تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. الواقع الافتراضي

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الواقع الافتراضي




  • Scene2Hap: توليد لمسات واسعة النطاق للمشاهد للواقع الافتراضي من سياق المشهد باستخدام نماذج لغوية متعددة الوسائط

    2026 | المؤلف: Arata Jingu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تقدم ورقة البحث Scene2Hap، وهو نظام مبتكر يركز على نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) التي تولد تلقائيًا ردود فعل اهتزازية لمسية لبيئات الواقع الافتراضي (VR). يدمج النظام مكونين رئيسيين: استنتاج لمسي قائم على LLM وتقديم لمسي مستوحى من الفيزياء. يستخدم الأول LLM متعدد الوسائط لاستنتاج السمات الدلالية والسياق الفيزيائي للأشياء داخل مشهد VR، بما في ذلك…


  • تأثيرات مسكنة ومهدئة للواقع الافتراضي على الأطفال المصابين بالتهاب لب الأسنان الحاد: بروتوكول دراسة لتجربة عشوائية محكومة

    2026 | المؤلف: Wenjuan Cao وآخرون | المجلة: Journal of Pain Research | المجال: جراحة الفم (Oral Surgery)

    تستكشف هذه الورقة البحثية استخدام تقنية الواقع الافتراضي (VR) كوسيلة تدخل غير دوائية لتخفيف الألم والقلق لدى المرضى الأطفال الذين يخضعون لتصريف غرفة اللب، وهي إجراء طب أسنان شائع غالبًا ما يسبب عدم الراحة والخوف الكبيرين لدى الأطفال. تم تصميم الدراسة كدراسة عشوائية محكومة في مركز واحد تضم 100 مشارك تتراوح أعمارهم بين 6 إلى…


  • عندما تمتلك الصور الرمزية شخصية: التأثيرات على التفاعل والتواصل في التدريب الطبي الغامر

    2026 | المؤلف: Julia Soares Dollis وآخرون | المجلة: 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تتناول هذه الدراسة الفجوة الكبيرة بين الواقعية الجسدية والنفسية للبشر الافتراضيين في بيئات التدريب بالواقع الافتراضي (VR). توضح الدراسة الجدوى التقنية لاستخدام نماذج اللغة الكبيرة لتوليد مرضى افتراضيين طبيين متماسكين، كل منهم يتميز بشخصيات مميزة ومتسقة. تشير النتائج إلى أن هذا النهج المبتكر لا يؤثر فقط على استراتيجيات تفاعل الأطباء، بل يُعتبر أيضًا تحسينًا قيمًا…


  • تعزيز تجربة الفيلم من خلال بدلة لمسية/حسية قابلة للارتداء

    2026 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Multimedia Tools and Applications | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تستكشف هذه الدراسة تأثير التغذية الراجعة بالضغط المتزامن من بدلة قابلة للارتداء، تُعرف باسم “بدلة الفقاعات”، على تفاعل الجمهور أثناء مشاهدة الأفلام. على عكس الأبحاث السابقة التي ركزت على اللمس الاهتزازي في الألعاب والواقع الافتراضي (VR)، طبقت هذه الدراسة بشكل فريد اللمس القائم على الضغط في بيئة سينمائية. تم إجراء تجربة داخل الموضوعات شملت 42…


  • تحسين تدريب واجهة الدماغ-الكمبيوتر الوسيطة للواقع الافتراضي في تعديل الأعصاب الحسية الحركية لدى الأفراد غير المتأثرين والذين تعرضوا لإصابة في الحبل الشوكي

    2026 | المؤلف: Malik Muhammad Naeem Mannan وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تناقش هذه الفقرة إمكانية واجهات الدماغ-الكمبيوتر (BCIs) في الوقت الحقيقي التي تقوم بفك تشفير تخطيط الدماغ الكهربائي (EEG) أثناء تخيل الحركة (MI) كأدوات فعالة لإعادة التأهيل بعد إصابة الأعصاب. إن دمج الواقع الافتراضي الغامر (VR) مع BCIs يوفر تغذية راجعة بصرية وسمعية تتماشى مع تخيل الحركة للمستخدم، مما يسهل العلاجات الموجهة نحو المهام. تركز الدراسة…


  • تأثير جودة تفاعل النظام على نتائج التعلم في تدريس التجارب الافتراضية عبر الإنترنت: الدور الوسيط للحمل المعرفي الخارجي

    2026 | المؤلف: Peng Yin وآخرون | المجلة: Frontiers in Psychology | المجال: علم النفس التجريبي والمعرفي (Experimental and Cognitive Psychology)

    تستكشف هذه الدراسة تأثير جودة تفاعل النظام على نتائج التعلم في تدريس التجارب الافتراضية عبر الإنترنت، باستخدام الحمل المعرفي الزائد كمتغير وسيط. مستندة إلى نظرية الحمل المعرفي، طور الباحثون نموذج معادلة هيكلية لتحليل العلاقات بين جودة واجهة المستخدم، وجودة الاتصال، والحمل المعرفي الزائد، ونتائج التعلم. تم معالجة بيانات من دراسة استبيان مقطعية شملت 610 عينة…


  • تأثير الواقع الافتراضي: بناء المرونة الاجتماعية والعاطفية لدى الشباب ذوي اضطراب السلوك

    2026 | المؤلف: Nicholas D. Thomson وآخرون | المجلة: Prevention Science | المجال: علم النفس السريري (Clinical Psychology)

    تقدم هذه القسم نتائج من تجربة عشوائية محكومة تقيم فعالية Impact VR، وهو تدخل اجتماعي عاطفي غامر، للمراهقين الذين يعانون من اضطراب السلوك (CD). شملت الدراسة 110 مشاركًا (متوسط العمر = 13.79؛ 58% ذكور)، تم توزيعهم إما على تدخل Impact VR أو مجموعة تحكم نشطة. تم إجراء التقييمات عند الخط الأساسي، فور انتهاء التدخل، وفي…


  • الحوسبة العاطفية بالذكاء الاصطناعي والصحة السلوكية

    2026 | المؤلف: Vanessa Farsadaki وآخرون | المجلة: Frontiers in Computer Science | المجال: علم النفس التجريبي والمعرفي (Experimental and Cognitive Psychology)

    إن دمج الذكاء الاصطناعي (AI) والحوسبة العاطفية يحدث ثورة في تقييم ومراقبة وعلاج الصحة النفسية. من خلال الاستفادة من تعبيرات الوجه، ونغمات الصوت، والإشارات الفسيولوجية، والإشارات السلوكية، توفر هذه التقنيات بدائل مبتكرة لطرق الرعاية النفسية التقليدية. هذه النقلة مهمة بشكل خاص نظرًا للتحديات المتزايدة في الصحة النفسية على مستوى العالم، حيث يعد الوصول إلى الرعاية…


  • تمارين الأطراف العلوية في الواقع الافتراضي الغامر لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون: تجربة عشوائية محكومة مع إخفاء المراقب

    2026 | المؤلف: Klaus Heinzle وآخرون | المجلة: Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation | المجال: التأهيل الطبي (Rehabilitation)

    يقدم هذا القسم دراسة تبحث في فعالية تدريب الأطراف العلوية في الواقع الافتراضي الغامر (iVR-ULT) مقارنة بتدريب الأطراف العلوية التقليدي (CON-ULT) لدى الأفراد المصابين بمرض باركنسون (PD). شملت التجربة السريرية العشوائية ذات المراقب المزدوج المركز 58 مشاركًا خضعوا إما لـ iVR-ULT أو CON-ULT لمدة 30 دقيقة، أربع مرات في الأسبوع على مدى أربعة أسابيع. تضمنت…


  • “هل قامت بلمسي للتو؟”: تأهيل التغذية الراجعة متعددة الحواس للمس الاجتماعي أثناء تفاعل الإنسان مع الوكيل في الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Grégoire Richard وآخرون | المجلة: Frontiers in Virtual Reality | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تستكشف هذه الفقرة من ورقة البحث دور اللمس الاجتماعي في الوكلاء الافتراضيين (VAs) وكيف يؤثر التغذية الراجعة متعددة الحواس—التي تتكون من إشارات بصرية وسمعية ولمسية—على إدراك اللمس الاجتماعي في البيئات الافتراضية الغامرة (IVEs). على الرغم من الاهتمام المتزايد بالتفاعلات اللمسية، إلا أنه كان هناك استكشاف منهجي محدود لكيفية تفاعل هذه الأنماط للتأثير على التعرف على…


1 2 3 … 7
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.