السيادة الرقمية والترفيه: Bluesky كبديل لتعليق X في البرازيل Digital sovereignty and leisure: Bluesky as an alternative to X’s suspension in Brazil

شارك:
المجلة: Leisure Studies
DOI: https://doi.org/10.1080/02614367.2026.2628567
تاريخ النشر: 2026-02-07
المؤلف: Renan Petersen‐Wagner وآخرون
الموضوع الرئيسي: الألعاب الرقمية ووسائل الإعلام

نظرة عامة

تتناول هذه الورقة التفاعل بين المنصة، السيادة الرقمية، والترفيه من خلال التحقيق في الانتقال إلى بلوسكاي خلال التعليق المؤقت على X في البرازيل من 30 أغسطس إلى 8 أكتوبر 2024. تركز الدراسة على تداعيات قرار المحكمة العليا البرازيلية بحظر الوصول إلى خوادم X، وتحليل أنماط اعتماد واستخدام بلوسكاي بين 20 نادي كرة قدم في الدرجة الأولى البرازيلية. من خلال استخدام بيانات التفاعل، مثل الإعجابات، كمؤشرات على اعتماد المستخدم، توضح الأبحاث كيف ظهرت بلوسكاي كمنصة بديلة قابلة للتطبيق خلال هذه الفترة، مما أثر على ديناميات الاستهلاك والإنتاج في سياق الترفيه والرياضة المعتمدة على المنصة.

تساهم النتائج في الأدبيات الحالية حول الترفيه الرقمي والمنصة من خلال تسليط الضوء على تأثير السيادة الرقمية – تحديدًا التشريعات الحكومية – على عمليات المنصة في الترفيه والرياضة. توضح الورقة كيف يمكن أن تعيد مثل هذه الإجراءات السياسية تشكيل سلوكيات المستخدمين، وتشجيع اعتماد المنصة، وتغيير دوائر الاستهلاك والإنتاج المرتبطة بالرياضات المعتمدة على المنصة. في النهاية، تؤكد على الطرق المهمة التي تتقاطع بها القرارات السياسية مع البنى التحتية الترفيهية والممارسات الثقافية.

مقدمة

في المقدمة، يناقش المؤلفون إجراء قانونيًا مهمًا اتخذته المحكمة العليا الفيدرالية البرازيلية (STF) في 30 أغسطس 2024، والذي أدى إلى تعليق منصة الوسائط الاجتماعية X (المعروفة سابقًا بتويتر). تم تحفيز هذا التعليق بسبب فشل X في تعيين ممثل قانوني في البرازيل، وعدم قدرتها على حظر الحسابات التي تنشر محتوى إجرامي أو مناهض للديمقراطية، وعدم امتثالها للغرامات المفروضة. يتم تأطير هذا الإجراء في سياق تحقيق جارٍ من قبل الشرطة الفيدرالية البرازيلية في الميليشيات الرقمية وانتشار المعلومات المضللة التي تشكل تهديدًا للديمقراطية، مما يسلط الضوء على دور المنصة في هذه القضايا.

يقترح المؤلفون أن تعليق X وظهور منصات بديلة قد أثار نقاشًا حاسمًا حول هجرة المنصة والانفصال الرقمي، وهو ما يتعلق بدراسات الترفيه. يطرحون سؤال البحث حول كيفية اختراق هذه المنصات البديلة دوائر الاستهلاك والإنتاج في الرياضة والترفيه. تجادل المقالة بأنه على الرغم من عدم إمكانية الوصول المؤقت إلى X وهجرة المستخدمين إلى منصات مثل بلوسكاي، إلا أن X لا تزال تحتفظ بتأثير ثقافي كبير وتفاعل المستخدمين. تهدف هذه الدراسة إلى المساهمة في فهم التفاعل بين المنصات الرقمية وممارسات الترفيه، مع التأكيد على تداعيات الإجراءات التنظيمية والسعي نحو السيادة الرقمية على الثقافات الرياضية والترفيهية.

