كوني: التطوير، البروتوكول السريري، وقابلية الاستخدام الأولية لمنصة CBT الرقمية العابرة للتشخيص
My Cosmos: development, clinical protocol, and preliminary usability of a gamified transdiagnostic digital CBT platform

شارك:
المجلة: Frontiers in Psychiatry، المجلد: 17
DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyt.2026.1792957
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/42038090
تاريخ النشر: 2026-04-10
المؤلف: Sasha Del Vecchio وآخرون
الموضوع الرئيسي: التدخلات الرقمية في الصحة النفسية

نظرة عامة

يقدم قسم ورقة البحث نظرة عامة على “كوني”، وهو برنامج للعلاج السلوكي المعرفي الرقمي (dCBT) مصمم لتعزيز مشاركة المستخدمين في علاج القلق والاكتئاب. يدمج البرنامج عناصر الألعاب والواقع الممتد (XR) ضمن إطار سريري مدعوم، بهدف تحسين الالتزام والتنظيم الذاتي. تم تطويره من خلال عملية شاملة تشمل رسم الخرائط للأدلة، وتصميم مشترك مع المستخدمين، ونمذجة تكرارية، حيث يصنف كوني المستخدمين إلى مسارات القلق، والاكتئاب، أو المختلط بناءً على التقييمات الأساسية باستخدام درجات PHQ-9، وGAD-7، وSF-36. يتكون كل مسار من مسار CBT مكون من ست وحدات، معززة بعناصر ألعاب ومدعومة من لوحة معلومات ويب للعيادات للرعاية المختلطة.

أظهرت التقييمات الأولية للاستخدام والقبول، التي أجريت من خلال ورش عمل تشاركية مع طلاب الجامعات (N = 124) ومحترفي الصحة النفسية (N = 19)، أن المستخدمين وجدوا كوني بديهيًا وجذابًا وداعمًا للتنظيم الذاتي. قدم محترفو الصحة النفسية تعليقات إيجابية معتدلة، معترفين بفائدة المنصة في تسهيل الواجبات المنزلية، ومراقبة التقدم، والحفاظ على الاستمرارية في العلاج. أكد كلا مجموعتي المستخدمين على أهمية دمج البرنامج في العلاقات العلاجية الحالية، مشيرين إلى أن كوني يعمل كأداة مكملة بدلاً من أن يكون بديلاً للعلاج التقليدي.

مقدمة

تناقش مقدمة الورقة التأثير التحويلي لتقنيات الصحة الرقمية (DHT) على رعاية الصحة النفسية، لا سيما من خلال استخدام العلاجات الرقمية (DTx) مثل العلاج السلوكي المعرفي الرقمي (dCBT). تعتبر DTx تدخلات منظمة تستند إلى الأدلة يمكن دمجها في المسارات السريرية، حيث يعد dCBT وسيلة بارزة تكمل العلاجات التقليدية التي يقودها الأطباء. تسلط الورقة الضوء على المشهد التنظيمي المتطور في أوروبا والولايات المتحدة، الذي يسهل اعتماد العلاجات الرقمية المعتمدة، جنبًا إلى جنب مع الأطر من منظمات مثل المعهد الوطني للصحة والتميز في الرعاية (NICE) التي تؤيد استخدامها في علاج حالات مثل الاكتئاب والقلق.

الدليل الداعم لـ dCBT قوي، مما يشير إلى أن العلاج السلوكي المعرفي المدعوم من معالجين عبر الإنترنت يمكن أن يحقق نتائج مقارنة بالعلاج وجهًا لوجه، بينما تظهر التدخلات الموجهة ذاتيًا غالبًا آثارًا مخفضة. تظل المشاركة والالتزام تحديات كبيرة، حيث تؤثر عوامل مثل سهولة الاستخدام، والدعم البشري، والشراكة العلاجية المدركة على احتفاظ المستخدمين. تستكشف الورقة أيضًا استراتيجيات مبتكرة لتعزيز المشاركة، بما في ذلك الألعاب وتخصيص المحتوى، فضلاً عن إمكانيات التقنيات الغامرة مثل الواقع الافتراضي والمعزز. ثم ينتقل التركيز إلى برنامج كوني، وهو منصة dCBT عبر التشخيص مصممة للبالغين الذين يعانون من القلق والاكتئاب الخفيف إلى المعتدل، والتي تتضمن عناصر ألعاب وإشراف من الأطباء. تهدف الورقة إلى تقييم عملية التطوير، والبروتوكول السريري، والتعليقات الأولية حول الاستخدام لـ كوني، مما يوفر رؤى لتحسين المستقبل ودراسات الفعالية.

