تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. ألعاب الفيديو

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: ألعاب الفيديو




  • مدفوعًا بالدافع، وم fueled by rage، وصراع disengage: نموذج وساطة متسلسل لاضطراب ألعاب الإنترنت لدى المراهقين

    2026 | المؤلف: Natalia Michałkiewicz وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تستكشف الدراسة الآليات النفسية التي تسهم في أعراض اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) بين طلاب المدارس الثانوية، مع التركيز بشكل خاص على دوافع اللعب، والغضب أثناء اللعب، والصعوبات في الانفصال عن الألعاب. أجريت الدراسة على عينة من 259 طالبًا في بولندا، واستخدمت تحليل الانحدار LASSO لتحديد المؤشرات الرئيسية لأعراض IGD، وكشفت أن عدم الدافع، والتنظيم الداخلي،…


  • من الانغماس إلى الاحتراق: آليات القلق وطرق الإرهاق التحفيزي في التعليم الصحي المعزز بالألعاب

    2026 | المؤلف: Yangyang Lin وآخرون | المجلة: Frontiers in Public Health | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)

    تستكشف هذه الدراسة الديناميات النفسية للانغماس، والقلق، واستنفاد الدافع، وإرهاق التعلم ضمن التعليم الصحي الم gamified، باستخدام مسح مقطعي شمل 350 طالبًا جامعيًا. تكشف النتائج أن الانغماس يرتبط سلبًا بالقلق (β = -0.45، p < 0.001) ولكنه مرتبط بشكل غير مباشر بزيادة الإرهاق من خلال استنفاد الدافع (غير المباشر β = -0.14، p < 0.001).…


  • استكشاف الفوائد التعليمية المتعددة للألعاب الفيديو بين الطالبات الجامعيات في المملكة العربية السعودية

    2026 | المؤلف: Reem M. Alwhaibi وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)

    تبحث ورقة البحث في تأثير ألعاب الفيديو على تطوير المهارات القابلة للنقل بين الطالبات الجامعيات في المملكة العربية السعودية، حيث تشارك نسبة كبيرة من السكان في الألعاب. باستخدام نهج نوعي، شملت الدراسة مقابلات شبه منظمة مع 37 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 18 و25 عامًا، جميعهم لديهم خبرة في الألعاب لا تقل عن عام واحد. أظهر…


  • جودة النوم كوسيط لاضطراب ألعاب الإنترنت والخلل التنفيذي لدى المراهقين: دراسة استقصائية مقطعية

    2025 | المؤلف: Michoel L Moshel وآخرون | المجلة: Journal of Medical Internet Research | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تستكشف الدراسة العلاقة بين أعراض اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) والخلل التنفيذي وجودة النوم لدى المراهقين. وتبرز أن IGD مرتبط بضعف في الوظائف التنفيذية، وخاصة عدم الانتباه والاندفاع، وأن جودة النوم قد تعمل كعامل وسيط في هذه العلاقة. أكمل عينة من 1000 مراهق تتراوح أعمارهم بين 12 و 17 عامًا مقاييس التقرير الذاتي، مما كشف أن…


  • مسار اضطراب ألعاب الإنترنت بين المراهقين الصينيين: المسار، المؤشرات، ونتائج الصحة النفسية على المدى الطويل

    2025 | المؤلف: Pu Peng وآخرون | المجلة: Journal of Behavioral Addictions | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    يقدم هذا القسم تحليلًا مقارنًا للخصائص الأساسية بين مجموعتين: أولئك الذين فقدوا في المتابعة (n = 2619) وأولئك الذين بقوا في الدراسة. المواد التكميلية، وتحديدًا الجدول S1، توضح المتغيرات التي تم تقييمها لكلتا المجموعتين. هذه المقارنة ضرورية لفهم التحيزات المحتملة وتمثيل مجموعة المتابعة بالنسبة للسكان العامين للدراسة. قد تُفيد النتائج من هذا التحليل في تفسير…


  • تحسين تدريب الإيقاع لقراءة الكلمات لدى الأطفال الذين يعانون من عسر القراءة

    2025 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)