الطرق

في هذه الدراسة، استخدم المؤلفون طرقًا حسابية لتحليل اعتماد واستخدام منصة الوسائط الاجتماعية بلوسكاي من قبل أندية كرة القدم في الدرجة الأولى البرازيلية، لا سيما في سياق قرار المحكمة العليا الذي حظر الوصول إلى منصة أخرى، X. تتماشى الأبحاث مع التحول الرقمي في دراسات الترفيه وعلم الاجتماع الرقمي، مما يبرز أهمية استخدام منهجيات محددة لفهم ثقافات الترفيه الرقمية. يسمح إطار بلوسكاي مفتوح المصدر للباحثين بالوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بها دون القيود الموجودة على المنصات المغلقة، مما يسهل تحليلًا شاملاً للتفاعلات الرقمية.

شملت عملية جمع البيانات استخراج المنشورات من الملفات الشخصية الرسمية لـ 16 من أصل 20 ناديًا على بلوسكاي اعتبارًا من 28 فبراير 2025، مما أسفر عن مجموعة بيانات تضم 10,256 منشورًا. تم جمع مقاييس رئيسية مثل الإعجابات، التعليقات، وتفاعل المستخدمين لتقييم اعتماد المنصة بين مشجعي كرة القدم. استخدمت التحليلات حزم بايثون لإجراء تحليل انحدار متعدد من الدرجة الخامسة، مما يسمح بتحديد العلاقات المنحنية بين عدد المنشورات، ومتوسط الإعجابات، والوقت، لا سيما حول التواريخ المهمة المتعلقة بحظر X. تكشف النتائج عن أنماط اعتماد المنصة خلال الحظر والتخلي اللاحق من قبل الأندية والمشجعين بعد رفع الحظر، مما يبرز الطبيعة الديناميكية للتفاعل الرقمي في سياقات الرياضة.

النتائج

تشير النتائج إلى أن الأندية البرازيلية لكرة القدم اعتمدت منصة بلوسكاي بشكل أساسي استجابةً للحظر المفروض على X، الذي تم تطبيقه في 30 أغسطس 2024. أنشأت معظم الأندية ملفاتها الشخصية بعد الحظر، حيث أنشأ كل من غريميو وباهيا ملفاتهما مسبقًا. كانت أول منشور لغريميو في 1 سبتمبر 2024، تشير بذكاء إلى اسم المنصة وألوان النادي، بينما كانت المنشورات الأولية لباهيا محدودة. تشير البيانات إلى أن الحظر على X قد حفز التحول نحو بلوسكاي، متماشيًا مع نظرية بول (2020) حول تركيز الوسائط المعتمدة على المنصة، والتي تبرز التحديات التي يواجهها المبدعون في تنويع استخدامهم للمنصة. اختلف إنتاج المحتوى للأندية بشكل كبير، حيث أنتجت بعض الأندية، مثل فلومينينسي، ما يقرب من 3,000 منشور، بينما ظلت أخرى غير نشطة.

تكشف التحليلات أن تفاعل الأندية مع بلوسكاي تأثر بقاعدة المعجبين الحالية واستراتيجيات إنشاء المحتوى. وُجدت علاقة بين عدد المنشورات المشتركة وعدد المتابعين الجذب، مما يشير إلى أن الأندية التي لديها قواعد جماهيرية أكبر وإنتاج محتوى أعلى كانت أكثر نجاحًا في جذب المتابعين على بلوسكاي. ومع ذلك، كانت إجمالي أعداد المتابعين على بلوسكاي متواضعة مقارنةً بالمنصات الأخرى، مما يبرز هيمنة المنصات الراسخة في مشهد الرياضة الرقمية. ومن الجدير بالذكر أنه بينما زادت الأندية من إنتاج محتواها خلال الحظر، بلغ تفاعل المستخدمين على بلوسكاي ذروته في وقت سابق، مما يشير إلى أن المشجعين قد انتقلوا إلى المنصة قبل أن تتبناها الأندية بالكامل. بعد رفع الحظر في 8 أكتوبر 2024، تخلت معظم الأندية عن بلوسكاي، مع استمرار عدد قليل منها في النشر، مما يعكس عدم اليقين بشأن مستقبل المنصة وسط النزاعات القانونية المستمرة.

المناقشة

تتناول قسم المناقشة في الورقة العلاقة المعقدة بين الترفيه الرقمي، منصات الوسائط الاجتماعية، والبيئة التنظيمية المحيطة بها، مع التركيز على مفهوم “السيادة الرقمية”. تبرز كيف أن ممارسات الترفيه الرقمية، التي تشكلت من خلال التقدم التكنولوجي، قد حولت الأنشطة الترفيهية التقليدية وخلقت أشكالًا جديدة من التفاعل، لا سيما خلال جائحة COVID-19. يجادل المؤلفون بأن دراسات الترفيه الرقمية يجب أن تفحص بشكل نقدي الديناميات السلطة المتأصلة في هذه الممارسات، حيث تعكس الهياكل الاجتماعية الأوسع وعدم المساواة. إن ظهور منصات مثل بلوسكاي خلال تعليق X في البرازيل يعد دراسة حالة توضح كيف يمكن أن تؤثر التوترات الجيوسياسية والإجراءات التنظيمية على المساحات الترفيهية الرقمية، مما يكشف عن الترابط بين الترفيه، السياسة، ورأسمالية المنصة.

علاوة على ذلك، تؤكد الورقة على العلاقة التبادلية بين المستخدمين والمنصات، حيث تؤثر خيارات المستهلكين على ديناميات المنصة، بينما تشكل المنصات في الوقت نفسه ممارسات الترفيه من خلال البيانات والحكم الخوارزمي. يعتقد المؤلفون أن سياسات الترفيه الرقمية ليست معزولة عن الصراعات الأوسع من أجل السيادة الرقمية، حيث تؤثر البيئة التنظيمية وتنافس المنصات بشكل كبير على كيفية استهلاك الترفيه وإنتاجه. يدعون إلى مزيد من البحث التجريبي لاستكشاف هذه الديناميات، لا سيما في سياق المنصات الناشئة، وفهم كيف تعكس التحولات في المساحات الترفيهية التغيرات الاجتماعية والسياسية الأوسع.

Journal: Leisure Studies
DOI: https://doi.org/10.1080/02614367.2026.2628567
Publication Date: 2026-02-07
Author(s): Renan Petersen‐Wagner et al.
Primary Topic: Digital Games and Media

Overview

This paper examines the interplay between platformisation, digital sovereignty, and leisure by investigating the transition to Bluesky during the temporary suspension of X in Brazil from August 30 to October 8, 2024. The study focuses on the implications of the Brazilian Supreme Court’s decision to block access to X’s servers, analyzing the adoption and usage patterns of Bluesky among the 20 football clubs in the Brazilian first division. By utilizing engagement metadata, such as likes, as indicators of user adoption, the research illustrates how Bluesky emerged as a viable alternative platform during this period, influencing both consumption and production dynamics within the context of platformised leisure and sport.

The findings contribute to the existing literature on digital and platform leisure by highlighting the impact of digital sovereignty—specifically state legislation—on the platformisation processes in leisure and sport. The paper demonstrates how such political actions can reshape user behaviors, encourage platform adoption, and alter the consumption and production circuits associated with platformised sports. Ultimately, it underscores the significant ways in which political decisions intersect with leisure infrastructures and cultural practices.

Introduction

In the introduction, the authors discuss a significant legal action taken by the Brazilian Supreme Federal Court (STF) on August 30, 2024, which resulted in the suspension of the social media platform X (formerly Twitter). This suspension was prompted by X’s failure to appoint a legal representative in Brazil, its inability to block accounts disseminating criminal or anti-democratic content, and its non-compliance with imposed fines. This action is framed within the context of an ongoing investigation by the Brazilian Federal Police into digital militias and the spread of misinformation that poses a threat to democracy, highlighting the platform’s role in these issues.

The authors propose that the suspension of X and the emergence of alternative platforms have sparked a critical discourse on platform migration and digital disconnection, which is relevant to leisure studies. They pose the research question of how these alternative platforms penetrate the consumption and production circuits of sport and leisure. The article argues that despite the temporary inaccessibility of X and the migration of users to platforms like Bluesky, X retains significant cultural influence and user engagement. This study aims to contribute to the understanding of the interplay between digital platforms and leisure practices, emphasizing the implications of regulatory actions and the quest for digital sovereignty on sporting and leisure cultures.

Methods

In this study, the authors employed computational methods to analyze the adoption and usage of the social media platform Bluesky by Brazilian first division football clubs, particularly in the context of a Supreme Court decision that blocked access to another platform, X. The research aligns with the digital turn in leisure studies and digital sociology, emphasizing the importance of utilizing specific methodologies to understand digital leisure cultures. Bluesky’s open-source framework allows researchers to access its application programming interface (API) without the restrictions present on closed platforms, facilitating a comprehensive analysis of digital interactions.

The data collection involved scraping posts from the official profiles of 16 out of 20 clubs on Bluesky as of February 28, 2025, resulting in a dataset of 10,256 posts. Key metrics such as likes, comments, and user engagement were gathered to assess platform adoption among football fans. The analysis utilized Python packages to conduct a 5th degree polynomial regression, allowing for the identification of curvilinear relationships between the number of posts, average likes, and time, particularly around significant dates related to the ban on X. The findings reveal patterns of platform adoption during the ban and subsequent abandonment by clubs and fans after the ban was lifted, highlighting the dynamic nature of digital engagement in sports contexts.

Results

The results indicate that Brazilian football clubs adopted the Bluesky platform primarily in response to the ban on X, which was enforced on August 30, 2024. Most clubs created their profiles post-ban, with only Grêmio and Bahia establishing theirs beforehand. Grêmio’s first post on September 1, 2024, cleverly referenced the platform’s name and club colors, while Bahia’s initial posts were limited. The data suggests that the ban on X catalyzed a shift towards Bluesky, aligning with Poell’s (2020) theory on platformized media concentration, which highlights the challenges creators face in diversifying their platform use. The clubs’ content production varied significantly, with some, like Fluminense, generating nearly 3,000 posts, while others remained inactive.

The analysis reveals that clubs’ engagement with Bluesky was influenced by their existing fan bases and content creation strategies. A correlation was found between the number of posts shared and the number of followers attracted, indicating that clubs with larger fan bases and higher content output were more successful in gaining followers on Bluesky. However, the total follower counts on Bluesky were modest compared to other platforms, underscoring the dominance of established platforms in the digital sports landscape. Notably, while clubs increased their content production during the ban, user engagement on Bluesky peaked earlier, suggesting that fans may have migrated to the platform before clubs fully embraced it. Following the lifting of the ban on October 8, 2024, most clubs abandoned Bluesky, with only a few continuing to post, reflecting uncertainty about the platform’s future amid ongoing legal disputes.

Discussion

The discussion section of the paper delves into the intricate relationship between digital leisure, social media platforms, and the regulatory landscape surrounding them, emphasizing the concept of ‘digital sovereignty.’ It highlights how digital leisure practices, shaped by technological advancements, have transformed traditional leisure activities and created new forms of engagement, particularly during the COVID-19 pandemic. The authors argue that digital leisure studies must critically examine the power dynamics inherent in these practices, as they reflect broader social structures and inequalities. The emergence of platforms like Bluesky during the suspension of X in Brazil serves as a case study to illustrate how geopolitical tensions and regulatory actions can influence digital leisure spaces, revealing the interconnectedness of leisure, politics, and platform capitalism.

Furthermore, the paper underscores the symbiotic relationship between users and platforms, where consumer choices impact platform dynamics, while platforms simultaneously shape leisure practices through datafication and algorithmic governance. The authors contend that the politics of digital leisure are not isolated from wider struggles for digital sovereignty, as the regulatory environment and platform competition significantly affect how leisure is consumed and produced. They call for further empirical research to explore these dynamics, particularly in the context of emerging platforms, and to understand how shifts in leisure spaces reflect broader societal and political changes.

شارك: