تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. الواقع الافتراضي

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الواقع الافتراضي




  • “الشعور بأنني كنت أتعاون معهم:” مراجعة شاملة لمدة 20 عامًا للواقع الافتراضي الاجتماعي الذي يستفيد من التعاون CSCW017

    2026 | المؤلف: Niloofar Sayadi وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تستعرض المراجعة الشاملة ال في هذا القسم دور الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) في تعزيز العمليات التعاونية. تحدد ثلاثة مواضيع رئيسية: (1) الإدراك الفردي والتجربة، الذي يستكشف جوانب مثل الإحساس بالوجود وإدراك الصورة الرمزية؛ (2) ديناميات الفريق، التي تركز على الوجود الاجتماعي، وبناء الثقة، والانخراط؛ و(3) الإمكانيات التي يوفرها الواقع الافتراضي الاجتماعي، الذي يفحص وظائف البيئات…


  • Scene2Hap: توليد لمسات واسعة النطاق للمشاهد للواقع الافتراضي من سياق المشهد باستخدام نماذج لغوية متعددة الوسائط

    2026 | المؤلف: Arata Jingu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تقدم ورقة البحث Scene2Hap، وهو نظام مبتكر يركز على نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) التي تولد تلقائيًا ردود فعل اهتزازية لمسية لبيئات الواقع الافتراضي (VR). يدمج النظام مكونين رئيسيين: استنتاج لمسي قائم على LLM وتقديم لمسي مستوحى من الفيزياء. يستخدم الأول LLM متعدد الوسائط لاستنتاج السمات الدلالية والسياق الفيزيائي للأشياء داخل مشهد VR، بما في ذلك…


  • الهوية والشكل والوظيفة: استكشاف إعادة تجسيد التعاون بين الإنسان والروبوت في بيئات الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Karla Bransky وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Human-Robot Interaction | المجال: علم النفس الاجتماعي (Social Psychology)

    تبحث هذه الدراسة في مفهوم إعادة تجسيد الروبوتات في الواقع الافتراضي (VR) لتعزيز التواصل في فرق الإنسان-الروبوت الموزعة (HRT)، خصوصًا في السيناريوهات الحساسة للوقت مثل الاستجابة للطوارئ. باستخدام نهج مختلط، شملت الدراسة 42 مشاركًا شاركوا في ثلاثة سيناريوهات طوارئ مع زملاء روبوتات افتراضية – تحديدًا طائرة مسيرة، ورجل إطفاء بشري، وشاحنة إطفاء – كل منها…


  • تعزيز إدراك العمق البصري عبر تعديل الصوت في الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Daniel Jiménez-Navarro وآخرون | المجلة: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تبحث هذه الدراسة في التفاعل بين الإشارات السمعية والبصرية في تعزيز إدراك العمق داخل بيئات الواقع الافتراضي (VR). تقدم الدراسة طريقة تفصل مكانيًا بين هذه الإشارات، مما يسمح بإدراك هدف بصري على عمق مختلف عن إشارته السمعية المقابلة. من خلال التلاعب بإشارات العمق السمعية – مثل تحديد موقع الصوت وطيف التردد – تقلل هذه الطريقة…


  • تأثيرات مسكنة ومهدئة للواقع الافتراضي على الأطفال المصابين بالتهاب لب الأسنان الحاد: بروتوكول دراسة لتجربة عشوائية محكومة

    2026 | المؤلف: Wenjuan Cao وآخرون | المجلة: Journal of Pain Research | المجال: جراحة الفم (Oral Surgery)

    تستكشف هذه الورقة البحثية استخدام تقنية الواقع الافتراضي (VR) كوسيلة تدخل غير دوائية لتخفيف الألم والقلق لدى المرضى الأطفال الذين يخضعون لتصريف غرفة اللب، وهي إجراء طب أسنان شائع غالبًا ما يسبب عدم الراحة والخوف الكبيرين لدى الأطفال. تم تصميم الدراسة كدراسة عشوائية محكومة في مركز واحد تضم 100 مشارك تتراوح أعمارهم بين 6 إلى…


  • تصميم واجهة مستخدم الواقع الافتراضي: أفضل الممارسات والتنفيذ

    2026 | المؤلف: Esin Mehmedova وآخرون | المجلة: Displays | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تتناول البحث الحاجة الملحة لتصميم واجهة مستخدم (UI) فعالة في الواقع الافتراضي (VR) لتعزيز انغماس المستخدم، وسهولة الاستخدام، والراحة، والوصول. على الرغم من الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي، إلا أن هناك نقصًا في إرشادات التصميم الشاملة. لسد هذه الفجوة، قام المؤلفون بإجراء مراجعة منهجية للأدبيات، مما أدى إلى اقتراح 28 إرشادًا موحدًا لتطوير واجهة مستخدم الواقع…


  • عندما تمتلك الصور الرمزية شخصية: التأثيرات على التفاعل والتواصل في التدريب الطبي الغامر

    2026 | المؤلف: Julia Soares Dollis وآخرون | المجلة: 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تتناول هذه الدراسة الفجوة الكبيرة بين الواقعية الجسدية والنفسية للبشر الافتراضيين في بيئات التدريب بالواقع الافتراضي (VR). توضح الدراسة الجدوى التقنية لاستخدام نماذج اللغة الكبيرة لتوليد مرضى افتراضيين طبيين متماسكين، كل منهم يتميز بشخصيات مميزة ومتسقة. تشير النتائج إلى أن هذا النهج المبتكر لا يؤثر فقط على استراتيجيات تفاعل الأطباء، بل يُعتبر أيضًا تحسينًا قيمًا…


  • تطبيق الواقع الافتراضي المدعوم بالذكاء الاصطناعي في تحسين تعلم الطلاب في التعليم العالي ومشاركتهم

    2026 | المؤلف: Henry Adeyemi Aluko وآخرون | المجلة: Education and Information Technologies | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تستكشف هذه الدراسة دور الواقع الافتراضي المدعوم بالذكاء الاصطناعي (AI-VR) في تعزيز التعلم الشخصي في التعليم العالي. باستخدام نهج كمي، تم توزيع استبيانات منظمة على 278 مستجيبًا، بما في ذلك 69 محاضرًا و209 طلاب، لتقييم تأثير AI-VR على نتائج التعلم والانخراط. تكشف النتائج أن AI-VR يعزز بشكل كبير اكتساب المعرفة والاحتفاظ بها والفهم المفاهيمي، بينما…


  • مفارقة الذكاء الاصطناعي التوليدي: GenAI وتآكل الثقة، وتآكل التحقق من المعلومات، وزوال الحقيقة

    2026 | المؤلف: Emilio Ferrara | المجلة: Future Internet | المجال: أبحاث السلامة (Safety Research)

    تناقش هذه الفقرة التأثير التحويلي للذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) على إنشاء واقع اصطناعي، والذي يشمل ليس فقط النصوص والصور ولكن أيضًا الهويات والتفاعلات الاجتماعية. وتبرز أن الخطر الرئيسي المرتبط بـ GenAI يتجاوز إنشاء القطع الفنية المضللة، حيث يركز بدلاً من ذلك على تآكل الأرضية المعرفية المشتركة وممارسات التحقق المؤسسي. يقدم المؤلفون إطارًا متعدد الطبقات لفهم…


  • الواقع الافتراضي لعلاج القلق الاجتماعي: توصيات وتحديات للأطباء

    2026 | المؤلف: Pat Mulvaney وآخرون | المجلة: Journal of Health Service Psychology | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    يتناول القسم التطبيق المتزايد للواقع الافتراضي (VR) في علاج اضطراب القلق الاجتماعي (SAD)، مع التأكيد على دوره في العلاج بالتعرض من خلال سيناريوهات اجتماعية محاكاة. يحدد اعتبارات أساسية للممارسين، بما في ذلك الآثار الأخلاقية، والعوامل الديموغرافية، والحاجة إلى أدوات قابلة للتخصيص مصممة لتلبية احتياجات العملاء الفردية. يصنف المقال أدوات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أنواع: صندوق…


1 2 3 … 10
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.