    تدرس الدراسة فعالية Mila-Learn، وهي لعبة فيديو مصممة لتعزيز القدرات الصوتية والقراءة لدى الأطفال الذين يعانون من اضطراب التعلم المحدد مع عجز القراءة (SLD-reading)، المعروف عادةً بعسر القراءة. تم إجراء الدراسة كدراسة عشوائية محكومة بالدواء الوهمي (ClinicalTrials.gov NCT05154721)، وشملت 151 طفلًا تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 11 عامًا، جميعهم يتحدثون الفرنسية كلغتهم الأم، وتم توزيعهم…


  • التأثيرات المعدلة للنشاط البدني على القلق الاجتماعي واضطرابات النوم: إدارة اضطراب الألعاب لدى لاعبي الرياضات الإلكترونية الشباب

    2025 | المؤلف: Serdar Solmaz وآخرون | المجلة: Frontiers in Public Health | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تبحث الدراسة في العلاقة بين اضطراب ألعاب الإنترنت (IGD) والقلق الاجتماعي (SA) والأرق (IS) بين لاعبي الرياضات الإلكترونية المراهقين والشباب، مع فحص الدور الوسيط للنشاط البدني (PA). شملت الدراسة 475 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 14-24 عامًا، والذين أبلغوا عن متوسط 6 ساعات من اللعب يوميًا. باستخدام مقاييس مختلفة لقياس IGD وSA وIS وPA، كشفت التحليلات…


  • الأدوار الوسيطة لوصمة الوزن وتجنب النشاط البدني في العلاقات بين شدة اضطراب الألعاب ومستويات النشاط البدني بين الشباب

    2025 | المؤلف: Mohsen Saffari وآخرون | المجلة: Journal of Behavioral Addictions | المجال: الصيدلة (Pharmacy)

    تدرس الدراسة العلاقة بين اضطراب الألعاب (GD) والنشاط البدني (PA) بين الشباب التايوانيين، مع التركيز على الأدوار الوسيطة لتجنب النشاط البدني وشكلين من وصمة الوزن: الوصمة الداخلية والوصمة المدركة. باستخدام استبيان عبر الإنترنت شمل 884 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 20 و40 عامًا، استخدمت البحث تحليل الانحدار اللوجستي المتعدد والنمذجة الهيكلية (SEM) لتحليل البيانات. تشير النتائج…


  • تطوير وتقييم تطبيق لإدارة الذات بأسلوب الألعاب لمرض التهاب الأمعاء باستخدام نموذج ADDIE وإطار عمل Sukr

    2025 | المؤلف: Narges Norouzkhani وآخرون | المجلة: BMC Medical Informatics and Decision Making | المجال: المهن الصحية العامة (General Health Professions)

    تقدم ورقة البحث تطوير وتقييم “My IBD Buddy”، وهو تطبيق موبايل مصمم لتعزيز إدارة الذات والكفاءة الذاتية بين المرضى الذين يعانون من أمراض الأمعاء الالتهابية (IBD). باستخدام نموذج تصميم التعليم ADDIE وإطار عمل Sukr Wheel للتلعيب، كانت الدراسة تهدف إلى إنشاء منصة جذابة للمرضى لتحسين الالتزام ببروتوكولات العلاج. تم تقييم التطبيق على مدى 14 يومًا…


  • واجهة دماغ-كمبيوتر عالية الأداء لفك تشفير الأصابع والتحكم في لعبة الطائرات الرباعية لدى فرد مصاب بالشلل

    2025 | المؤلف: Matthew S. Willsey وآخرون | المجلة: Nature Medicine | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تسلط الأبحاث الضوء على الاحتياجات غير الملباة للأفراد ذوي الشلل، لا سيما في مجالات مثل الدعم من الأقران، والترفيه، والأنشطة الرياضية. تم تطوير واجهة دماغ-حاسوب (BCI) جديدة عالية الأداء تعتمد على الأصابع، مما يتيح التحكم المستمر في ثلاث مجموعات أصابع مستقلة، بما في ذلك التحكم ثنائي الأبعاد في الإبهام، مما ينتج عنه أربعة درجات من…


1 2
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.