طرق

يستعرض قسم “المواد والطرق” التصميم التجريبي والإجراءات المستخدمة في الدراسة. يوضح المواد المحددة المستخدمة، بما في ذلك أي مواد كيميائية، ومعدات، وعينات بيولوجية، مما يضمن إمكانية تكرار التجارب. تشمل المنهجية التقنيات المطبقة لجمع البيانات وتحليلها، مثل الأساليب الإحصائية أو النماذج الحسابية، والتي تعتبر حاسمة للتحقق من النتائج.

بالإضافة إلى ذلك، قد يصف القسم الإعداد التجريبي، بما في ذلك ظروف التحكم والمتغيرات التي تم التلاعب بها خلال الدراسة. يسمح هذا النهج الشامل بفهم واضح لكيفية إجراء البحث، مما يمكّن باحثين آخرين من تكرار الدراسة أو البناء على نتائجها. بشكل عام، تعتبر الطرق المستخدمة جزءًا لا يتجزأ من نزاهة وموثوقية نتائج البحث.

نتائج

تكشف نتائج الدراسة عن ثلاثة أنماط رئيسية في تصميم التدخلات الرقمية للصحة النفسية: استخدام تخطيطات بصرية بسيطة ونظم ألوان مهدئة لتقليل التصورات السريرية؛ التقارب على مجموعة محدودة من المكونات الوظيفية مثل محتوى مستند إلى CBT، وميزات تتبع ذاتي، وآليات تخصيص؛ وأسلوب تواصل تعاطفي يتجنب المصطلحات التشخيصية لتقليل وصمة العار المرتبطة بهذه التدخلات. من الجدير بالذكر أن تطبيقات اليقظة غالبًا ما تؤكد على الاسترخاء بدلاً من التدريب المنظم على CBT، بينما توفر منصات CBT المطورة أكاديميًا محتوى قويًا ولكن قد تفتقر إلى المشاركة وسهولة الاستخدام على الهواتف المحمولة. وجهت هذه الرؤى تصميم منصة كوني، التي تهدف إلى دمج دقة CBT مع آليات ألعاب سهلة الوصول.

أشارت التقييمات الكمية لنموذج كوني إلى سهولة استخدام وقبول مرتفعين بين الباحثين عن المساعدة، مع درجة مقياس سهولة الاستخدام (SUS) تبلغ 78.69/100، مما يشير إلى سهولة استخدام جيدة. أبرز المشاركون إمكانية التطبيق في التنظيم الذاتي العاطفي وتتبع التقدم، على الرغم من أن المخاوف بشأن الخصوصية وفقدان التفاعل البشري كانت شائعة. في المقابل، أبلغ المحترفون عن درجات سهولة استخدام أقل (SUS 54.61/100)، مما يعكس المخاوف بشأن دمج سير العمل والمساءلة السريرية بدلاً من عيوب سهولة الاستخدام. أكدت التعليقات النوعية من الأطباء على دور التطبيق كأداة مساعدة لتعزيز مشاركة المرضى واستمرارية الرعاية، مع الإشارة أيضًا إلى الحواجز المحتملة المتعلقة بتنوع المرضى والاندماج العملي في العمليات العلاجية. بشكل عام، اعترف كل من الباحثين عن المساعدة والمحترفين بفائدة التطبيق، على الرغم من اختلاف وجهات نظرهم حول تنفيذه وتأثيره على العلاقات العلاجية.

