الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: قشرة الحُق
-
الرموز المكانية تحت القشرية تنشأ من الخرائط التنبؤية Subicular spatial codes arise from predictive mapping
2026 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Nature Communications | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)لقد أثبت تمثيل الخلفاء أنه نموذج فعال لتوضيح آليات الترميز المكاني لخلايا المكان في الحصيني وخلايا الشبكة في القشرة الحُصين، ومع ذلك، لا تزال الاستجابات المكانية المتنوعة للخلايا العصبية في السوبكولوم، التي تمثل المخرج الرئيسي لـ الحصين، غير موضحة بشكل كافٍ. تُظهر هذه الدراسة أنه من خلال دمج التحيزات السلوكية للجرذان في إطار تمثيل الخلفاء،…
-
علاج الكورتيزول يعيق التكامل المساري ويغير التمثيلات الشبكية في قشرة الدماغ الحُقُّية البشرية الذكرية
2026 | المؤلف: Osman Akan وآخرون | المجلة: PLoS Biology | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تستكشف هذه الدراسة تأثير الكورتيزول، وهو هرمون يُفرز أثناء الإجهاد الحاد، على أداء التكامل المكاني (PI) لدى الرجال الأصحاء، مع التركيز على تأثيراته على القشرة المسؤولة عن الإدراك المكاني، وهي منطقة في الدماغ حاسمة للملاحة ومُتعلقة بالاضطرابات العصبية مثل مرض الزهايمر. شملت الأبحاث 39 مشاركًا خضعوا لجلسات من مهمة توجيه افتراضية أثناء تلقيهم إما 20…
-
النوبات الشبيهة بالكمثرى التي تتوسطها دائرة الكمثرى-المدخل-الأسنان تؤدي إلى إعادة تنظيم وظيفية على مستوى الدماغ في الفئران
2026 | المؤلف: Tao Yan وآخرون | المجلة: PLoS Biology | المجال: علم الأعصاب الخلوي والجزيئي (Cellular and Molecular Neuroscience)تبحث هذه الدراسة في دور القشرة الكمثرية (PC) في الصرع، وخاصة كيف تؤثر فرط نشاطها على ديناميات الدماغ بالكامل والدارات المحددة المعنية في وساطة النوبات. باستخدام مزيج من علم البصريات الجينية، التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي، الفيزيولوجيا الكهربائية، تصوير الكالسيوم Ca²⁺، تتبع الأعصاب، والتلاعبات الخاصة بالدائرة، تحدد الدراسة الدائرة الحرجة المسؤولة عن نوبات القشرة الكمثرية. وجد…
-
خرائط الإدراك الحُصيني-الحدبي ونظام الحركة القشري تمثل خطط العمل ونتائجها
2025 | المؤلف: Irina Barnaveli وآخرون | المجلة: Nature Communications | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)إجراءات التجربة تضمنت نظام تدريب لمدة ثلاثة أيام للمشاركين، يدمج بين الواقع الافتراضي الغامر (VR) وطرق الشاشة التقليدية. في اليومين الأولين، شارك المشاركون في ست مهام متميزة مصممة لتسهيل ارتباط الأفعال الحركية العشوائية بنتائجها. بدأت تدريبات الواقع الافتراضي بمهمة استكشاف موجه، تلتها مهمة عمل موجهة نحو هدف. بالمقابل، شملت التدريبات المعتمدة على الكمبيوتر مهمتين لتقييم…
