DOI: https://doi.org/10.5210/fm.v31i3.14408
تاريخ النشر: 2026-02-27
المؤلف: Yanro Judd Ferrer
الموضوع الرئيسي: الألعاب الرقمية ووسائل الإعلام
نظرة عامة
تستكشف الورقة مفهوم “السايبورغية”، المستوحاة من استعارة دونا هارواي للسايبورغ، لتحليل التفاعل بين الأشياء التكنولوجية والتفاعلات الاجتماعية على Twitch.tv. من خلال الإثنوغرافيا الرقمية والمقابلات، تسلط الضوء على كيفية تفاعل المشاهدين والمذيعين مع بعضهم البعض ومع الميزات التقنية للمنصة، مما يساهم في بناء الفكاهة والهوية وإحساس بالانتماء. تقدم الدراسة ثلاث مشاهد توضيحية – طقوس رمزية مدفوعة بالوسائط، خلل في الروبوت يتحول إلى نكتة، واستبعاد شخص خارجي بسبب عدم وجود الإضافات – مما يوضح كيف تشكل هذه التشابكات التكنولوجية المشاركة والديناميات الاجتماعية.
يجادل المؤلفون بأن البث المباشر يتجاوز مجرد تقديم المحتوى، حيث يعمل كهيكل اجتماعي للوسائط الرقمية. تعتبر السايبورغية عدسة اجتماعية تقنية تبرز الإنتاج المشترك للتجارب الاجتماعية بين البشر والأشياء التكنولوجية. إنها تتحدى نظرية القدرة التقليدية من خلال وضع هذه الأشياء كأطراف نشطة في تشكيل التفاعلات الاجتماعية، بدلاً من كونها أدوات سلبية. تشير النتائج إلى أن المشاركة المعنوية على Twitch تتطلب الطلاقة التقنية وفهم أدوات المنصة، مما يعيد صياغة المشاركة كجهد جماعي يشمل كل من المستخدمين والتقنيات التي يستخدمونها. تسهم هذه الأبحاث في فهم دقيق للتفاعلات عبر الإنترنت، مع التأكيد على أهمية الممارسات العادية والديناميات المعقدة بين البشر والآلات في تشكيل الحياة الاجتماعية.
مقدمة
تناقش مقدمة هذه الورقة البحثية حالة محددة خلال بث على Twitch.tv featuring اللاعب AdmiralBulldog، مع تسليط الضوء على التفاعل الديناميكي بين المذيع والمشاهدين والأدوات التكنولوجية. يحدث لحظة محورية عندما يتبرع مشاهد لتشغيل أغنية، مما يؤدي إلى زيادة في نشاط الدردشة يتميز باستخدام الرموز التعبيرية “RareFatty”. يمثل هذا التفاعل الطبيعة التشاركية للبث، حيث تلعب الرموز التعبيرية وأنظمة الدردشة والأدوات الخارجية مثل StreamElements أدوارًا حاسمة في تشكيل تفاعل المشاهدين والتجارب الاجتماعية.
تنتقد الورقة الأدبيات الموجودة حول Twitch، التي تركز بشكل أساسي على العمل العاطفي للمذيعين وتوافق المجتمع بين المشاهدين. بينما تعترف بأهمية هياكل المنصة، فإنها تجادل بأن الأشياء التكنولوجية مثل الرموز التعبيرية والروبوتات يجب أن تُعتبر كأطراف نشطة في التفاعلات الاجتماعية بدلاً من كونها ميزات بسيطة. يقدم المؤلف مفهوم “السايبورغية” لوصف العلاقة المتشابكة بين الفاعلين البشريين وتقنيات المنصة في التفاعلات اليومية. باستخدام الإثنوغرافيا الرقمية والمقابلات شبه المنظمة، تهدف الدراسة إلى استكشاف كيف يتم بناء الاجتماعية على Twitch من خلال تنسيق الأنظمة البشرية والتقنية، مع التأكيد على التفاوض في الوقت الحقيقي للتفاعلات ضمن بنية المنصة.
الطرق
في هذه الدراسة، تم استخدام نهج مختلط يجمع بين الإثنوغرافيا الرقمية والمقابلات شبه المنظمة للتحقيق في تفاعلات المستخدمين مع الأشياء التكنولوجية على Twitch.tv. تم إجراء ملاحظات إثنوغرافية على مدى شهر في يونيو 2023، مع التركيز على بثين مختارين على Twitch يتميزان بالتفاعل النشط مع ميزات المنصة وبيئات الدردشة التفاعلية. قام الباحث، وهو عضو طويل الأمد في هذه المجتمعات، بتوثيق التفاعلات من خلال لقطات شاشة مشروحة، وتوقيتات، وملاحظات تأملية، مع التأكيد على أهمية التاريخ المشترك في فهم ديناميات المجتمع، كما أبرزها هاميلتون وآخرون (2014).
بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء 11 مقابلة شبه منظمة بين يونيو وسبتمبر 2023 مع المذيعين والمشاهدين المنتظمين، الذين تم تجنيدهم من خوادم Discord العامة ومجتمعات دردشة Twitch. ناقش المشاركون استخدامهم لميزات المنصة، والأدوات الخارجية، وتجاربهم في التفاعل الاجتماعي خلال البث. تم ترميز بيانات المقابلة موضوعيًا، مع التركيز على التعبير العاطفي، واستخدام التكنولوجيا، والتفاعل الرمزي. من خلال اعتماد موقف انعكاسي، اعترف الباحث بموقعه ضمن ثقافات المنصة، مما يوفر في النهاية فهمًا متجذرًا لكيفية تجسيد السايبورغية من خلال التفاعلات الاجتماعية التقنية اليومية، سواء كانت مشهودة أو مروية.
المناقشة
في هذه الورقة، يستكشف المؤلف مفهوم “السايبورغية” كعملية اجتماعية تقنية تصف تشابك الفاعلين البشريين والأشياء التكنولوجية في سياق Twitch.tv. مستندًا إلى استعارة دونا هارواي للسايبورغ، يجادل المؤلف بأنه بدلاً من رؤية التكنولوجيا كأدوات أو ملحقات بسيطة، يجب الاعتراف بها كأطراف نشطة في تشكيل التفاعلات الاجتماعية والهويات. تسلط التحليل الضوء على كيفية إنتاج الميزات الخاصة بالمنصة، مثل الرموز التعبيرية، وهياكل الدردشة، والإضافات الخارجية، للحياة الاجتماعية على Twitch، مع التأكيد على أن هذه العناصر أساسية لأداء الفكاهة، والاعتراف، والانتماء المجتمعي.
تقدم الورقة ثلاث مشاهد إثنوغرافية توضح ديناميات السايبورغية. تعرض المشهد الأول كيف أدى طلب وسائط مدفوع بالتبرع إلى زيادة متزامنة في الرموز التعبيرية، مما يكشف عن الطبيعة التعاونية للفكاهة والتعبير الاجتماعي الذي تسهله الأشياء التكنولوجية. يفحص المشهد الثاني خللًا في روبوت الدردشة الذي زاد بشكل غير مقصود من تفاعل المشاهدين، محولًا خطأً تقنيًا إلى أداء جماعي فكاهي. يسلط المشهد الأخير الضوء على الاستبعاد الذي يعاني منه الوافدون الجدد الذين يفتقرون إلى الإضافات الضرورية، مما يبرز أهمية الثقافة التكنولوجية للمشاركة المعنوية في مجتمع Twitch. بشكل عام، تتحدى النتائج الآراء التقليدية حول التكنولوجيا في دراسات الوسائط من خلال تأطير الأشياء التكنولوجية كمتعاونين رمزيين يشكلون الحقائق الاجتماعية، مما يعقد فهمنا للعمل العاطفي وتفاعل الجمهور على منصات البث المباشر.
DOI: https://doi.org/10.5210/fm.v31i3.14408
Publication Date: 2026-02-27
Author(s): Yanro Judd Ferrer
Primary Topic: Digital Games and Media
Overview
The paper explores the concept of “Cyborgification,” inspired by Donna Haraway’s cyborg metaphor, to analyze the interplay between technological objects and social interactions on Twitch.tv. Through digital ethnography and interviews, it highlights how viewers and streamers engage with both each other and the platform’s technical features, co-constructing humor, identity, and a sense of belonging. The study presents three illustrative scenes—a media-triggered emote ritual, a bot glitch that becomes a joke, and an outsider’s exclusion due to missing plug-ins—demonstrating how these technological entanglements shape participation and social dynamics.
