الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الرسم في الوقت الحقيقي
-
VR-Splatting: عرض مجال الإشعاع الموجه عبر التقطيع الغاوسي ثلاثي الأبعاد والنقاط العصبية VR-Splatting: Foveated Radiance Field Rendering via 3D Gaussian Splatting and Neural Points
2026 | المؤلف: Linus Franke وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques | المجال: الرسوميات الحاسوبية والتصميم بمساعدة الكمبيوتر (Computer Graphics and Computer-Aided Design)في الختام، فإن نهج العرض الموجه المقترح يعالج بفعالية التحديات الحسابية المرتبطة بعرض حقول الإشعاع في أنظمة الواقع الافتراضي (VR) في الوقت الحقيقي. من خلال دمج عرض النقاط العصبية عالية التفاصيل للمنطقة المركزية مع عرض الرسوميات ثلاثية الأبعاد السلسة في المناطق المحيطية، يحقق هذا الأسلوب عرضًا عالي الجودة لحقول الإشعاع مع الحفاظ على أداء النظام…
-
تمثيل غاوسي ثلاثي الأبعاد هرمي لتقديم البيانات الكبيرة في الوقت الحقيقي
2024 | المؤلف: Bernhard Kerbl وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Graphics | المجال: الرسوميات الحاسوبية والتصميم بمساعدة الكمبيوتر (Computer Graphics and Computer-Aided Design)في هذا البحث، يقدم المؤلفون طريقة جديدة لتوليد المشاهد قادرة على عرض مشاهد على مستوى الشارع تمتد لعدة كيلومترات وتستخدم عشرات الآلاف من الصور المدخلة في الوقت الحقيقي. تستند الطريقة إلى ثلاثة مساهمات رئيسية: تطوير هيكل هرمي فعال من Gaussian ثلاثي الأبعاد يسهل آلية سلسة لمستوى التفاصيل لعرض المشاهد الواسعة؛ تقنية تحسين لهذا الهيكل تعزز…