مناقشة

في قسم المناقشة من ورقة البحث، يوضح المؤلفون تطوير وتقييم كوني، وهي منصة للعلاج السلوكي المعرفي الرقمي (dCBT) مصممة لتعزيز الوصول إلى رعاية نفسية قائمة على الأدلة. يستند تصميم المنصة إلى تحليل شامل لرسم الخرائط للأدلة ومعايير مرجعية من خطوتين، والذي شمل بحثًا منهجيًا في الدراسات التي تمت مراجعتها من قبل الأقران وفحص تطبيقات الصحة النفسية الشائعة. أدى هذا التحليل إلى اختيار مجموعة متنوعة من التطبيقات للتقييم المقارن، مع التركيز على الأسلوب البصري، والهندسة الوظيفية، ونبرة التواصل. كانت النتائج من هذا التحليل حاسمة في تشكيل الهيكل العلاجي وتصميم التفاعل لـ كوني، الذي يدمج استراتيجيات CBT من الجيل الأول مع الأساليب من الجيل الثالث والميتا-معرفية ضمن إطار عمل معياري.

تم هيكلة البروتوكول السريري لـ كوني حول ست وحدات متسلسلة تستهدف العمليات المعرفية والسلوكية والفسيولوجية والاجتماعية ذات الصلة بالقلق والاكتئاب. تستخدم المنصة نظام تقدم قائم على الإتقان، مما يضمن أن يتفاعل المستخدمون مع تقنيات علاجية أساسية قبل التقدم. تم تضمين تدابير السلامة، بما في ذلك فحوصات الأهلية التلقائية وتقييمات المخاطر، لضمان سلامة المستخدمين والإحالات المناسبة. تشير التقييمات الأولية للاستخدام إلى أن المستخدمين المحتملين يجدون المنصة بديهية ومفيدة للتنظيم الذاتي، بينما يعترف محترفو الصحة النفسية بإمكاناتها في تعزيز الالتزام بالواجبات المنزلية واستمرارية الرعاية. بشكل عام، تشير النتائج إلى أن كوني يوازن بشكل فعال بين التصميم الجذاب والمحتوى السريري القوي، داعمًا نهج الرعاية المختلطة الذي يكمل العلاقات العلاجية التقليدية.

القيود

يسلط قسم القيود الضوء على عدة تحديات حاسمة مرتبطة بخوارزمية الفرز والتنفيذ الأوسع لتدخلات العلاج السلوكي المعرفي (CBT). أولاً، يثير اعتماد الخوارزمية على عتبات التقارير الذاتية الأساسية، التي لم يتم التحقق منها مقابل المقابلات التشخيصية، مخاوف بشأن التصنيف الخاطئ المحتمل في الحالات المعقدة. بالإضافة إلى ذلك، تؤكد التباين في تقديرات حجم التأثير لـ CBT عبر تحليلات ميتا مختلفة على الحاجة إلى تقييم صارم وإبلاغ شفاف في التجربة العشوائية المضبوطة المخطط لها (RCT). تعطي بوابة السلامة المحافظة، التي تستبعد الأفراد الذين يعبرون عن أفكار انتحارية على PHQ-9، الأولوية للسلامة ولكن قد تعيق الوصول والعمومية للسكان الأكثر عرضة للأعراض. يمكن أن تستفيد التكرارات المستقبلية من نهج أكثر دقة في تصنيف المخاطر، مع دمج إشراف الأطباء.

علاوة على ذلك، بينما تهدف الألعاب إلى تعزيز مشاركة المستخدمين، هناك خطر نظري من أن المكافآت الخارجية قد تقوض الدافع الداخلي لبعض المستخدمين. يخفف التصميم الحالي من ذلك من خلال ربط المكافآت بالإنجازات العلاجية، لكن التعديلات المستقبلية يمكن أن تسمح بمعايرة شخصية للتغذية الراجعة التحفيزية. تقتصر العمومية أيضًا على عوامل مثل اللغة، وشدة الأعراض المستهدفة، والاعتبارات الديموغرافية، مما يتطلب اختبارًا مستهدفًا في مجموعات سكانية متنوعة. كما أن عدم قدرة التجربة العشوائية المضبوطة المخطط لها على أن تكون مزدوجة التعمية والمخاوف بشأن انحياز الانسحاب في التدخلات الرقمية الموجهة ذاتيًا تستدعي أيضًا الانتباه. أخيرًا، يطرح التنفيذ في العالم الحقيقي تحديات تنظيمية واقتصادية، بما في ذلك التعويض وعبء العمل على الأطباء، مما يشير إلى أن تحليلات التكلفة المستقبلية وأطر علم تنفيذها ضرورية للتكامل الناجح في الرعاية الروتينية.

Journal: Frontiers in Psychiatry, Volume: 17
DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyt.2026.1792957
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/42038090
Publication Date: 2026-04-10
Author(s): Sasha Del Vecchio et al.
Primary Topic: Digital Mental Health Interventions

Overview

The research paper section presents an overview of “My Cosmos,” a digital cognitive-behavioral therapy (dCBT) program designed to enhance user engagement in treating anxiety and depression. The program integrates gamification and extended reality (XR) elements within a clinically grounded framework, aiming to improve adherence and self-regulation. Developed through a comprehensive process involving evidence mapping, user co-design, and iterative prototyping, My Cosmos categorizes users into Anxiety, Depression, or Mixed tracks based on baseline assessments using PHQ-9, GAD-7, and SF-36 scores. Each track consists of a six-module CBT pathway, enhanced with gamified elements and supported by a clinician web dashboard for blended care.

Preliminary usability and acceptance evaluations, conducted through participatory workshops with university students (N = 124) and mental health professionals (N = 19), revealed that users found My Cosmos intuitive, engaging, and supportive for self-regulation. Mental health professionals provided moderately positive feedback, acknowledging the platform’s utility in facilitating homework, monitoring progress, and maintaining continuity in therapy. Both user groups emphasized the importance of integrating the program into existing therapeutic relationships, suggesting that My Cosmos serves as a complementary tool rather than a replacement for traditional therapy.

Introduction

The introduction of the paper discusses the transformative impact of Digital Health Technologies (DHT) on mental health care, particularly through the use of digital therapeutics (DTx) such as digital cognitive-behavioral therapy (dCBT). DTx are structured, evidence-based interventions that can be integrated into clinical pathways, with dCBT being a prominent modality that complements traditional clinician-led treatments. The paper highlights the evolving regulatory landscape in Europe and the U.S., which is facilitating the adoption of certified digital therapeutics, alongside frameworks from organizations like the National Institute for Health and Care Excellence (NICE) that endorse their use in treating conditions like depression and anxiety.

The evidence supporting dCBT is robust, indicating that therapist-supported internet-delivered CBT can yield outcomes comparable to face-to-face therapy, while fully self-guided interventions often show diminished effects. Engagement and adherence remain significant challenges, with factors such as usability, human support, and perceived therapeutic alliance influencing user retention. The paper also explores innovative strategies to enhance engagement, including gamification and adaptive tailoring of content, as well as the potential of immersive technologies like virtual and augmented reality. The focus then shifts to the My Cosmos program, a transdiagnostic dCBT platform designed for adults with mild-to-moderate anxiety and depression, which incorporates gamified elements and clinician oversight. The paper aims to evaluate the development process, clinical protocol, and early usability feedback for My Cosmos, providing insights for future optimization and effectiveness studies.

Methods

The section on “Materials and Methods” outlines the experimental design and procedures employed in the study. It details the specific materials used, including any reagents, equipment, and biological samples, ensuring reproducibility of the experiments. The methodology encompasses the techniques applied for data collection and analysis, such as statistical methods or computational models, which are crucial for validating the findings.

Additionally, the section may describe the experimental setup, including control conditions and variables manipulated during the study. This comprehensive approach allows for a clear understanding of how the research was conducted, enabling other researchers to replicate the study or build upon its findings. Overall, the methods employed are integral to the integrity and reliability of the research outcomes.