The authors argue that livestreaming transcends mere content delivery, functioning as an infrastructure for digitally mediated sociality. Cyborgification serves as a sociotechnical lens that emphasizes the co-production of social experiences between humans and technological objects. It challenges traditional affordance theory by positioning these objects as active participants in shaping social interactions, rather than passive tools. The findings suggest that meaningful engagement on Twitch requires technical fluency and an understanding of the platform’s tools, thus reframing participation as a collective effort that includes both users and the technologies they utilize. This research contributes to a nuanced understanding of online interactions, emphasizing the significance of ordinary practices and the intricate dynamics between humans and machines in shaping social life.
Introduction
The introduction of this research paper discusses a specific instance during a Twitch.tv stream featuring the player AdmiralBulldog, highlighting the dynamic interaction between the streamer, viewers, and technological tools. A pivotal moment occurs when a viewer donates to play a song, prompting a surge in chat activity characterized by the use of the emote “RareFatty.” This interaction exemplifies the participatory nature of streaming, where emotes, chat systems, and third-party tools like StreamElements play crucial roles in shaping viewer engagement and social experiences.
The paper critiques existing literature on Twitch, which primarily focuses on streamers’ affective labor and community alignment among viewers. While acknowledging the importance of platform infrastructures, it argues that technological objects such as emotes and bots should be viewed as active participants in social interactions rather than mere features. The author introduces the concept of “cyborgification” to describe the intertwined relationship between human actors and platform technologies in everyday interactions. Utilizing digital ethnography and semi-structured interviews, the study aims to explore how sociality on Twitch is constructed through the coordination of human and technical systems, emphasizing the real-time negotiation of interactions within the platform’s infrastructure.
Methods
In this study, a mixed-methods approach combining digital ethnography and semi-structured interviews was employed to investigate user interactions with technological objects on Twitch.tv. Ethnographic observations were conducted over a month in June 2023, focusing on two selected Twitch streams characterized by active engagement with platform features and interactive chat environments. The researcher, a long-term member of these communities, documented interactions through annotated screenshots, timestamps, and reflective notes, emphasizing the importance of shared histories in understanding community dynamics, as highlighted by Hamilton et al. (2014).
Additionally, 11 semi-structured interviews were conducted between June and September 2023 with streamers and regular viewers, recruited from public Discord servers and Twitch chat communities. Participants discussed their use of platform features, third-party tools, and experiences of social interaction during streams. The interview data were thematically coded, focusing on emotional expression, technological use, and symbolic interaction. By adopting a reflexive stance, the researcher acknowledged their position within the platform’s cultures, ultimately providing a grounded understanding of how cyborgification manifests through everyday sociotechnical interactions, both observed and narrated.
Discussion
In this paper, the author explores the concept of “cyborgification” as a sociotechnical process that describes the entanglement of human actors and technological objects within the context of Twitch.tv. Drawing on Donna Haraway’s metaphor of the cyborg, the author argues that rather than viewing technology as mere tools or accessories, it should be recognized as active participants in shaping social interactions and identities. The analysis highlights how platform-specific features, such as emotes, chat infrastructures, and third-party extensions, co-produce social life on Twitch, emphasizing that these elements are integral to the performance of humor, recognition, and community belonging.
The paper presents three ethnographic scenes that illustrate the dynamics of cyborgification. The first scene showcases how a donation-triggered media request led to synchronized emote spam, revealing the collaborative nature of humor and social expression facilitated by technological objects. The second scene examines a glitch in a chat bot that inadvertently intensified viewer interaction, transforming a technical error into a humorous collective performance. The final scene highlights the exclusion experienced by newcomers lacking necessary extensions, underscoring the importance of technological literacy for meaningful participation in the Twitch community. Overall, the findings challenge conventional views of technology in media studies by framing technological objects as symbolic collaborators that shape social realities, thus complicating our understanding of affective labor and audience engagement on livestreaming platforms.
