the creative solutions, ensuring that DST aligns with the intended information and context. User experience evaluates how effectively the DST engages its users, considering factors such as authenticity, cultural immersion, and audience connection. Finally, sustainability considers the long-term viability of the creative output, considering environmental, cultural,
and economic factors that ensure the DST’s continued relevance and integrity. In summary, this framework offers a comprehensive approach for evaluating TCP in a DST context, enabling an in-depth analysis of both the DST’s creative process and the final products. It reflects the iterative and collaborative nature of DST, ensuring that creative solutions are innovative, contextually relevant, and sustainable, which ultimately supports the overarching goals of DST in educational settings.
Methodology
Participants

Design of the digital stories
The practice of DST projects for students’ CPS tasks was structured around the prob-lem-based learning (PBL) procedure: Identify the goal; Gather information; Define the problem; Generate solutions; Evaluate solutions; and Make a decision, which was adapted from Hong & Choi’s (2015) design stages for solving design problems. These stages were seamlessly integrated into the DST development process, highlighting the interconnected nature of CPS skills and the DST approach. The PBL method was embedded into each project of the curriculum to actively students engage with the content, foster collaboration among peers, and solve the creative and technical problems associated with DST creation in collaborative settings. Table 1 shows the curriculum plan for the DST projects and CPS tasks.
During the learning activities, the experimental group employed multiple GAI tools to support various stages of the DST projects. A summary of the key GAI tools utilized in the DST creation process is presented in Table 2.
The GAI tools used in the curriculum, including ChatGPT, Midjourney, and Runway, served as collaborative GAI-driven platforms that facilitated both the creation and refinement of DST projects while enhancing students’ higher-order thinking skills. ChatGPT facilitated collaborative story development by enabling students to generate, refine, and enhance narrative drafts through real-time brainstorming and iterative feedback, ensuring active contributions from all team members in structuring a cohesive narrative (see Fig. 2a). Midjourney supported the collaborative generation of high-quality static images based on text-based prompts, allowing students to refine visual elements through prompt adjustments and image manipulations (see Fig. 2b). This iterative process encouraged students to collaboratively evaluate the visual outputs of DST and achieve consensus on the final design for their DST. Runway was employed to create and
| Robin’s approach | Project name | Content | CPS tasks | |||||||
| Stage 1 | Project A: Story scenario writing |
|
|
|||||||
| Stage 2 | Project B: Storyboard design and creation |
|
|
|||||||
|
The basic principles and techniques of character design, environment design, color design, and illustration design. |
|
||||||||
| Stage 3 |
|
|
|
|||||||
| Project E: Editing, recording and finalization | The definition, techniques, and application scenarios of voice-over and editing |
|
||||||||
| Stage 4 | Project F: Sharing and publishing stories |
|
|
| Name | Functionality | Used Model | URL |
| ChatGPT | Text-to-text | GPT-4o | https://openai.com/chatgpt/ |
| Midjourney | Text-to-image | Midjourney model Version 6 | https://www.midjourney.com/home |
| Runway | Image-to-video | Gen-2 | https://runwayml.com/ |


specific example from one of the DST projects produced by the experimental group. For other DST projects created by the experimental group, refer to Appendix I.
Measuring tools
Collaborative problem-solving skills
Team creative performance
Student perceptions of the use of GAI tools
dimensions: knowledge of GAI tools ( 6 items), willingness to use GAI tools ( 8 items), and concerns about GAI use ( 4 items). Each item was rated on a five-point Likert scale (” 1 ” for strongly disagree and ” 5 ” for strongly agree). The Cronbach’s alpha values for the subscales were 0.83 for knowledge, 0.84 for willingness, and 0.83 for concerns, while an overall scale alpha of 0.86 , demonstrating strong internal consistency.
Semi-structured interviews
Procedure

Results
Collaborative problem-solving skills

| Variable | Control group | Experimental group | ||||||||||
| Pretest | Post-test | Paired
|
Effect size | Pretest | Post-test | Paired
|
Effect size | |||||
| M | SD | M | SD |
|
Cohen’s d | M | SD | M | SD |
|
Cohen’s d | |
| Participation | 3.68 | 0.35 | 3.93 | 0.53 | 2.10* | 0.38 | 3.73 | 0.50 | 4.22 | 0.40 | 4.25*** | 0.78 |
| Perspective taking | 3.66 | 0.44 | 3.89 | 0.45 | 2.17* | 0.40 | 3.69 | 0.50 | 4.18 | 0.52 | 3.99*** | 0.73 |
| Social regulation | 3.62 | 0.44 | 3.83 | 0.44 | 2.04* | 0.37 | 3.67 | 0.50 | 4.17 | 0.52 | 3.57** | 0.65 |
| Task regulation | 3.68 | 0.38 | 3.95 | 0.43 | 2.29* | 0.42 | 3.68 | 0.39 | 4.21 | 0.51 | 4.19*** | 0.77 |
| Learning and knowledge building | 3.65 | 0.31 | 3.91 | 0.55 | 2.10* | 0.38 | 3.71 | 0.35 | 4.20 | 0.51 | 3.99*** | 0.74 |
| General CPS | 3.66 | 0.22 | 3.90 | 0.34 | 3.53** | 0.64 | 3.70 | 0.22 | 4.20 | 0.34 | 6.44*** | 1.18 |
Team creative performance
Student perceptions of the use of GAI tools

| Variable | Control group | Experimental group | ANCOVA | |
| Adj. M | Adj. M | F | Partial
|
|
| Participation | 3.93 | 4.22 | 5.41* | 0.09 |
| Perspective taking | 3.89 | 4.18 | 5.20* | 0.08 |
| Social regulation | 3.83 | 4.17 | 7.05** | 0.11 |
| Task regulation | 3.95 | 4.20 | 4.67* | 0.08 |
| Learning and knowledge building | 3.90 | 4.21 | 5.18* | 0.08 |
| General CPS | 3.90 | 4.20 | 10.69** | 0.16 |
| Variable | Control group | Experimental group | ANOVA | |||
| M | SD |
|
SD |
|
Partial
|
|
| Novelty | 5.80 | 0.62 | 7.20 | 0.45 | 16.68** | 0.68 |
| Relevance | 6.55 | 0.60 | 7.40 | 0.29 | 8.26* | 0.51 |
| User experience | 6.47 | 0.28 | 7.27 | 0.19 | 28.58*** | 0.78 |
| Sustainability | 6.97 | 0.57 | 7.70 | 0.27 | 6.65* | 0.45 |
| General TCP | 25.78 | 0.52 | 29.57 | 0.95 | 64.51*** | 0.86 |
Interview results
Several recurring themes emerged from the interviews, providing insights into both the advantages and challenges of using GAI tools in the DST projects:
| Dimensions | Statements | M | SD |
| Knowledge | I understand GAI tools have limitations in their ability to handle complex tasks | 4.33 | 0.76 |
| I understand GAI tools can generate output that is factually inaccurate | 4.25 | 0.74 | |
| I understand GAI tools can generate output that is out of context or inappropriate | 4.10 | 0.87 | |
| I understand GAI tools can exhibit biases and unfairness in their output | 4.13 | 0.56 | |
| I understand GAI tools may rely too heavily on statistics, which can limit their usefulness in certain contexts | 4.38 | 0.67 | |
| I understand GAI tools have limited emotional intelligence and empathy, which can lead to output that is insensitive or inappropriate | 4.18 | 0.64 | |
| Willingness | I envision integrating GAI tools into my teaching and learning practices in the future | 4.45 | 0.64 |
| Students must learn how to use GAI tools well for their careers | 4.30 | 0.56 | |
| I believe GAI tools can improve my digital competence | 4.40 | 0.59 | |
| I believe GAI tools can help me save time | 4.45 | 0.71 | |
| I believe GAI tools can provide me with unique insights and perspectives that I may not have thought of myself | 4.48 | 0.60 | |
| I think GAI tools can provide me with personalized and immediate feedback and suggestions for my assignments | 4.38 | 0.59 | |
| I think GAI tools is a great tool as it is available 24/7 | 4.33 | 0.66 | |
| I think GAI tools is a great tool for student support services due to anonymity | 3.88 | 0.69 | |
| Concerns | Using GAI tools to complete assignments undermines the value of university education | 2.95 | 1.06 |
| GAI tools will limit my opportunities to interact with others and socialize while completing coursework | 2.68 | 1.00 | |
| GAI tools will hinder my development of generic or transferable skills such as teamwork, problem-solving, and leadership skills | 2.65 | 1.08 | |
| I can become over-reliant on GAI tools | 3.38 | 0.98 |

(2)Improved quality of DST products. Students highlighted the contribution of GAI tools to the overall quality of their DST products. These tools enhanced narrative flow and visual coherence, resulting in more professional outputs. One student explained, “The images generated by Midjourney improved the visual quality of our work, making it looks more professional.” Another student commented, “ChatGPT helped smooth out our DST, noticeably improving the final story content.”
