تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الموضوعات الرئيسية
  3. الألعاب الرقمية ووسائل الإعلام

الأبحاث ضمن الموضوع : الألعاب الرقمية ووسائل الإعلام




  • الانتظار الرقمي المشترك: الفكاهة، والصداقة، والتدفق العاطفي خلال حدث الثقب الأسود في فورتنايت Digital co-waiting: humour, camaraderie and emotional flux during Fortnite’s Black Hole event

    2026 | المؤلف: Gerard Anthony Ryan وآخرون | المجلة: Journal of Services Marketing | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تقدم هذه الورقة مفهوم “الانتظار الرقمي المشترك”، مستكشفة الديناميات العاطفية التي يختبرها اللاعبون خلال حدث الثقب الأسود في فورتنايت الذي استمر 37 ساعة. تعيد صياغة انتظار المستهلكين من إحباط سلبي إلى تجربة غنية عاطفياً ومشاركة اجتماعية. باستخدام نهج متعدد الأساليب يجمع بين نظرية الأرضية البنائية مع تحليل المشاعر الحاسوبية لرسائل الدردشة المباشرة على يوتيوب، تحدد…


  • النساء في السيطرة: دراسة حول الجسم والجنس من مجتمع اللاعبين البرازيلي WOMEN IN CONTROL: A STUDY ON BODY AND GENDER FROM A BRAZILIAN GAMER COMMUNITY

    2026 | المؤلف: Catherine Moura وآخرون | المجلة: AoIR Selected Papers of Internet Research | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تتناول ورقة البحث الصور النمطية الجندرية المنتشرة في صناعة الألعاب، مسلطة الضوء على الهيمنة التاريخية للذكور التي تشكل كل من الإطار التكنولوجي والسرد الثقافي المحيط بألعاب الفيديو. يجادل جالدينو وسيلفا (2020) بأن هذه الهيمنة الذكورية تعززها الهيمنة الجنسية المفرطة على الشخصيات النسائية، التي غالبًا ما تُصوَّر كأشكال موضوعية وسلبية، مما يعزز الأدوار الجندرية التقليدية. على…


  • السيبرانيون في الدردشة: الكائنات التكنولوجية والتفاعل الاجتماعي التقني على Twitch.tv Cyborgs in the chat: Technological objects and sociotechnical interaction on Twitch.tv

    2026 | المؤلف: Yanro Judd Ferrer | المجلة: First Monday | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تستكشف الورقة مفهوم “السايبورغية”، المستوحاة من استعارة دونا هارواي للسايبورغ، لتحليل التفاعل بين الأشياء التكنولوجية والتفاعلات الاجتماعية على Twitch.tv. من خلال الإثنوغرافيا الرقمية والمقابلات، تسلط الضوء على كيفية تفاعل المشاهدين والمذيعين مع بعضهم البعض ومع الميزات التقنية للمنصة، مما يساهم في بناء الفكاهة والهوية وإحساس بالانتماء. تقدم الدراسة ثلاث مشاهد توضيحية – طقوس رمزية مدفوعة…


  • السيادة الرقمية والترفيه: Bluesky كبديل لتعليق X في البرازيل Digital sovereignty and leisure: Bluesky as an alternative to X’s suspension in Brazil

    2026 | المؤلف: Renan Petersen‐Wagner وآخرون | المجلة: Leisure Studies | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تتناول هذه الورقة التفاعل بين المنصة، السيادة الرقمية، والترفيه من خلال التحقيق في الانتقال إلى بلوسكاي خلال التعليق المؤقت على X في البرازيل من 30 أغسطس إلى 8 أكتوبر 2024. تركز الدراسة على تداعيات قرار المحكمة العليا البرازيلية بحظر الوصول إلى خوادم X، وتحليل أنماط اعتماد واستخدام بلوسكاي بين 20 نادي كرة قدم في الدرجة…


  • التعبير الجندري والهوية الجندرية في الواقع الافتراضي: الصور الرمزية، تبني الأدوار، والتفاعل الاجتماعي في VRChat

    2024 | المؤلف: Jingyi Zhang وآخرون | المجلة: Frontiers in Virtual Reality | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تستكشف هذه الدراسة التفاعل المعقد بين الجنس، الواقع الافتراضي (VR)، والتفاعل الاجتماعي، تحديدًا ضمن منصة VRChat. من خلال الملاحظات غير المتطفلة والمقابلات، تفحص البحث كيف تؤثر اختيارات الصور الرمزية واستخدام تقنية تتبع الجسم بالكامل (FBT) على تعبيرات المستخدمين وإدراكهم للجنس. تؤكد النتائج على التأثير الكبير للخلفية الثقافية على تعبير الجنس، كاشفة أن المستخدمين يمكنهم تحدي…


حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.