الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: تقييم القابلية للاستخدام
-
تطوير وإدراك قابلية الاستخدام لشبكة تحليل الجرائم الطيفية مع الواقع المعزز لتحليل الطيف الضوئي للأشعة فوق البنفسجية والمرئية Development and Usability Perceptions of Spectral Crime Analysis Network Game with Augmented Reality for Ultraviolet-Visible Light Spectroscopy
2026 | المؤلف: Abbas Ali Iftikhar Hussain وآخرون | المجلة: AMPLITUDO Journal of Science & Technology Innovation | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)هدفت الدراسة إلى تطوير وتقييم والتحقق من قابلية استخدام لعبة شبكة تحليل الجرائم الطيفية (SCAN)، وهي لعبة واقع معزز مصممة للتعليم الجامعي في مطيافية الأشعة فوق البنفسجية والمرئية (UV-Vis). باستخدام نموذج ADDIE، تدمج لعبة SCAN نهجًا هجينًا من الواقع المعزز والتعلم القائم على الألعاب، متماشية مع المعايير التعليمية في الكيمياء التحليلية. شملت الدراسة 235 طالبًا…
-
تطوير وتقييم قابلية الاستخدام للعبة جدية لتعليم الصحة الغذائية في سكري الحمل: دراسة مختلطة تعتمد على إطار عمل SGDA Development and Usability Evaluation of a Serious Game for Dietary Health Education in Gestational Diabetes Mellitus: A Mixed-Methods Study Based on the SGDA Framework
2026 | المؤلف: Chunying Xie وآخرون | المجلة: Journal of Multidisciplinary Healthcare | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)هدفت هذه الدراسة إلى تطوير لعبة جادة مصممة لتعليم الصحة الغذائية تستهدف بشكل خاص المرضى الذين يعانون من سكري الحمل (GDM) وتقييم قابليتها للاستخدام. باستخدام إطار تقييم تصميم الألعاب الجادة (SGDA)، تم إنشاء نص اللعبة من خلال دمج الأدبيات ذات الصلة وتعليقات الخبراء. المنتج النهائي، وهو برنامج مصغر، يتضمن خمسة وحدات تفاعلية: إزالة تطابق الطعام،…
