النساء في السيطرة: دراسة حول الجسم والجنس من مجتمع اللاعبين البرازيلي WOMEN IN CONTROL: A STUDY ON BODY AND GENDER FROM A BRAZILIAN GAMER COMMUNITY

شارك:
المجلة: AoIR Selected Papers of Internet Research
DOI: https://doi.org/10.5210/spir.v2024i0.15259
تاريخ النشر: 2026-01-02
المؤلف: Catherine Moura وآخرون
الموضوع الرئيسي: الألعاب الرقمية ووسائل الإعلام

مقدمة

تتناول مقدمة ورقة البحث الصور النمطية الجندرية المنتشرة في صناعة الألعاب، مسلطة الضوء على الهيمنة التاريخية للذكور التي تشكل كل من الإطار التكنولوجي والسرد الثقافي المحيط بألعاب الفيديو. يجادل جالدينو وسيلفا (2020) بأن هذه الهيمنة الذكورية تعززها الهيمنة الجنسية المفرطة على الشخصيات النسائية، التي غالبًا ما تُصوَّر كأشكال موضوعية وسلبية، مما يعزز الأدوار الجندرية التقليدية. على الرغم من الزيادة الملحوظة في عدد اللاعبات، كما أفادت بذلك Pesquisa Game Brasil (PGB، 2024)، لا يزال قطاع الرياضات الإلكترونية يهيمن عليه الذكور، مع وجود حواجز كبيرة أمام مشاركة النساء، بما في ذلك نقص الاستثمار والدعم.

تؤكد الورقة على الدور الحاسم للجماعات والمجتمعات في تعزيز بيئة داعمة للنساء في مجال الألعاب، وهو أمر ضروري لاحتفاظهن وتمكينهن في بيئة تهيمن عليها العداوة. تلجأ العديد من النساء إلى استخدام أسماء مستعارة محايدة للتنقل في ثقافة الألعاب الإلكترونية العدوانية، مما يقلل من التمييز القائم على الجنس. يركز البحث على استكشاف كيف تعمل هذه الشبكات الداعمة كمساحات مقاومة وتسهيل اتصالات اجتماعية جديدة للاعبات، سواء في السياقات الهواة أو المهنية.

الطرق

في هذه الدراسة، استخدم المؤلفون إطارًا منهجيًا يدمج الإثنوغرافيا الافتراضية، كما هو موضح من قبل هين (2000؛ 2016)، مع مبادئ الإثنوغرافيا متعددة المواقع/المواقع (هين، 2016؛ أوليفيرا، 2017). يسهل هذا النهج فهمًا شاملاً للمجتمع الافتراضي قيد التحقيق، مما يسمح بتحليل هيكله العام والأنشطة الرئيسية. من خلال ربط تخصصات الأنثروبولوجيا والاتصال، يبرز المنهج دور المجتمع كموقع للمقاومة والتواصل الاجتماعي، مما يعزز الرؤى حول دينامياته وأهميته.

النتائج

تسلط نتائج الدراسة الضوء على الطبيعة متعددة الأوجه لديناميات القوة داخل صناعة ألعاب الفيديو، كما عبر عنها كل من العلماء البرازيليين والدوليين في دراسات الألعاب. تشمل هذه الديناميات التحيزات التعليمية، والقضايا الاقتصادية والطبقية، والتقاطعات بين العرق والجنس والجنسانية، وكلها تساهم في الاستعمار المستمر للسلطة كما نظّر له كيجانو (2005) ومينيولو (2011). تؤكد الأبحاث على أن صناعة ألعاب الفيديو، على الرغم من تأثرها بالرأسمالية النيوليبرالية، تقدم أيضًا فرصًا للمقاومة وبناء المجتمع، لا سيما بين الفئات المهمشة.

توضح دراسة حالة لمجتمع مغلق على فيسبوك للاعبات هذا الظاهرة. تم تأسيس المجتمع في 25 ديسمبر 2015، وقد نما ليصل إلى 9944 عضوًا ويعمل كمساحة آمنة للنساء للتواصل حول شغفهن المشترك بالألعاب. يتم إدارة المجتمع وفقًا لإرشادات صارمة تعطي الأولوية للاحترام والشمولية، مرحبة فقط بالأعضاء الإناث بشكل صريح. يعكس هذا التركيز على خلق بيئة داعمة نقدًا أوسع للاختلالات النظامية التي perpetuated by the gaming industry, including misogyny and the need for representation. The study underscores the importance of such communities in countering the toxic aspects of gaming culture and fostering a sense of belonging among women gamers.

Journal: AoIR Selected Papers of Internet Research
DOI: https://doi.org/10.5210/spir.v2024i0.15259
Publication Date: 2026-01-02
Author(s): Catherine Moura et al.
Primary Topic: Digital Games and Media

Introduction

The introduction of the research paper addresses the pervasive gender stereotypes in the gaming industry, highlighting the historical male dominance that shapes both the technological framework and cultural narratives surrounding video games. Galdino and Silva (2020) argue that this male hegemony is reinforced by the hypersexualization of female characters, who are often portrayed as objectified and passive figures, reinforcing traditional gender roles. Despite a noted increase in female gamers, as reported by the Pesquisa Game Brasil (PGB, 2024), the e-sports sector remains predominantly male, with significant barriers to female participation, including a lack of investment and support.

The paper emphasizes the critical role of collectives and communities in fostering a supportive environment for women in gaming, which is essential for their retention and empowerment in a predominantly hostile landscape. Many women resort to using neutral pseudonyms to navigate the aggressive online gaming culture, thereby minimizing gender-based discrimination. The focus of the research is to explore how these support networks serve as spaces of resistance and facilitate new social connections for female gamers, both in amateur and professional contexts.

Methods

In this study, the authors employed a methodological framework that integrates virtual ethnography, as outlined by Hine (2000; 2016), with the principles of multi-sited/multi-located ethnography (Hine, 2016; Oliveira, 2017). This approach facilitates a comprehensive understanding of the virtual community under investigation, allowing for an analysis of its overall structure and key activities. By bridging the disciplines of Anthropology and Communication, the methodology highlights the community’s role as a site of resistance and sociability, thereby enriching the insights into its dynamics and significance.

Results

The results of the study highlight the multifaceted nature of power dynamics within the video game industry, as articulated by both Brazilian and international scholars in Game Studies. These dynamics encompass educational biases, economic and class issues, and intersections of race, gender, and sexuality, all of which contribute to the ongoing coloniality of power as theorized by Quijano (2005) and Mignolo (2011). The research emphasizes that the video game industry, while influenced by neoliberal capitalism, also presents opportunities for resistance and community building, particularly among marginalized groups.

A case study of a closed Facebook community for female gamers illustrates this phenomenon. Established on December 25, 2015, the community has grown to 9,944 members and serves as a safe space for women to connect over their shared passion for gaming. The community is governed by strict guidelines that prioritize respect and inclusivity, explicitly welcoming only female members. This focus on creating a supportive environment reflects a broader critique of the systemic inequalities perpetuated by the gaming industry, including misogyny and the need for representation. The study underscores the importance of such communities in countering the toxic aspects of gaming culture and fostering a sense of belonging among women gamers.