Results

The results of the study reveal three key patterns in the design of digital mental health interventions: the use of minimalist visual layouts and calming color schemes to reduce clinical perceptions; a convergence on a limited set of functional components such as modular CBT-informed content, self-tracking features, and personalization mechanisms; and an empathic communication style that avoids diagnostic jargon to destigmatize these interventions. Notably, mindfulness applications often emphasize relaxation over structured CBT training, while academically developed CBT platforms provide robust content but may lack engagement and mobile usability. These insights guided the design of the My Cosmos platform, which aims to integrate CBT fidelity with accessible, gamified mechanics.

Quantitative evaluations of the My Cosmos prototype indicated high usability and acceptance among help-seekers, with a System Usability Scale (SUS) score of 78.69/100, suggesting good usability. Participants highlighted the app’s potential for emotional self-regulation and progress tracking, although concerns about privacy and the loss of human interaction were prevalent. In contrast, professionals reported lower usability scores (SUS 54.61/100), reflecting apprehensions regarding workflow integration and clinical accountability rather than usability deficits. Qualitative feedback from clinicians emphasized the app’s role as an adjunctive tool for enhancing patient engagement and continuity of care, while also noting potential barriers related to patient variability and practical integration into therapeutic processes. Overall, both help-seekers and professionals recognized the app’s utility, albeit with differing perspectives on its implementation and impact on therapeutic relationships.

Discussion

In the discussion section of the research paper, the authors detail the development and evaluation of My Cosmos, a digital Cognitive Behavioral Therapy (dCBT) platform designed to enhance access to evidence-based psychological care. The platform’s design is informed by a comprehensive two-step evidence mapping and benchmarking analysis, which involved systematic searches of peer-reviewed studies and an examination of popular mental health applications. This analysis led to the selection of a diverse range of applications for comparative evaluation, focusing on visual style, functional architecture, and communication tone. The findings from this analysis were instrumental in shaping the therapeutic architecture and interaction design of My Cosmos, which integrates first-wave CBT strategies with third-wave and metacognitive approaches within a modular framework.

The clinical protocol of My Cosmos is structured around six sequential modules that target cognitive, behavioral, physiological, and interpersonal processes relevant to anxiety and depression. The platform employs a mastery-based progression system, ensuring that users engage with core therapeutic techniques before advancing. Safety measures, including automated eligibility screenings and risk assessments, are embedded to ensure user safety and appropriate referrals. Preliminary usability evaluations indicate that potential users find the platform intuitive and useful for self-regulation, while mental health professionals recognize its potential for enhancing homework adherence and continuity of care. Overall, the findings suggest that My Cosmos effectively balances engaging design with clinically robust content, supporting a blended-care approach that complements traditional therapeutic relationships.

Limitations

The section on limitations highlights several critical challenges associated with the triage algorithm and the broader implementation of cognitive-behavioral therapy (CBT) interventions. Firstly, the algorithm’s reliance on baseline self-report thresholds, which have not been validated against diagnostic interviews, raises concerns about potential misclassification in complex cases. Additionally, the variability in effect size estimates for CBT across different meta-analyses emphasizes the need for rigorous evaluation and transparent reporting in the planned randomized controlled trial (RCT). The conservative safety gateway, which excludes individuals endorsing suicidal ideation on the PHQ-9, prioritizes safety but may hinder accessibility and generalizability to more symptomatic populations. Future iterations could benefit from a more nuanced risk stratification approach, incorporating clinician oversight.

Moreover, while gamification aims to enhance user engagement, there is a theoretical risk that extrinsic rewards may undermine intrinsic motivation for some users. The current design mitigates this by linking rewards to therapeutic achievements, but future adaptations could allow for personalized calibration of motivational feedback. Generalizability is further limited by factors such as language, target symptom severity, and demographic considerations, necessitating targeted testing in diverse populations. The planned RCT’s inability to be double-blinded and concerns regarding attrition bias in self-guided digital interventions also warrant attention. Lastly, real-world implementation poses organizational and economic challenges, including reimbursement and clinician workload, suggesting that future cost-effectiveness analyses and implementation science frameworks are essential for successful integration into routine care.

شارك: