التوقعات لبرنامج افتراضي غامر مصمم بشكل مشترك لكبار السن المصابين بالخرف في الرعاية طويلة الأمد: دراسة نوعية مع السكان والعائلات والموظفين Expectations for a co-designed virtual immersive program for older adults with dementia in long-term care: a qualitative study with residents, family, and staff

شارك:
المجلة: Frontiers in Dementia، المجلد: 5
DOI: https://doi.org/10.3389/frdem.2026.1735564
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41768090
تاريخ النشر: 2026-02-12
المؤلف: Mary Van وآخرون
الموضوع الرئيسي: استخدام التكنولوجيا من قبل كبار السن

نظرة عامة

تبحث الدراسة في إمكانية البرامج الافتراضية الغامرة التي تم تصميمها بشكل مشترك لتعزيز الرفاهية وجودة الحياة لكبار السن الذين يعانون من الخرف في بيئات الرعاية طويلة الأمد (LTC). من خلال استخدام المراحل الأولية من إطار التفكير التصميمي – التعاطف والتعريف – شاركت الدراسة السكان وأفراد الأسرة والموظفين لجمع رؤى حول التوقعات لمحتوى البرنامج وطرائق تقديمه. كانت هذه المقاربة التعاونية تهدف إلى تحديد النتائج الإيجابية المتوقعة والتحديات، مما يضمن توافق البرنامج مع الاحتياجات والتفضيلات المحددة لمستخدميه النهائيين.

توجت النتائج بتطوير توصيات IMAGINE، التي تعمل كدليل للبحوث المستقبلية وفرق القيادة في LTC. تهدف هذه التوصيات إلى تسهيل التصميم المشترك لبرنامج افتراضي غامر مصمم خصيصًا وشامل، بهدف تحسين تجارب السكان الذين يعانون من الخرف في بيئات LTC.

مقدمة

تسلط مقدمة ورقة البحث الضوء على الزيادة المتزايدة في انتشار الخرف، الذي يؤثر على حوالي 47 مليون فرد على مستوى العالم، ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 131 مليون بحلول عام 2050. يؤثر الخرف بشكل كبير على الوظائف الإدراكية، مما يستلزم غالبًا الرعاية طويلة الأمد (LTC) للأفراد المتأثرين، وخاصة أولئك الذين تتجاوز أعمارهم 80 عامًا. يُشجع مرافق LTC على اعتماد مقاربات مبتكرة، مثل البرامج الافتراضية الغامرة (VIP)، التي توفر بيئات تفاعلية ثلاثية الأبعاد يمكن أن تعزز الانخراط وتعزز الرفاهية العقلية بين السكان. لقد أظهرت VIPs أنها تقلل من الشعور بالوحدة، وتسهّل التفاعل الاجتماعي، وتحسن جودة الحياة لكبار السن، بما في ذلك أولئك الذين يعانون من الخرف.

على الرغم من الفوائد المحتملة لـ VIPs، لا تزال هناك تحديات في تنفيذها، بما في ذلك التكاليف العالية، والحاجة إلى تدريب الموظفين، والمواقف المتفاوتة تجاه التكنولوجيا في بيئات الرعاية الصحية. يعد تخصيص محتوى VIP لتفضيلات وسياقات السكان الثقافية أمرًا حيويًا لتعظيم فعاليتها. كما تؤكد المقدمة على أهمية التصميم المشترك في تطوير تقنيات الرعاية الصحية، والتي تتطلب مشاركة نشطة من السكان وأفراد الأسرة والموظفين لضمان تلبية الحلول للاحتياجات الواقعية. ومع ذلك، تعيق الحواجز مثل عبء العمل على الموظفين، وضيق الوقت، والتحديات الفريدة في التواصل التي يواجهها الأفراد الذين يعانون من الخرف التصميم المشترك الفعال. تهدف الدراسة إلى سد الفجوة في فهم توقعات السكان وأفراد الأسرة والموظفين بشأن VIPs في LTC، وبالتالي معالجة الحاجة إلى تدخلات مخصصة تركز على المريض.

الطرق

تستخدم الدراسة منهجية التفكير التصميمي لتطوير برنامج افتراضي غامر (VIP) تم إنشاؤه بشكل مشترك في الرعاية طويلة الأمد (LTC)، مع التركيز على احتياجات وتحديات المستخدمين النهائيين، بما في ذلك السكان وأفراد الأسرة والموظفين (Roberts et al., 2016). تعزز هذه المقاربة التعاون والابتكار، مما يشرك جميع المشاركين كجزء من فريق التصميم المشترك من البداية (Lorusso et al., 2021; Pepping et al., 2023). تتبع البحث عملية التفكير التصميمي المكونة من خمس مراحل التي حددها معهد هاسو بلاتنر للتصميم بجامعة ستانفورد (2010)، والتي تشمل: (1) التعاطف، (2) التعريف، (3) توليد الأفكار، (4) النموذج الأولي، و(5) الاختبار. تركز الورقة الحالية بشكل خاص على المرحلتين الأوليين – التعاطف مع المستخدمين النهائيين لفهم رغباتهم وتعريف التحديات المحتملة التي يواجهونها.

تسمح الطبيعة التكرارية لعملية التصميم بتحسين مستمر لـ VIP بناءً على ملاحظات المستخدمين. من خلال إعطاء الأولوية لوجهات نظر جميع أصحاب المصلحة، تهدف الدراسة إلى إنشاء برنامج أكثر فعالية ومركزية حول المستخدم يلبي الاحتياجات الفريدة لبيئة LTC.

النتائج

في هذه الدراسة، شارك 26 مشاركًا، يتكونون من 14 ساكنًا، وستة أفراد من الأسرة، وستة موظفين في الخط الأمامي. أظهر التحليل الديموغرافي أن الغالبية العظمى من السكان كانوا من القوقازيين، وغالبًا ما كانوا فوق سن 80، وكانوا يستخدمون أجهزة مساعدة على المشي. ومن الجدير بالذكر أن كل من السكان ومقدمي الرعاية الأسرية كانوا في الغالب من الإناث، بينما تراوحت أعمار الموظفين بين 41 و70 عامًا ويمثلون خلفيات مهنية متنوعة.

حدد التحليل الموضوعي الانعكاسي خمسة مواضيع رئيسية من البيانات: (1) محتوى مخصص وجذاب، (2) عالم بلا حدود، (3) تجارب مشتركة ودعم الرعاية، (4) تحديات الانتقال إلى الواقع الفعلي، و(5) الحواجز التكنولوجية وقابلية الاستخدام. تلخص هذه المواضيع تجارب المشاركين ووجهات نظرهم بشأن استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي، كما هو ملخص في الجدول 3.

المناقشة

تسلط قسم المناقشة في الدراسة الضوء على عمليات التوظيف وجمع البيانات لبرنامج افتراضي غامر (VIP) يهدف إلى تعزيز تجارب السكان في دور الرعاية طويلة الأمد (LTC). تم اختيار المشاركين من خلال عينة ملائمة، مع معايير إدراج محددة للسكان ومقدمي الرعاية الأسرية والموظفين. شمل جمع البيانات مجموعتين تركيز وستة مقابلات فردية، مما يبرز أهمية تخصيص محتوى VIP لتفضيلات وخلفيات الأفراد. وجدت الدراسة أن السكان أعربوا عن رغبتهم في تجارب غامرة تعكس أنشطتهم واهتماماتهم الماضية، مثل الرياضة والعروض الفنية، والتي يمكن أن تعزز الشعور بالاستقلال والانخراط.

تؤكد النتائج على إمكانية VIPs في تسهيل الروابط الاجتماعية بين السكان والموظفين وأفراد الأسرة، بينما تعمل أيضًا كأدوات دعم سلوكي في إدارة التهيج وتعزيز الرفاهية العامة. ومع ذلك، تم التعبير عن مخاوف بشأن تحديات الانتقال بين الواقع الافتراضي والواقع الفعلي، فضلاً عن الحواجز التقنية التي قد تعيق التنفيذ الفعال لـ VIPs. تسهم الدراسة في النقاش حول التكنولوجيا في رعاية الخرف من خلال التأكيد على الحاجة إلى نهج التصميم المشترك الذي يدمج توقعات ورؤى جميع أصحاب المصلحة. يقترح المؤلفون توصيات IMAGINE لتوجيه التطوير الأخلاقي والشامل لـ VIPs، مما يعزز ضرورة المحتوى المخصص لتعزيز الاتصال بالهوية والانخراط بين السكان.

القيود

تسلط ورقة البحث الضوء على كل من نقاط القوة والقيود في نهجها لتضمين وجهات نظر متنوعة في دراسات الرعاية طويلة الأمد (LTC). من الجدير بالذكر أنها تضم أصواتًا من السكان الذين يعانون من الخرف، وأفراد الأسرة، والموظفين، مما يعالج فجوة في الأدبيات الحالية التي غالبًا ما تتجاهل هذه المجموعات. إن مشاركة شركاء المرضى والعائلات طوال عملية البحث، بما في ذلك تحليل البيانات، تعزز النتائج بالتجارب الحياتية.

ومع ذلك، فإن الدراسة مقيدة بحجم عينة صغيرة مأخوذة من منزل LTC واحد في كولومبيا البريطانية، مما قد يحد من إمكانية تعميم النتائج على السكان الكنديين الأوسع وعلى الأفراد في المناطق الريفية أو النائية. بالإضافة إلى ذلك، فإن التجانس الديموغرافي للمشاركين يقيّد التمثيل الثقافي، مما قد يحرم من رؤى قيمة من مجموعات ثقافية أخرى. تشير هذه القيود إلى أنه بينما تقدم الدراسة مساهمات مهمة، ينبغي تفسير نتائجها بحذر فيما يتعلق بمدى قابليتها للتطبيق في سياق أوسع.

Journal: Frontiers in Dementia, Volume: 5
DOI: https://doi.org/10.3389/frdem.2026.1735564
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41768090
Publication Date: 2026-02-12
Author(s): Mary Van et al.
Primary Topic: Technology Use by Older Adults

Overview

The research investigates the potential of co-designed virtual immersive programs to enhance the wellbeing and quality of life for older adults with dementia in long-term care (LTC) settings. Utilizing the initial stages of the design thinking framework—empathize and define—the study engaged residents, family members, and staff to gather insights on expectations for program content and delivery. This collaborative approach aimed to identify anticipated positive outcomes and challenges, ensuring that the program aligns with the specific needs and preferences of its end-users.

The findings culminated in the development of the IMAGINE recommendations, which serve as a guide for future research and LTC leadership teams. These recommendations are intended to facilitate the co-design of a tailored and inclusive virtual immersive program, ultimately aiming to improve the experiences of residents with dementia in LTC environments.

Introduction

The introduction of the research paper highlights the growing prevalence of dementia, which affects an estimated 47 million individuals globally, a number projected to rise to 131 million by 2050. Dementia significantly impacts cognitive functioning, often necessitating long-term care (LTC) for affected individuals, particularly those aged 80 and above. LTC facilities are encouraged to adopt innovative approaches, such as Virtual Immersive Programs (VIP), which provide interactive, three-dimensional environments that can enhance engagement and promote mental well-being among residents. VIPs have been shown to reduce loneliness, facilitate social interaction, and improve the quality of life for older adults, including those with dementia.

Despite the potential benefits of VIPs, challenges remain in their implementation, including high costs, the need for staff training, and varying attitudes towards technology in healthcare settings. Tailoring VIP content to the preferences and cultural contexts of residents is crucial for maximizing their effectiveness. The introduction also emphasizes the importance of co-design in developing healthcare technologies, which involves active participation from residents, family members, and staff to ensure that solutions meet real-world needs. However, barriers such as staff workload, time constraints, and the unique communication challenges faced by individuals with dementia hinder effective co-design. The study aims to fill the gap in understanding the expectations of residents, family members, and staff regarding VIPs in LTC, thereby addressing the need for personalized, patient-centered interventions.

Methods

The study employs a design thinking methodology to develop a co-created Virtual Immersive Program (VIP) in Long-Term Care (LTC), emphasizing the needs and challenges of end-users, including residents, family members, and staff (Roberts et al., 2016). This approach fosters collaboration and innovation, engaging all participants as part of the co-design team from the outset (Lorusso et al., 2021; Pepping et al., 2023). The research follows the five-stage design thinking process outlined by Stanford University’s Hasso Plattner Institute of Design (2010), which includes: (1) empathize, (2) define, (3) ideate, (4) prototype, and (5) test. The current paper specifically focuses on the first two stages—empathizing with end-users to understand their desires and defining the potential challenges they face.

The iterative nature of the design process allows for continuous refinement of the VIP based on user feedback. By prioritizing the perspectives of all stakeholders, the study aims to create a more effective and user-centered program that addresses the unique needs of the LTC environment.

Results

In this study, 26 participants were involved, comprising 14 residents, six family members, and six frontline staff. The demographic analysis revealed that the majority of residents were Caucasian, predominantly over the age of 80, and utilized walking assistance devices. Notably, both residents and family caregivers were mainly female, while staff members ranged in age from 41 to 70 years and represented various professional backgrounds.

The reflexive thematic analysis identified five key themes from the data: (1) Personalized and engaging content, (2) A world without boundaries, (3) Shared experiences and care support, (4) Challenges of transitioning back to actual reality, and (5) Technology and usability barriers. These themes encapsulate the participants’ experiences and perceptions regarding the use of virtual reality technology, as summarized in Table 3.

Discussion

The discussion section of the study highlights the recruitment and data collection processes for a virtual immersive program (VIP) aimed at enhancing the experiences of residents in long-term care (LTC) homes. Participants were selected through convenience sampling, with specific inclusion criteria for residents, family caregivers, and staff members. Data collection involved two focus groups and six individual interviews, emphasizing the importance of tailoring the VIP content to individual preferences and backgrounds. The study found that residents expressed a desire for immersive experiences that reflect their past activities and interests, such as sports and artistic performances, which could foster a sense of autonomy and engagement.

The findings underscore the potential of VIPs to facilitate social connections among residents, staff, and family members, while also serving as behavioral support tools in managing agitation and enhancing overall well-being. However, concerns were raised regarding the challenges of transitioning between virtual and actual realities, as well as the technical barriers that may hinder the effective implementation of VIPs. The study contributes to the discourse on technology in dementia care by emphasizing the need for a co-design approach that incorporates the expectations and insights of all stakeholders. The authors propose the IMAGINE recommendations to guide the ethical and inclusive development of VIPs, reinforcing the necessity of personalized content to promote identity connection and engagement among residents.

Limitations

The research paper highlights both strengths and limitations in its approach to including diverse perspectives in long-term care (LTC) studies. Notably, it incorporates voices from residents with dementia, family members, and staff, addressing a gap in existing literature that often overlooks these groups. The involvement of patient and family partners throughout the research process, including data analysis, enriches the findings with lived experiences.

However, the study is constrained by a small sample size drawn from a single LTC home in British Columbia, which may limit the generalizability of the results to the broader Canadian population and to individuals in rural or remote areas. Additionally, the demographic homogeneity of the participants restricts cultural representation, potentially omitting valuable insights from other cultural groups. These limitations suggest that while the study offers important contributions, its findings should be interpreted with caution regarding their applicability to a wider context.