الحواجز والميسرات لتنفيذ الواقع الافتراضي الغامر في مرافق الرعاية طويلة الأمد: دراسة شراكة متعددة التخصصات تستكشف وجهات نظر الموظفين
Barriers and facilitators to implementing immersive virtual reality in long-term care settings: an interdisciplinary partnership study exploring staff perspectives

شارك:
المجلة: Frontiers in Pain Research، المجلد: 7
DOI: https://doi.org/10.3389/fpain.2026.1734386
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41694116
تاريخ النشر: 2026-01-29
المؤلف: Isabel Sadowski وآخرون
الموضوع الرئيسي: تطبيقات وتأثيرات الواقع الافتراضي

نظرة عامة

تقدم هذه الورقة البحثية دراسة مختلطة الأساليب تستقصي تبني الواقع الافتراضي (VR) بين موظفي الرعاية طويلة الأمد (LTC). شملت الدراسة 16 موظفًا من موظفي LTC الذين أكملوا استبيانًا عبر الإنترنت يقيم مواقفهم، والمعايير الاجتماعية، والتحكم السلوكي المدرك، وظروف التيسير المتعلقة باستخدام VR. تم تحليل البيانات الكمية بشكل وصفي، بينما خضعت البيانات النوعية لتحليل المحتوى الموجه بواسطة نموذج محددات تبني التكنولوجيا (DTPB). كشفت النتائج أنه على الرغم من أن الموظفين عمومًا كانوا يحملون مواقف إيجابية تجاه VR، إلا أن 25% فقط وجدوا أنه سهل الاستخدام، واعتبر 50% أنه مناسب لبيئات LTC. من التحديات الرئيسية التي تم تحديدها اختيار المقيمين وحل المشكلات، إلى جانب الحواجز مثل قيود الوقت وعدم الراحة المحتملة للمقيمين. شملت العوامل الميسرة لتبني VR مساحة كافية، ودعم تنظيمي، ونهج متمركز حول الشخص.

تخلص الدراسة إلى أن تنفيذ VR بنجاح في بيئات LTC يعتمد على توافق التوافق، وسهولة الاستخدام، وظروف التيسير، والدعم الاجتماعي. اعترف الموظفون بالفوائد المحتملة لـ VR في تعزيز استرخاء المقيمين ومشاركتهم، خاصة عندما كانت الجلسات مخصصة وتجرى في بيئات هادئة. على الرغم من حجم العينة المتواضع والسياق المحدد، توفر النتائج إطارًا عمليًا لدمج VR في رعاية LTC الروتينية، متجاوزة الاستخدام المتقطع إلى نموذج أكثر استدامة. تمهد هذه الدراسة الطريق لدراسات مستقبلية حول دمج VR في LTC، مع التأكيد على الحاجة إلى استراتيجيات تشغيلية تدعم التسليم المتسق.

مقدمة

تسلط المقدمة الضوء على التحول الديموغرافي الكبير في كندا، حيث من المتوقع أنه بحلول عام 2070، سيتضاعف عدد السكان الذين تبلغ أعمارهم 65 عامًا وما فوق ليصل إلى ما بين 14 و16 مليون. في الوقت نفسه، تعتبر مشاكل الصحة العقلية شائعة بين الكنديين الأكبر سنًا، حيث تم تشخيص 14% بحالة صحية عقلية و18% يعانون من ضغوط عاطفية، خاصة في مرافق الرعاية طويلة الأمد (LTC) حيث يمكن أن تصل المعدلات إلى 25% إلى 50%. ترتبط هذه التحديات الصحية العقلية ارتباطًا وثيقًا بالألم المزمن، والعزلة الاجتماعية، وانخفاض جودة الحياة، مما يبرز الحاجة الملحة لتدخلات فعالة ومتمركزة حول الشخص.

تظهر تقنية الواقع الافتراضي الغامرة (VR) كحل واعد لتعزيز الصحة العقلية وجودة الحياة لكبار السن في كل من البيئات المنزلية والمؤسسية. تناقش المقدمة إمكانيات VR لمعالجة الاحتياجات البدنية والنفسية والاجتماعية في آن واحد، مع وجود أدلة تشير إلى أن تجارب VR الغامرة يمكن أن تحسن المزاج والمشاركة بين كبار السن، بما في ذلك أولئك الذين يعانون من إعاقات معرفية. تركز الدراسة على تطبيق VR “Toujours Dimanche”، الذي يقدم مقاطع فيديو طبيعية بزاوية 360 درجة وتأملات ذهنية، بهدف تقييم تصورات موظفي LTC حول قبوله وتحديد الحواجز والعوامل الميسرة لتبني VR. يتم وضع هذا البحث ضمن مبادرة أوسع لتطوير وتنفيذ برامج VR مصممة لإدارة الألم والمزاج في LTC، مع معالجة التحديات الفريدة التي يواجهها المقيمون والدور الحاسم للموظفين في تسهيل هذه التدخلات.

طرق البحث

في هذا القسم، تستخدم الدراسة تحليلًا مختلط الأساليب لتقييم دمج الواقع الافتراضي الغامر (VR) في بيئات الرعاية طويلة الأمد (LTC). بينما يعترف موظفو LTC عمومًا بالقيمة المحتملة لـ VR، فإن تبنيهم الروتيني يعتمد على عوامل مثل التوافق بين المقيمين والتكنولوجيا، فضلاً عن سهولة الاستخدام أثناء تقديم الرعاية. أعرب الموظفون عن مواقف إيجابية تجاه VR لكن أظهروا ثقة متوسطة، خاصة فيما يتعلق باختيار المقيمين وحل المشكلات. حددت التعليقات النوعية الحواجز بما في ذلك قيود الوقت، ومشاكل الاتصال، وراحة سماعات الرأس، ومكتبة المحتوى المحدودة. على العكس، كانت جلسات VR الفردية التي تجرى في بيئات هادئة مرتبطة بزيادة مشاركة المقيمين، والتذكر، وتقليل الأعراض السلوكية والنفسية للخرف (BPSD)، مما يشير إلى أن الظروف المحسنة يمكن أن تعزز فعالية VR في LTC.

تسلط الدراسة أيضًا الضوء على أهمية ظروف التيسير والبنية الاجتماعية لتبني VR بنجاح. وُجد أن عوامل مثل تخصيص وقت لاستخدام VR، والإرشاد الفوري من خلال عكس سماعات الرأس، والدعم داخل الوحدة، والمحتوى الثقافي الملائم، وتحسينات الأجهزة تعزز من فعالية الموظفين الذاتية وتساعد على تطبيع VR كممارسة رعاية مشروعة. بالإضافة إلى ذلك، كشفت اجتماع التكامل عن تفاصيل دقيقة في القياس، مثل الحاجة إلى تقييمات نوعية لـ “المساحة الكافية” لجلسات VR وتأثير التنفيذات غير الواضحة من الأعلى على تصورات الموظفين. تشير النتائج إلى أن توافق التوافق، وسهولة الاستخدام، وظروف التيسير، والدعم الاجتماعي أمر حاسم لزيادة استخدام الموظفين لـ VR، بينما قد يؤدي غياب هذه العوامل الميسرة إلى انخفاض الاستخدام. تشمل التوصيات الإضافية تخصيص عناصر الاستبيان لمستويات الخبرة وتوضيح التعريفات لتحسين الدراسات المستقبلية.

النتائج

يقدم قسم النتائج في الدراسة كل من النتائج الكمية والنوعية من استبيان استخدام الواقع الافتراضي (VR) الذي تم إدارته لـ 16 مشاركًا. تكشف الإحصائيات الوصفية أن 75% من المشاركين أكملوا 7 ساعات من التدريب، بينما حضر 37.5% ندوة تدريبية عبر الإنترنت. كان متوسط عدد جلسات VR التي تم تسهيلها في الشهر 1.50، مع متوسط طول الجلسة حوالي 17.69 دقيقة. بالإضافة إلى ذلك، أفاد المشاركون بأنهم قضوا في المتوسط 5.69 ساعات في تسهيل VR على مدار الأشهر الستة الماضية، مع متوسط 2.69 مقيمًا يستخدمون VR في كل جلسة.

أسفرت التحليلات النوعية عن 414 وحدة معنى، تم تصنيفها إلى 97 رمزًا وتم تجميعها في أربعة مواضيع شاملة تتعلق بوجهات نظر الموظفين حول استخدام VR في الرعاية طويلة الأمد (LTC): (1) التحديات أمام التكامل المستدام لـ VR، (2) أهمية تخصيص تجربة VR، (3) تحسين البيئة والهياكل التنظيمية لاستخدام VR، و(4) التردد الذي يشعر به الموظفون عند موازنة الفوائد المحتملة والعمليّات لتبني VR في بيئات الرعاية. تم تفصيل النتائج بشكل أكبر في الجدول 3، الذي يلخص المواضيع والفئات والفئات الفرعية، ويتضمن اقتباسات تمثيلية من المشاركين مرتبطة بالمفاهيم ذات الصلة بنظرية السلوك المخطط (DTPB).

المناقشة

في هذا القسم، استخدم فريق البحث نهج البحث العملي التشاركي، حيث شارك 28 من أصحاب المصلحة، بما في ذلك موظفي LTC، ومديري المنظمات، وشركاء المرضى والعائلات، والباحثين، لتعزيز منهجية الدراسة وأهدافها. كانت الدراسة تهدف إلى تقييم تنفيذ تطبيق VR متعدد المستخدمين، Toujours Dimanche، في بيئات الرعاية طويلة الأمد (LTC)، مع التركيز على جدواه، وقبوله، وفعاليته. تم تطوير التطبيق بواسطة Super Splendide، ويسمح للموظفين بإجراء جلسات VR مع عدة مستخدمين، مع مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة وتأملات موجهة. شملت الدراسة 16 من المهنيين الصحيين المساعدين من دور LTC في كيبيك، الذين أكملوا تدريب VR واستخدموا التكنولوجيا مع المقيمين.

استخدمت جمع البيانات نهجًا مختلط الأساليب، حيث تم تضمين استبيان سوسيو ديموغرافي وأداة ADOPT-VR، التي تم تعديلها إلى استبيان استخدام VR باللغة الفرنسية. كشفت النتائج عن مواقف إيجابية عمومًا تجاه VR بين الموظفين، حيث أيد 93.8% استخدامه، على الرغم من أن 25% فقط وجدوه سهل الاستخدام. شملت الحواجز أمام تبني VR قيود الوقت، وعدم راحة المقيمين مع المعدات، وعدم اليقين بشأن فعالية التكنولوجيا للمقيمين الذين يعانون من اضطرابات عصبية معرفية. وجهت إطار الدراسة، المستند إلى نظرية السلوك المخطط المفككة، تحليل العوامل المؤثرة في تبني VR، مما يبرز الحاجة إلى تحسين التدريب والدعم لتسهيل التكامل المستدام لـ VR في بيئات LTC.

القيود

تقدم الدراسة عدة قيود قد تؤثر على قابلية تعميم وشمولية نتائجها. أولاً، يحد حجم العينة المتواضع، المستمد من سياق محدد للرعاية طويلة الأمد (LTC) مع انتشار مرتفع للاضطرابات العصبية المعرفية، من قابلية تطبيق النتائج على السكان الأوسع. قد يكون أسلوب أخذ العينات الملائم قد أ skewed المشاركة نحو موظفي LTC الذين كانوا مهتمين بشكل خاص بالواقع الافتراضي (VR)، مما قد يستبعد أولئك الذين لديهم تجارب سلبية أو وجهات نظر مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، فإن غياب المدخلات من محترفين صحيين آخرين معنيين بإدارة الألم، مثل الأطباء ومساعدي التمريض، يقيّد فهم دور VR ضمن فرق الرعاية متعددة التخصصات. إن الاعتماد على بيانات ذاتية، مقطعية، يقدم تباينًا وعدم يقين بشأن تجارب الموظفين، على الرغم من أنه تم استخدام التحليلات النوعية ومجموعات التركيز لتعزيز عمق الرؤى.

على الرغم من هذه القيود، تتمتع الدراسة بقوة ملحوظة، بما في ذلك تصميم مختلط الأساليب المتقارب الذي يسهل تفسيرًا شاملاً لتبني VR بين موظفي LTC. أجريت في بيئات العالم الحقيقي، تعزز البحث من الصلاحية البيئية وتدمج مشاركة مستخدمي المعرفة لتحسين استراتيجيات جمع البيانات والتنفيذ. نموذج الشراكة مع فريق أكاديمي محايد يربط بفعالية بين واقع الموظفين والقيود التنظيمية، مما يعزز تبني تدخلات VR، التي تتميز بملف أمان مواتٍ. علاوة على ذلك، فإن المشاركة الاستباقية من خلال الزيارات الشخصية إلى مرافق الرعاية لم تعزز فقط من التوظيف ولكن أيضًا عززت الثقة وفهم التحديات التي يواجهها الموظفون، مما يمهد الطريق لتحليلات ونشر مستقبلية.

Journal: Frontiers in Pain Research, Volume: 7
DOI: https://doi.org/10.3389/fpain.2026.1734386
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41694116
Publication Date: 2026-01-29
Author(s): Isabel Sadowski et al.
Primary Topic: Virtual Reality Applications and Impacts

Overview

This research paper presents a mixed-methods study investigating the adoption of virtual reality (VR) among long-term care (LTC) staff. The study involved 16 LTC staff members who completed an online questionnaire assessing their attitudes, social norms, perceived behavioral control, and facilitating conditions regarding VR use. Quantitative data were analyzed descriptively, while qualitative data underwent content analysis guided by the Determinants of Technology Adoption Model (DTPB). The findings revealed that while staff generally held favorable attitudes towards VR, only 25% found it easy to use, and 50% considered it suitable for LTC environments. Key challenges identified included resident selection and troubleshooting, alongside barriers such as time constraints and potential resident discomfort. Facilitators for VR adoption included adequate space, organizational support, and a person-centered approach.

The study concludes that successful VR implementation in LTC settings hinges on the alignment of compatibility, ease-of-use, facilitating conditions, and social support. Staff recognized the potential benefits of VR for enhancing residents’ relaxation and engagement, particularly when sessions were personalized and conducted in calm environments. Despite the modest sample size and specific context, the findings provide a practical framework for integrating VR into routine LTC care, moving beyond sporadic use to a more sustainable model. This research lays the groundwork for future studies on VR integration in LTC, emphasizing the need for operational strategies that support consistent delivery.

Introduction

The introduction highlights the significant demographic shift in Canada, projecting that by 2070, the population aged 65 and older will double to between 14 and 16 million. Concurrently, mental health issues are prevalent among older Canadians, with 14% diagnosed with a mental health condition and 18% experiencing emotional distress, particularly in long-term care (LTC) facilities where rates can reach 25% to 50%. These mental health challenges are closely linked to chronic pain, social isolation, and reduced quality of life, underscoring the urgent need for effective, person-centered interventions.

Immersive virtual reality (VR) technology emerges as a promising solution to enhance the mental health and quality of life for older adults in both home and institutional settings. The introduction discusses the potential of VR to address physical, psychological, and social needs simultaneously, with evidence suggesting that immersive VR experiences can improve mood and engagement among older adults, including those with cognitive impairments. The study focuses on the “Toujours Dimanche” VR application, which offers 360-degree nature videos and mindfulness meditations, aiming to evaluate LTC staff perceptions of its acceptability and identify barriers and facilitators to VR adoption. This research is positioned within a broader initiative to develop and implement VR programs tailored for pain and mood management in LTC, addressing the unique challenges faced by residents and the critical role of staff in facilitating these interventions.

Methods

In this section, the research employs a mixed-methods analysis to evaluate the integration of immersive virtual reality (VR) in long-term care (LTC) settings. While LTC staff generally recognize the potential value of VR, their routine adoption is contingent upon factors such as the fit between residents and technology, as well as ease of use during care delivery. Staff expressed favorable attitudes towards VR but exhibited moderate confidence, particularly concerning resident selection and troubleshooting. Qualitative feedback identified barriers including time constraints, connectivity issues, headset comfort, and a limited content library. Conversely, individualized VR sessions conducted in tranquil environments were associated with enhanced resident engagement, reminiscence, and reduced behavioral and psychological symptoms of dementia (BPSD), indicating that optimized conditions could enhance the effectiveness of VR in LTC.

The study also highlights the importance of facilitating conditions and social infrastructure for successful VR adoption. Factors such as dedicated time for VR use, real-time guidance through headset mirroring, on-unit support, culturally relevant content, and hardware improvements were found to strengthen staff self-efficacy and normalize VR as a legitimate care practice. Additionally, the integration meeting revealed nuances in measurement, such as the need for qualitative assessments of “adequate space” for VR sessions and the impact of ambiguous top-down implementations on staff perceptions. The findings suggest that alignment of compatibility, ease-of-use, enabling conditions, and social support is crucial for increasing staff uptake of VR, while the absence of these facilitators may lead to a decline in usage. Further recommendations include tailoring survey items to experience levels and clarifying definitions to improve future studies.

Results

The results section of the study presents both quantitative and qualitative findings from a virtual reality (VR) use questionnaire administered to 16 participants. Descriptive statistics reveal that 75% of participants completed 7 hours of training, while 37.5% attended an online training webinar. The average number of VR sessions facilitated per month was 1.50, with an average session length of approximately 17.69 minutes. Additionally, participants reported spending an average of 5.69 hours facilitating VR over the past six months, with an average of 2.69 residents using VR per session.

Qualitative analysis yielded 414 meaning units, which were categorized into 97 codes and synthesized into four overarching themes regarding staff perspectives on VR use in long-term care (LTC): (1) challenges to sustainable integration of VR, (2) the importance of personalizing the VR experience, (3) optimizing the environment and organizational structures for VR use, and (4) the ambivalence staff feel when balancing the potential benefits and practicalities of adopting VR in care settings. The findings are further detailed in Table 3, which summarizes the themes, categories, subcategories, and includes representative participant quotations linked to relevant constructs of the Theory of Planned Behavior (DTPB).

Discussion

In this section, the research team employed a participatory action research approach, engaging 28 stakeholders, including LTC staff, organizational managers, patient and family partners, and researchers, to enhance the study’s methodology and objectives. The study aimed to evaluate the implementation of the multi-user VR application, Toujours Dimanche, in long-term care (LTC) settings, focusing on its feasibility, acceptability, and efficacy. Developed by Super Splendide, the application allows staff to conduct VR sessions with multiple users, featuring 360-degree videos and guided mindfulness meditations. The study involved 16 allied health professionals from LTC homes in Quebec, who had completed VR training and used the technology with residents.

Data collection utilized a mixed-methods approach, incorporating a sociodemographic questionnaire and the ADOPT-VR instrument, adapted into a French-language VR-use questionnaire. The findings revealed generally positive attitudes towards VR among staff, with 93.8% endorsing its use, although only 25% found it easy to use. Barriers to VR adoption included time constraints, residents’ discomfort with equipment, and uncertainties regarding the technology’s effectiveness for residents with neurocognitive disorders. The study’s framework, based on the Decomposed Theory of Planned Behaviour, guided the analysis of factors influencing VR adoption, highlighting the need for improved training and support to facilitate sustainable integration of VR in LTC environments.

Limitations

The study presents several limitations that may affect the generalizability and comprehensiveness of its findings. Firstly, the modest sample size, drawn from a specific long-term care (LTC) context with a high prevalence of neurocognitive disorders, limits the applicability of results to broader populations. The convenience sampling method may have skewed participation towards LTC staff who were particularly interested in virtual reality (VR), potentially excluding those with negative experiences or differing perspectives. Additionally, the absence of input from other healthcare professionals involved in pain management, such as physicians and nursing assistants, restricts the understanding of VR’s role within interdisciplinary care teams. The reliance on self-reported, cross-sectional data introduces variability and uncertainty regarding staff experiences, although qualitative analyses and focus groups were employed to enhance the depth of insights.

Despite these limitations, the study boasts notable strengths, including a convergent mixed-methods design that facilitates a comprehensive interpretation of VR adoption among LTC staff. Conducted in real-world settings, the research enhances ecological validity and incorporates knowledge-user involvement to refine data collection and implementation strategies. The partnership model with a neutral academic team effectively bridges staff realities with organizational constraints, promoting the adoption of VR interventions, which are characterized by a favorable safety profile. Furthermore, proactive engagement through in-person visits to care facilities not only bolstered recruitment but also fostered trust and understanding of challenges faced by staff, laying the groundwork for future analyses and publications.

شارك: