DOI: https://doi.org/10.3389/fpubh.2026.1718787
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41725749
تاريخ النشر: 2026-02-05
المؤلف: Mahmoud Mohamed Eltantawy وآخرون
الموضوع الرئيسي: أثر التكنولوجيا على المراهقين
نظرة عامة
تدرس هذه الدراسة انتشار اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) بين الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد (ASD)، مع التركيز على الاختلافات حسب الجنس والعمر. باستخدام تصميم مقارن عرضي، شملت الدراسة عينة من 276 والدًا لأطفال مصابين باضطراب طيف التوحد في الرياض، المملكة العربية السعودية. تم تعديل مقياس اضطراب ألعاب الإنترنت – الشكل القصير للإبلاغ من قبل الآباء، وتم التحقق من خصائصه النفسية. أظهرت النتائج أن معدلات انتشار IGD كانت 44.56% بشكل عام، مع 49.72% بين الذكور و35.35% بين الإناث. كان انتشار IGD حسب العمر أعلى في الفئة العمرية من 12-18 عامًا بنسبة 62.22%، مما يدل على وجود اختلافات كبيرة في شدة IGD بناءً على الجنس والعمر.
تؤكد الدراسة على الحاجة الملحة للتدخلات المستهدفة، موصية بأن تقوم الوزارات المعنية بتنفيذ برامج فحص وورش عمل لتمييز بين سلوكيات الألعاب الصحية والمرضية. كما تدعو إلى مزيد من البحث حول IGD في سياقات ثقافية متنوعة وتؤكد على أهمية النهج المتمركز حول الأسرة للتخفيف من المخاطر المرتبطة بالألعاب المفرطة بين الشباب المصابين باضطراب طيف التوحد. تسلط النتائج الضوء على إمكانية أن تكون الألعاب ملاذًا ومخاطرة في نفس الوقت، مما يتطلب إدارة دقيقة لمنع النتائج المرضية.
مقدمة
تناقش مقدمة ورقة البحث اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD)، الذي تم التعرف عليه في الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات النفسية، الطبعة الخامسة، كحالة تتطلب مزيدًا من التحقيق، بينما تصنف التصنيف الإحصائي الدولي للأمراض والمشاكل الصحية ذات الصلة، الطبعة الحادية عشرة، اضطراب الألعاب (GD) كإدمان. ينتشر IGD بين المراهقين ويشكل مخاطر كبيرة على الصحة العقلية والبدنية، مع وجود عوامل فردية وبيئية ومرتبطة بالألعاب تساهم في تطوره. تشمل عوامل الخطر الرئيسية القلق، ووقت اللعب المفرط، والصعوبات الشخصية، بينما تؤثر ميزات الألعاب وسلوكيات الآباء أيضًا على عادات اللعب.
يتفاوت انتشار IGD عالميًا بشكل كبير، مع تقديرات تتراوح بين 0.7% إلى 27.5%، ومعدلات مرتفعة بشكل خاص تم الإبلاغ عنها بين المراهقين في مناطق معينة، مثل 21.85% بين الذكور في المملكة العربية السعودية. تسلط الورقة الضوء على العلاقة المثيرة للقلق بين IGD واضطراب طيف التوحد (ASD)، مشيرة إلى أن الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد قد يواجهون معدلات أعلى من IGD بسبب تحديات التواصل الاجتماعي والمشاكل النفسية المصاحبة. تهدف الدراسة إلى التحقيق في انتشار IGD بين الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد في المملكة العربية السعودية، مع التركيز على الاختلافات في الشدة عبر الجنس ومجموعات العمر، مما يعالج فجوة في الأدبيات المتعلقة بالإدمان السلوكي في هذه الفئة السكانية.
طرق البحث
تحدد قسم “طرق البحث” في ورقة البحث المواد والإجراءات المستخدمة في الدراسة. يوضح الإعداد التجريبي المحدد، بما في ذلك أنواع المواد المستخدمة، والظروف التي أجريت فيها التجارب، والمنهجيات لجمع البيانات وتحليلها. يؤكد القسم على أهمية القابلية للتكرار والدقة في التصميم التجريبي، مما يضمن إمكانية تفسير النتائج بشكل موثوق.
بالإضافة إلى ذلك، قد تشمل الطرق المستخدمة التحليلات الإحصائية، والتجارب الضابطة، وأي نماذج حسابية تم استخدامها لدعم النتائج. تعتبر هذه المقاربة الدقيقة ضرورية للتحقق من الفرضيات وضمان أن الاستنتاجات المستخلصة من البيانات قوية وصحيحة علميًا. بشكل عام، يعد قسم الطرق عنصرًا أساسيًا في البحث، حيث يوفر الشفافية والوضوح بشأن كيفية إجراء الدراسة.
النتائج
في الدراسة التي شملت 276 فردًا مصابًا باضطراب طيف التوحد (ASD)، وُجد أن انتشار اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) كان 44.56%، مع 123 مشاركًا يستوفون معايير IGD. كشفت التحليلات أن 49.72% من المتأثرين كانوا من الذكور و35.35% من الإناث. من حيث العمر، كان الانتشار متنوعًا، حيث استوفى 27.27% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6-12 عامًا، و62.22% الذين تتراوح أعمارهم بين 12-18 عامًا، و42.20% الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا معايير IGD.
أشارت التحليلات الإضافية باستخدام اختبار مان-ويتني U إلى وجود اختلافات كبيرة في شدة IGD بناءً على الجنس، حيث أظهرت الإناث مستويات شدة أعلى (Z = -7.020، p < 0.001). قام اختبار كروسكال-واليس بتقييم الاختلافات المتعلقة بالعمر في شدة IGD، مما أسفر عن مستوى دلالة قدره 0.027. كشفت المقارنات الزوجية اللاحقة أن مجموعة العمر من 12-18 عامًا كانت لديها درجات شدة IGD أعلى بشكل ملحوظ من كل من مجموعتي 6-12 و18 عامًا فما فوق، بينما لم يتم العثور على اختلافات كبيرة بين مجموعتي 6-12 و18 عامًا فما فوق. تؤكد هذه النتائج تأثير كل من الجنس والعمر على شدة IGD بين الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد.
المناقشة
استخدمت الدراسة تصميمًا مقارنًا عرضيًا لتقييم انتشار وشدة اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) بين الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد (ASD) في الرياض، المملكة العربية السعودية. تم تحديد حجم العينة بـ 276 والدًا باستخدام صيغة كوكرا، مما يضمن قوة كافية للتحليلات الإحصائية. تم تجنيد المشاركين من خلال استبيان إلكتروني، مع التركيز على الآباء لأطفال تم تشخيصهم باضطراب طيف التوحد من المستوى 1. استخدمت الدراسة مقياس IGDS9-SF، الذي تم تعديله للإبلاغ من قبل الآباء لمعالجة التحديات التي يواجهها الأفراد المصابون باضطراب طيف التوحد في الإبلاغ عن سلوكياتهم. أكدت التقييمات النفسية صحة وموثوقية المقياس، مع قيمة ألفا كرونباخ تبلغ 0.714.
أشارت النتائج إلى انتشار مرتفع لـ IGD بين الأفراد المصابين باضطراب طيف التوحد، مع ارتباطات كبيرة بالإدمان السلوكي والاضطرابات المصاحبة. بشكل ملحوظ، كان انتشار IGD أعلى بين الذكور وبلغ ذروته في مجموعة العمر من 12-18 عامًا، مما يتماشى مع الأدبيات الموجودة. ومن المثير للاهتمام أن الإناث أظهرن شدة أكبر من IGD مقارنة بالذكور، وهو ما يتناقض مع بعض الدراسات التي تشير إلى مشاركة أعلى في الألعاب بين الذكور. تسلط الدراسة الضوء على تأثير العوامل الثقافية والاجتماعية على سلوكيات الألعاب، خاصة في المملكة العربية السعودية، حيث قد تدفع الفرص الترفيهية المحدودة للإناث نحو الألعاب. تشمل القيود احتمال وجود تحيز من المراقب في تشخيصات الآباء والطبيعة العرضية للدراسة، مما يحد من الاستنتاجات السببية. يوصي المؤلفون بمزيد من البحث وتنفيذ برامج الفحص لمعالجة IGD بين الشباب المصابين باضطراب طيف التوحد.
DOI: https://doi.org/10.3389/fpubh.2026.1718787
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41725749
Publication Date: 2026-02-05
Author(s): Mahmoud Mohamed Eltantawy et al.
Primary Topic: Impact of Technology on Adolescents
Overview
This study investigates the prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) among individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD), focusing on variations by sex and age. Utilizing a cross-sectional comparative design, the research involved a sample of 276 parents of children with ASD in Riyadh, Saudi Arabia. The Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form was adapted for parent reporting, and its psychometric properties were validated. The findings revealed that IGD prevalence rates were 44.56% overall, with 49.72% in males and 35.35% in females. Age-specific prevalence was highest in the 12-18 year age group at 62.22%, indicating significant differences in IGD severity based on both sex and age.
The study underscores the urgent need for targeted interventions, recommending that relevant ministries implement screening programs and workshops to differentiate between healthy and pathological gaming behaviors. It also calls for further research on IGD in diverse cultural contexts and emphasizes the importance of family-centered approaches to mitigate the risks associated with excessive gaming among youth with ASD. The results highlight the potential for gaming to serve as both a refuge and a risk, necessitating careful management to prevent pathological outcomes.
Introduction
The introduction of the research paper discusses Internet Gaming Disorder (IGD), which is recognized in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition, as a condition requiring further investigation, while the International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems, Eleventh Revision, classifies Gaming Disorder (GD) as an addiction. IGD is prevalent among adolescents and poses significant risks to mental and physical health, with various individual, environmental, and game-related factors contributing to its development. Key risk factors include anxiety, excessive gaming time, and personal difficulties, while game features and parental behaviors also influence gaming habits.
The global prevalence of IGD varies widely, with estimates ranging from 0.7% to 27.5%, and particularly high rates reported among adolescents in specific regions, such as 21.85% among males in Saudi Arabia. The paper highlights the concerning association between IGD and Autism Spectrum Disorder (ASD), noting that individuals with ASD may experience higher rates of IGD due to social communication challenges and co-occurring mental health issues. The study aims to investigate the prevalence of IGD among individuals with ASD in Saudi Arabia, focusing on differences in severity across sex and age groups, addressing a gap in the literature regarding behavioral addiction in this population.
Methods
The “Methods” section of the research paper outlines the materials and procedures employed in the study. It details the specific experimental setup, including the types of materials used, the conditions under which experiments were conducted, and the methodologies for data collection and analysis. The section emphasizes the importance of reproducibility and precision in the experimental design, ensuring that the results can be reliably interpreted.
Additionally, the methods employed may include statistical analyses, control experiments, and any computational models utilized to support the findings. This rigorous approach is crucial for validating the hypotheses and ensuring that the conclusions drawn from the data are robust and scientifically sound. Overall, the methods section serves as a foundational element of the research, providing transparency and clarity regarding how the study was conducted.
Results
In the study involving 276 individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD), the prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) was found to be 44.56%, with 123 participants meeting the criteria for IGD. The breakdown revealed that 49.72% of those affected were males and 35.35% were females. Age-wise, the prevalence varied, with 27.27% of children aged 6-12, 62.22% aged 12-18, and 42.20% aged over 18 meeting the IGD criteria.
Further analysis using the Mann-Whitney U test indicated significant differences in IGD severity based on sex, with females exhibiting higher severity levels (Z = -7.020, p < 0.001). The Kruskal-Wallis test assessed age-related differences in IGD severity, yielding a significance level of 0.027. Subsequent pairwise comparisons revealed that the 12-18 age group had significantly higher IGD severity scores than both the 6-12 and over 18 age groups, while no significant differences were found between the 6-12 and over 18 groups. These findings underscore the impact of both sex and age on IGD severity among individuals with ASD.
Discussion
The study employed a cross-sectional comparative design to assess the prevalence and severity of Internet Gaming Disorder (IGD) among individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD) in Riyadh, Saudi Arabia. A sample size of 276 parents was determined using Cochran’s formula, ensuring sufficient power for statistical analyses. Participants were recruited through an electronic questionnaire, focusing on parents of children diagnosed with ASD level 1. The study utilized the IGDS9-SF scale, which was adapted for parental reporting to address the challenges faced by individuals with ASD in self-reporting their behaviors. Psychometric evaluations confirmed the scale’s validity and reliability, with a Cronbach’s alpha of 0.714.
Findings indicated a high prevalence of IGD among individuals with ASD, with significant correlations to behavioral addiction and co-occurring disorders. Notably, IGD prevalence was higher in males and peaked in the 12-18 age group, aligning with existing literature. Interestingly, females exhibited greater severity of IGD than males, a finding that contrasts with some studies suggesting higher gaming participation among males. The study highlights the influence of cultural and social factors on gaming behaviors, particularly in Saudi Arabia, where limited recreational opportunities for females may drive them toward gaming. Limitations include potential observer bias in parental diagnoses and the cross-sectional nature of the study, which restricts causal inferences. The authors recommend further research and the implementation of screening programs to address IGD among youth with ASD.
