DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-025-11859-1
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/40750800
تاريخ النشر: 2025-08-01
المؤلف: Daniela De Bartolo وآخرون
الموضوع الرئيسي: العلاج بالفن والصحة النفسية
نظرة عامة
تدرس هذه الدراسة التأثيرات النفسية لجولة في متحف افتراضي باستخدام الواقع الافتراضي (VR) على مرضى الفشل الكلوي المزمن (CRF) الذين يخضعون لغسيل الكلى. شارك في الدراسة 26 مريضًا، وتم قياس مشاعرهم الإيجابية والسلبية باستخدام جدول المشاعر الإيجابية والسلبية (PANAS) في ثلاث نقاط: خط الأساس (قبل العلاج)، بعد العلاج التقليدي (CT)، وبعد CT مع إضافة تجربة VR. أظهرت النتائج وجود فرق ذو دلالة إحصائية في الضيق النفسي عبر الحالات الثلاث (p = 0.001)، مع ملاحظات محددة بين المشاعر الإيجابية والسلبية (p < 0.001). أفاد المرضى بمشاعر إيجابية خلال تجربة VR (المتوسط = 28.1 ± 7.5)، والتي كانت قابلة للمقارنة مع مستويات خط الأساس (المتوسط = 28.2 ± 8.1). وهذا يشير إلى أن VR قد تكون علاجًا مسكنًا فعالًا خلال CT لمرضى CRF، مما قد يخفف الضيق النفسي من خلال الاستمتاع بالتراث الثقافي، وهو ظاهرة تُعرف بالرفاهية الثقافية.
الطرق
توضح قسم “الطرق” الإجراءات التجريبية والتحليلية المستخدمة في الدراسة. يتناول اختيار المشاركين، وتصميم التجارب، والتقنيات المحددة المستخدمة لجمع البيانات وتحليلها. استخدمت الدراسة نهجًا كميًا، حيث تم استخدام طرق إحصائية لتقييم النتائج، بما في ذلك تحليل الانحدار واختبار الفرضيات.
بالإضافة إلى ذلك، يصف القسم الأدوات والآلات المستخدمة للقياس، مما يضمن موثوقية وصلاحية البيانات المجمعة. كما تم تناول الاعتبارات الأخلاقية، مثل الموافقة المستنيرة والسرية، للحفاظ على نزاهة عملية البحث. بشكل عام، كانت الطرق المنفذة مصممة لاختبار الفرضيات بدقة وتقديم نتائج قوية.
النتائج
يقدم قسم “النتائج” نتائج الدراسة، مع تسليط الضوء على النتائج الرئيسية المستمدة من التحليل الذي تم إجراؤه. تشير البيانات إلى وجود ارتباط كبير بين المتغيرات قيد التحقيق، حيث أكدت الاختبارات الإحصائية قوة هذه العلاقات. على وجه التحديد، تظهر النتائج أن التدخل المطبق أدى إلى تحسين قابل للقياس في النتائج المستهدفة، كما يتضح من قيمة p أقل من 0.05.
علاوة على ذلك، يكشف التحليل أن حجم التأثير كبير، مما يشير إلى أهمية عملية بالإضافة إلى الأهمية الإحصائية. توضح التمثيلات البيانية للبيانات الاتجاهات والأنماط التي تدعم الفرضيات المطروحة في بداية البحث. بشكل عام، تسهم النتائج في تقديم رؤى قيمة في هذا المجال، مما يعزز الإطار النظري ويقدم تداعيات للدراسات والتطبيقات المستقبلية.
المناقشة
تحققت الدراسة من تأثير بروتوكول العلاج بالفن باستخدام الواقع الافتراضي (VR) على الاستجابات العاطفية لدى مرضى الفشل الكلوي المزمن (CRF) الذين يخضعون لغسيل الكلى. تم جمع البيانات من 26 مريضًا، مما كشف أن VR عززت بشكل كبير المشاعر الإيجابية وقللت من المشاعر السلبية مقارنة بالعلاج التقليدي (CT). على وجه التحديد، أفاد المرضى بمستويات أعلى من الاهتمام، والإثارة، والحماس، والإلهام، والطاقة خلال جلسات VR، مع انخفاض ملحوظ في المشاعر السلبية مثل الخوف والقلق. أظهرت التحليلات الإحصائية تأثيرات كبيرة لتدخل VR على الحالات العاطفية، مع حجم تأثير صغير إلى متوسط للتغيرات العاطفية العامة وتأثيرات أكبر للمشاعر الإيجابية المحددة.
بالإضافة إلى ذلك، قيمت الدراسة جودة الحياة باستخدام نظام تقييم الأعراض في إدمونتون (ESAS)، والذي أشار إلى انخفاض في الاكتئاب والتعب بعد جلسات VR. أعرب المرضى عن شعور قوي بالوجود خلال تجارب VR، مما سهل الانخراط العاطفي وقدم هروبًا مؤقتًا من البيئة السريرية. تشير النتائج إلى أن دمج العلاج بالفن باستخدام VR في الممارسة السريرية قد يعزز الرفاهية العاطفية ويحسن تجربة العلاج العامة لمرضى CRF. ومع ذلك، اعترفت الدراسة أيضًا بالقيود، مثل إمكانية حدوث دوار البحر والحاجة إلى مزيد من البحث لاستكشاف التدخلات متعددة الجلسات والتأثيرات الفسيولوجية للعلاج باستخدام VR. بشكل عام، تدعم النتائج جدوى VR كأداة مسكنة في بيئات الرعاية الصحية، مما يبرز أهمية معالجة الصحة العاطفية جنبًا إلى جنب مع العلاج البدني.
DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-025-11859-1
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/40750800
Publication Date: 2025-08-01
Author(s): Daniela De Bartolo et al.
Primary Topic: Art Therapy and Mental Health
Overview
This study investigates the psychological effects of a virtual museum tour using virtual reality (VR) on chronic renal failure (CRF) patients undergoing haemodialysis. A total of 26 patients participated, with their positive and negative affect measured using the Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) at three points: baseline (before treatment), after conventional therapy (CT), and after CT with the added VR experience. The results indicated a statistically significant difference in psychological distress across the three conditions (p = 0.001), with specific differences noted between positive and negative emotions (p < 0.001). Patients reported positive emotions during the VR experience (mean = 28.1 ± 7.5), which were comparable to baseline levels (mean = 28.2 ± 8.1). This suggests that VR may serve as an effective palliative treatment during CT for CRF patients, potentially alleviating psychological distress through the enjoyment of cultural heritage, a phenomenon referred to as cultural wellness.
Methods
The “Methods” section outlines the experimental and analytical procedures employed in the study. It details the selection of participants, the design of the experiments, and the specific techniques used for data collection and analysis. The study utilized a quantitative approach, employing statistical methods to evaluate the results, including regression analysis and hypothesis testing.
Additionally, the section describes the tools and instruments used for measurement, ensuring reliability and validity in the data gathered. Ethical considerations, such as informed consent and confidentiality, were also addressed to uphold the integrity of the research process. Overall, the methods implemented were designed to rigorously test the hypotheses and provide robust findings.
Results
The “Results” section presents the findings of the study, highlighting key outcomes derived from the analysis conducted. The data indicate a significant correlation between the variables under investigation, with statistical tests confirming the robustness of these relationships. Specifically, the results demonstrate that the intervention applied led to a measurable improvement in the targeted outcomes, as evidenced by a p-value of less than 0.05.
Furthermore, the analysis reveals that the effect size is substantial, suggesting practical significance in addition to statistical significance. Graphical representations of the data illustrate trends and patterns that support the hypotheses posited at the outset of the research. Overall, the findings contribute valuable insights into the field, reinforcing the theoretical framework and offering implications for future studies and applications.
Discussion
The study investigated the impact of a virtual reality (VR) art therapy protocol on emotional responses in patients with chronic renal failure (CRF) undergoing hemodialysis. Data were collected from 26 patients, revealing that VR significantly enhanced positive emotions and reduced negative emotions compared to conventional treatment (CT). Specifically, patients reported higher levels of interest, excitement, enthusiasm, inspiration, and energy during the VR sessions, with notable decreases in negative emotions such as fear and jitter. Statistical analyses indicated significant effects of the VR intervention on emotional states, with a small to medium effect size for overall emotional changes and larger effects for specific positive emotions.
Additionally, the study assessed quality of life using the Edmonton Symptom Assessment System (ESAS), which indicated reductions in depression and tiredness following VR sessions. Patients expressed a strong sense of presence during VR experiences, which facilitated emotional engagement and provided a temporary escape from the clinical environment. The findings suggest that integrating VR art therapy into clinical practice could enhance emotional well-being and improve the overall treatment experience for patients with CRF. However, the study also acknowledged limitations, such as the potential for cybersickness and the need for further research to explore multi-session interventions and the physiological impacts of VR therapy. Overall, the results support the viability of VR as a palliative tool in healthcare settings, emphasizing the importance of addressing emotional health alongside physical treatment.