(3)Facilitated reflection. Students reported that GAI tools encouraged reflective thinking by prompting them to evaluate their DST work critically. For example, one participant shared, “ChatGPT’s feedback made me reflect more on my creation instead of completing it without thinking.” Another added, “Using GAI tools made me think more regarding the logic and details of DST.”
(4) Increased learning interaction. Students stated that GAI tools facilitated more group behaviors by providing immediate feedback and content generation. As one student explained, “Midjourney gave us more opportunities to discuss in groups.” “With GAI tools, our group discussions became more constructive, and everyone was more engaged.”
(5)Improved group collaboration. Many students expressed that GAI tools facilitated group collaboration by streamlining task management and enabling simultaneous work on different aspects of the DST projects. One student remarked, “ChatGPT allowed us to handle different tasks simultaneously, making group collaboration more efficient.”
(6)Concerns about over-reliance on GAI tools. Some students worried about overreliance on GAI, which might limited their creativity and lead to ethical dilemmas related to the originality of GAI-generated content. As one student explained, “Sometimes I feel too reliant on GAI tools, which may limit my creativity.” Another student remarked, “Learning how to use Midjourney effectively is difficult, especially with its advanced functions.”
Discussion
Impact on collaborative problem-solving skills
us bring out creative ideas that we hadn’t thought of on our own, which kept the collaboration moving forward.” Additionally, Runway contributed to creating motion graphics, which helped refine ideas and foster collaboration. Real-time feedback from these GAI tools provided constant opportunities for collaboration, allowing team members to refine their ideas immediately. As one student noted, “When someone suggested an idea, ChatGPT would instantly provide a related suggestion, and we could immediately discuss and revise it together.” This continuous interaction between group members and GAI tools ensured that all team members contributed meaningfully to the problem-solving process. Additionally, the ability of GAI tools to provide instant feedback fostered an ongoing reflective process, enabling students to evaluate and adjust their decisions regularly. As one student said, “The instant feedback from ChatGPT made us rethink our choices. It wasn’t just about accepting the ChatGPT’s suggestion but discussing it and deciding whether it made sense for our project.” This iterative reflection fostered critical thinking, aligning with existing research on the importance of feedback loops in collaborative learning for enhancing problem-solving skills (Alazmi, 2023). Moreover, the task distribution capabilities of GAI tools, coupled with real-time feedback, improved the coordination within the group. For example, GAI-generated prompts and ideas allowed the group to break down complex tasks, delegate responsibilities more efficiently, and synchronize their efforts throughout the DST creation process, ultimately enhancing collective problem-solving.
In addition, the control group still showed significant improvement in CPS skills via traditional methods, particularly in contexts requiring manual evaluation and
deliberation. This can be attributed the fact that although GAI tools could streamline the problem-solving process, traditional tools could foster deeper critical thinking and more independent decision-making by requiring students to manually engage with each stage of problem-solving process (Zhai et al., 2024). In other words, when students have reached the evaluation stage, they need to collaboration to make a decision without the immediate support of technological feedback. This reveals that a hybrid approach, combining both GAI tools and traditional methods, may offer the best balance between efficient collaboration and critical evaluation.
Impact on team creative performance
progress and make iterative adjustments, ensuring that their DST outputs were relevant and sustainable over time. Based on interviews, one student mentioned, “The GAI tools helped us revisit and improve our work multiple times, making sure that it stayed relevant and evolved as we worked on it.”
Impact on students’ attitudes towards using GAI tools
Conclusion
Theoretical implications and practical contributions
than relying on it passively. For instructional designers, this research emphasizes the importance of developing scaffolded learning environments that integrate GAI tools while remaining aligned with constructivist and inquiry-based learning principles. Designers should focus on creating flexible learning experiences that allow students to benefit from GAI’s capabilities while preserving opportunities for critical reflection and independent thought. As for policymakers, the findings underscore the need for ethical and equitable frameworks for GAI’s integration in education, addressing concerns about cognitive offloading and over-reliance on GAI technology. It is crucial to address these issues by ensuring that GAI’s adoption promotes responsible usage and balances technological assistance with opportunities for the development of critical thinking and human interaction in educational contexts.
Limitations and future directions
Lastly, individual characteristics (e.g., gender), ethics, and socio-cultural (e.g., life experiences) aspects can affect students’ beliefs and behaviors regarding GAI tools. Future studies could explore how these factors impact students’ ability to effectively use GAI tools in collaborative learning contexts. Specifically, gender dynamics may shape
students’ approaches to creativity, critical thinking, and decision-making, thereby affecting their ability to leverage GAI tools effectively in team-based problem-solving tasks. Future studies could incorporate gender as a variable to explore its impact on collaborative learning and to provide a more nuanced understanding of GAI’s role in diverse educational contexts. Future research should also focus on developing comprehensive frameworks to assess the effects of GAI’s integration in education and measure their impact on learning outcomes. Such work would guide educators to design GAIenhanced learning environments that promote meaningful learning while ensuring responsible use of GAI tools in the digital age.
Supplementary Information
Author contributions
Funding
Data availability
Declarations
Competing interests
Published online: 25 April 2025
References
Andrews, J. J., & Rapp, D. N. (2015). Benefits, costs, and challenges of collaboration for learning and memory. Translational Issues in Psychological Science, 1(2), 182-191. https://doi.org/10.1037/tps0000025
Balasubramaniam, S., Chirchi, V., Kadry, S., Agoramoorthy, M., Gururama, S. P., Satheesh, K. K., & Sivakumar, T. A. (2024). The road ahead: Emerging trends, unresolved issues, and concluding remarks in generative Al -a comprehensive review. International Journal of Intelligent Systems, 2024, 4013195. https://doi.org/10.1155/2024/4013195
Barrett, A., & Pack, A. (2023). Not quite eye to AI: Student and teacher perspectives on the use of generative artificial intelligence in the writing process. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 59. https://doi.org/10.118 6/s41239-023-00427-0
Bartlett, K. A., & Camba, J. D. (2024). Generative artificial intelligence in product design education: Navigating concerns of originality and ethics. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 8(5), 55-64. https://doi.org/10 .9781/ijimai.2024.02.006
Bilici, S., & Yilmaz, R. M. (2024). The effects of using collaborative digital storytelling on academic achievement and skill development in biology education. Education and Information Technologies, 29(15), 20243-20266. https://doi.org/10.1007/s1063 9-024-12638-7
Cao, Y., Li, S., Liu, Y., Yan, Z., Dai, Y., Yu, P., & Sun, L. (2023). A comprehensive survey of Al-generated content (AIGC): A history of generative AI from GAN to ChatGPT. ArXiv, 230304226. https://doi.org/10.48550/ArXiv.2303.04226
Cetin, E. (2021). Digital storytelling in teacher education and its effect on the digital literacy of pre-service teachers. Thinking Skills and Creativity, 39, 100760. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2020.100760
Chan, C. K. Y., & Hu, W. (2023). Students’ voices on generative AI: Perceptions, benefits, and challenges in higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 43. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00411-8
Chang, C. C., & Hwang, G. J. (2024). ChatGPT-facilitated professional development: Evidence from professional trainers’ learning achievements, self-worth, and self-confidence. Interactive Learning Environments, 1-18. https://doi.org/10.1080/10494820 .2024.2362798
Chen, H. J. (2024). Multimodal digital storytelling presentations in EFL contexts: Learning outcomes, positive/negative affects, and perception between high-/low-achieving learners. Innovation in Language Learning and Teaching, 18(2), 181-196. http s://doi.org/10.1080/17501229.2023.2255977
Chen, C. H., & Yeh, H. C. (2025). Scripted synergy: Elevating EFL writing and creativity through collaborative digital storytelling. Technology Pedagogy and Education, 34(1), 91-104. https://doi.org/10.1080/1475939X.2024.2382970
Chen, L., Inoue, K., Goda, Y., Okubo, F., Taniguchi, Y., Oi, M., & Yamada, M. (2020). Exploring factors that influence collaborative problem-solving awareness in science education. Technology Knowledge and Learning, 25, 337-366. https://doi.org/10.100 7/s10758-020-09436-8
Chen, Y. T., Liu, M. J., & Cheng, Y. Y. (2023). Discovering scientific creativity with digital storytelling. Journal of Creativity, 33(1), 100041. https://doi.org/10.1016/j.yjoc.2022. 100041
Chu, H. C., Lu, Y. C., & Tu, Y. F. (2025). How GenAl-supported multi-modal presentations benefit students with different motivation levels. Educational Technology & Society, 28(1), 250-269. https://doi.org/10.30191/ETS.202501_28(1).TP02
Escalante, J., Pack, A., & Barrett, A. (2023). AI-generated feedback on writing: Insights into efficacy and ENL student preference. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 57. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00425-2
Essel, H. B., Vlachopoulos, D., Essuman, A. B., & Amankwa, J. O. (2024). ChatGPT effects on cognitive skills of undergraduate students: Receiving instant responses from AI-based conversational large Language models (LLMs). Computers and Education: Artificial Intelligence, 6, 100198. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2023.100198
Gerlich, M. (2025). Al tools in society: Impacts on cognitive offloading and the future of critical thinking. Societies, 15(1), 6. https://doi.org/10.3390/soc15010006
Ginting, D., Woods, R. M., Barella, Y., Limanta, L. S., Madkur, A., & How, H. E. (2024). The effects of digital storytelling on the retention and transferability of student knowledge. SAGE Open, 14(3), 21582440241271267. https://doi.org/10.1177/215824402 41271267
Gonzalez, C., Admoni, H., Brown, S., & Woolley, A. (2023). COHUMAIN: Building the socio-cognitive architecture of collective human-machine intelligence. Topics in Cognitive Science, 1-9. https://doi.org/10.1111/tops. 12673
Haslaman, T., Mumcu, F. K., & Uslu, N. A. (2024). Fostering computational thinking through digital storytelling: A distinctive approach to promoting computational thinking skills of pre-service teachers. Education and Information Technologies, 29(14), 18121-18147. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12583-5
Hong, Y. C., & Choi, I. (2015). Assessing reflective thinking in solving design problems: The development of a questionnaire. British Journal of Educational Technology, 46(4), 848-863. https://doi.org/10.1111/bjet. 12181
Huang, H., & Lin, H. C. (2024). ChatGPT as a life coach for professional identity formation in medical education. Educational Technology & Society, 27(3), 374-389. https://doi.org/10.30191/ETS.202407_27(3).TP03.
Hung, C. M., Hwang, G. J., & Huang, I. (2012). A project-based digital storytelling approach for improving students’ learning motivation, problem-solving competence and learning achievement. Journal of Educational Technology & Society, 15(4), 368-379.
Hwang, G. J., Zou, D., & Wu, Y. X. (2023). Learning by storytelling and critiquing: A peer assessment-enhanced digital storytelling approach to promoting young students’ information literacy, self-efficacy, and critical thinking awareness. Educational Technology Research and Development, 71(3), 1079-1103. https://doi.org/10.1007/s11423-022-10184-y
Isaacs, M. A., Tondeur, J., & Vaesen, J. (2024). Digital storytelling in teacher education: Developing pre-service teachers’ critical thinking. Australasian Journal of Educational Technology, 40(3), 92-109. https://doi.org/10.14742/ajet. 9258
Kaptan, E., & Cakir, R. (2024). The effect of digital storytelling on digital literacy, 21st century skills and achievement. Education and Information Technologies, 1-25. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13287-6
Kennedy, T. J., & Sundberg, C. W. (2020). 21st century skills. Science education in theory and practice: An introductory guide to learning theory, 479-496. https://doi.org/10.1007/978-3-030-43620-9_32
Kerr, J., & Kelly, N. (2024). Use of personas in co-designing learning experiences with teachers: An exploratory case study. International Journal of Technology and Design Education, 1-19. https://doi.org/10.1007/s10798-024-09900-x
Khoo, E., Mitchell, L., & Sammons, M. (2023). Teacher use of digital stories to promote reflective practice supportive of migrant and refugee children’s sense of belonging. Early Childhood Education Journal, 1-15. https://doi.org/10.1007/s10643-023-0 1538-z
Kim, S., Raza, M., & Seidman, E. (2019). Improving 21st-century teaching skills: The key to effective 21st-century learners. Research in Comparative and International Education, 14(1), 99-117. https://doi.org/10.1177/1745499919829214
Lambert, J. (2006). Digital storytelling: Capturing lives, creating community. Digital Diner.
Li, H., Xing, W., Li, C., Zhu, W., & Oh, H. (2024). Are simpler math stories better? Automatic readability assessment of GAI-generated multimodal mathematical stories validated by engagement. British Journal of Educational Technology. https://doi.org /10.1111/bjet. 13554
Li, X., Li, T., Wang, M., Tao, S., Zhou, X., Wei, X., & Guan, N. (2025). Navigating the textual maze: Enhancing textual analytical skills through an innovative GAI prompt framework. IEEE Transactions on Learning Technologies, 18, 206-215. https://doi.org/10. 1109/TLT.2025.3539104
Lin, X. F., Zhou, W., Huang, S., Huang, H., Huang, X., Wang, Z., Zhou, Y., Wang, J., Xian, X., & Liang, Z. M. (2024). A concept mappingbased mobile storytelling approach for promoting students’ creative agency. Educational Technology & Society, 27(2), 43-59. https://doi.org/10.30191/ETS.202404_27(2).SP04
Liu, Y. L. E., Lee, T. P., & Huang, Y. M. (2023). Enhancing university students’ creative confidence, learning motivation, and team creative performance in design thinking using a digital visual collaborative environment. Thinking Skills and Creativity, 50, 101388. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2023.101388
Luengo-Aravena, D., Cabello, P., & Bachino, B. R. M. (2024). Online collaborative problem-solving as a tangible outcome of digital skills in technical and vocational higher education. Computers & Education, 218, 105079. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2024.105079
Netland, T., von Dzengelevski, O., Tesch, K., & Kwasnitschka, D. (2025). Comparing human-made and Al-generated teaching videos: An experimental study on learning effects. Computers & Education, 224, 105164. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2024.105164
Notari, M., Baumgartner, A., & Herzog, W. (2014). Social skills as predictors of communication, performance and quality of collaboration in project-based learning. Journal of Computer Assisted Learning, 30(2), 132-147. https://doi.org/10.1111/jcal. 12026
Paulus, P. B., & Nijstad, B. A. (2003). Group creativity: Innovation through collaboration. Oxford University Press.
Pellas, N. (2023). The effects of generative AI platforms on undergraduates’ narrative intelligence and writing self-efficacy. Education Sciences, 13(11), 1155. https://doi.org/10.3390/educsci13111155
Prabowo, T. T., Sitthiworachart, J., & Sriwisathiyakun, K. (2025). Fostering student digital wellbeing through digital storytelling integrated with peer assessment. Education and Information Technologies, 30(3), 3411-3442. https://doi.org/10.1007/s106 39-024-12950-2
Robin, B. (2006). The educational uses of digital storytelling. In Society for information technology & teacher education international conference, pp. 709-716. AACE, Orlando, Florida, USA. https://www.learntechlib.org/primary/p/22129/
Robin, B., & Pierson, M. (2005). A multilevel approach to using digital storytelling in the classroom. In Society for information technology & teacher education international conference (pp. 708-716). AACE, Phoenix, AZ, USA. https://www.learntechlib.o rg/primary/p/19091/
Samala, A. D., Rawas, S., Wang, T., Reed, J. M., Kim, J., Howard, N. J., & Ertz, M. (2024). Unveiling the landscape of generative artificial intelligence in education: A comprehensive taxonomy of applications, challenges, and future prospects. Education and Information Technologies, 1-40. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12936-0
Sarica, H. C., & Usluel, Y. K. (2016). The effect of digital storytelling on visual memory and writing skills. Computers & Education, 94, 298-309. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.11.016
Sawyer, K. (2017). Group genius: The creative power of collaboration. Basic Books.
Shahzad, M. F., Xu, S., & Zahid, H. (2024). Exploring the impact of generative AI-based technologies on learning performance through self-efficacy, fairness & ethics, creativity, and trust in higher education. Education and Information Technologies, 1-26. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12949-9
Shanshan, S., & Sen, G. (2024). Empowering learners with AI-generated content for programming learning and computational thinking: The lens of extended effective use theory. Journal of Computer Assisted Learning, 40(4), 1941-1958. https://doi.or g/10.1111/jcal. 12996
Simsek, B., Karabag, Ç., Ince, S., Sertalp, E., & Tozum, T. F. (2024). The reception of digital stories in dental education: Triggering thinking skills for empathy in undergraduate dentistry students. Thinking Skills and Creativity, 51, 101475. https://doi.org/1 0.1016/j.tsc.2024.101475
Tala, M. L., Muller, C. N., Nastase, I. A., & Gheorghe, G. (2024). Exploring university students’ perceptions of generative artificial intelligence in education. Amfiteatru Economic Journal, 26(65), 71-88. https://doi.org/10.24818/EA/2024/65/71
Thornhill-Miller, B., Camarda, A., Mercier, M., Burkhardt, J. M., Morisseau, T., Bourgeois-Bougrine, S., Vinchon, F., Hayek, E., Augereau-Landais, S., Mourey, M., Feybesse, F., Sundquist, C., D., & Lubart, T. (2023). Creativity, critical thinking, communication, and collaboration: Assessment, certification, and promotion of 21st century skills for the future of work and education. Journal of Intelligence, 11(3), 54. https://doi.org/10.3390/jintelligence11030054
Tisoglu, S., Piri, Z., Mericelli, M., & Catan Inan, F. (2022). Targeting creativity through a learner-generated digital storytelling project. International Journal of Technology in Teaching and Learning, 18(1), 1-23. https://doi.org/10.37120/ijttl.2022.18.1.01
Uslu, A., & Uslu, N. A. (2021). Improving primary school students’ creative writing and social-emotional learning skills through collaborative digital storytelling. Acta Educationis Generalis, 11(2), 1-18. https://doi.org/10.2478/atd-2021-0009
Wang, P., Jing, Y., & Shen, S. (2025). A systematic literature review on the application of generative artificial intelligence (GAI) in teaching within higher education: Instructional contexts, process, and strategies. The Internet and Higher Education. https:/ /doi.org/10.1016/j.iheduc.2025.100996
Wen, Y., & Laporte, S. (2024). Experiential narratives in marketing: A comparison of generative AI and human content. Journal of Public Policy and Marketing, 1-61. https://doi.org/10.1177/07439156241297973
Yan, D. (2023). Impact of ChatGPT on learners in a L2 writing practicum: An exploratory investigation. Education and Information Technologies, 28(11), 13943-13967. https://doi.org/10.1007/s10639-023-11742-4
Yan, Y., Zheng, Y., & Ye, X. (2024). The impact of IVR-ADDIE-based digital storytelling teaching mode on students’ self-regulation ability and self-efficacy. Education and Information Technologies, 1-22. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13070-7
Yang, Y. T. C., & Wu, W. C. I. (2012). Digital storytelling for enhancing student academic achievement, critical thinking, and learning motivation: A year-long experimental study. Computers & Education, 59(2), 339-352. https://doi.org/10.1016/j.comped u.2011.12.012
Yeh, H. C. (2024). The synergy of generative AI and inquiry-based learning: Transforming the landscape of english teaching and learning. Interactive Learning Environments, 1-15. https://doi.org/10.1080/10494820.2024.2335491
Yu, B., & Wang, W. (2025). Using digital storytelling to promote Language learning, digital skills and digital collaboration among english pre-service teachers. System, 129, 103577. https://doi.org/10.1016/j.system.2024.103577
Zhai, X., Nyaaba, M., & Ma, W. (2024). Can generative AI and ChatGPT outperform humans on cognitive-demanding problemsolving tasks in science? Science & Education, 1-22. https://doi.org/10.1007/s11191-024-00496-1
Zolezzi, D., Iacono, S., & Vercelli, G. (2024). Star words re-generated: Gamification and GenAI for effective training. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 19(4), 97. https://doi.org/10.3991/ijet.v19i04.47977
Publisher’s note
- © The Author(s) 2025. Open Access This article is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License, which permits use, sharing, adaptation, distribution and reproduction in any medium or format, as long as you give appropriate credit to the original author(s) and the source, provide a link to the Creative Commons licence, and indicate if changes were made. The images or other third party material in this article are included in the article’s Creative Commons licence, unless indicated otherwise in a credit line to the material. If material is not included in the article’s Creative Commons licence and your intended use is not permitted by statutory regulation or exceeds the permitted use, you will need to obtain permission directly from the copyright holder. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
