الأبحاث في مجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)
-
تقييم نماذج اللغة الكبيرة الصينية: تأثير تعيين الشخصية على الصور النمطية والضمانات
2026 | المؤلف: Geng Liu وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تبحث هذه الورقة البحثية في تأثير تعيين الشخصيات على إنتاج المحتوى الضار بواسطة نماذج اللغة الكبيرة (LLMs)، مع التركيز بشكل خاص على نماذج اللغة الكبيرة المستندة إلى اللغة الصينية. باستخدام مجموعة بيانات تضم أكثر من 1,400,000 نص تم إنتاجه، تجري الدراسة تحليلًا شاملًا عبر النماذج لسلوك الرفض وتضخيم السمية المدفوعة بالشخصيات عبر أربعة نماذج لغة…
-
نظرة الشعب: تصميم مشترك وتنقيح إيماءات النظر مع المستخدمين والخبراء
2026 | المؤلف: Yaxiong Lei وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستعرض هذه الورقة البحثية منهجية من مرحلتين تهدف إلى تطوير مجموعة أوامر تعتمد على إيماءات النظر تركز على المستخدم لتقنية تتبع العين في الأجهزة المحمولة. تضمنت المرحلة الأولى ورشة تصميم مشترك مع 20 مشاركًا غير متخصص، مما أدى إلى توليد 102 مفهوم أولي، تم تنقيحه إلى 59 إيماءة فريدة من خلال إزالة التكرار بين المجموعات.…
-
StylusPort: التحقيق في النقل باستخدام القلم في الواقع الافتراضي
2026 | المؤلف: Yang Liu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)في هذا البحث، يستكشف المؤلفون دمج النقل الفوري في التفاعل القائم على القلم داخل الواقع الافتراضي (VR)، مع التركيز على تحسين تجربة المستخدم دون تعطيل الاستخدام النموذجي للقلم. يقترحون مفهومين رئيسيين: استخدام إيماءة قلب للتبديل بين أوضاع الرسم والنقل الفوري، واستخدام النظرة لتحديد الاتجاه بينما يدير القلم تحديد الموقع. تم إجراء دراسة مستخدمين لتقييم هذه…
-
غير المحدود: تفاعل كائن-حدود في الواقع المختلط
2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)يقدم هذا القسم “الرسم التفاعلي” كأحد ثمانية أمثلة تستكشف مفهوم تفاعل حدود الكائنات. هذا المثال المعين يشرك المشاهدين من خلال السماح لهم بالمشاركة الفعالة في العملية الإبداعية، تحديدًا من خلال إعادة تفسير عمل فاسيلي كاندينسكي، “التكوين الثامن”. تبرز المبادرة الإمكانية التي يمتلكها الفن التفاعلي لتحويل المراقبة السلبية إلى تجربة غامرة ومشاركة، مما يعزز ارتباط المشاهد…
-
الأجسام: تلاقي الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء لتفاعل تعبيري
2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه القسم نظرة عامة على إطار العمل Objestures، الذي يدمج التفاعلات القائمة على الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء عبر ثلاثة تطبيقات: الصوت، الرسم، والظل. وجد المشاركون في الدراسة أن هذه التفاعلات بديهية، وجذابة، ومعبرة، معبرين عن اهتمامهم بإمكاناتها للاستخدام اليومي. توضح الورقة تنوع Objestures من خلال 30 مثالًا وتناقش قيودها وآثارها على التطبيقات…
-
إنشاء وتقييم الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي: مراجعة شاملة لـ 81 مقالة
2026 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستكشف هذه المراجعة نطاق تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) في تطوير الشخصيات، من خلال تحليل 81 مقالًا نُشرت بين عامي 2022 و2025. تبرز المراجعة أنه على الرغم من وجود مستوى جدير بالثناء من القابلية للتكرار – حيث تشارك 61% من المقالات موارد مثل الشخصيات، الشيفرات، أو مجموعات البيانات – إلا أن هناك فجوات كبيرة في…
-
iTrace: تصور التركيز القائم على النقر على جهاز Apple Vision Pro
2026 | المؤلف: Esra Mehmedova وآخرون | المجلة: Human-Centric Intelligent Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه الدراسة iTrace، وهو تطبيق مبتكر مصمم لاستخراج بيانات النظر من Apple Vision Pro، متجاوزًا القيود المتعلقة بالخصوصية التي تحد من الوصول المباشر إلى معلومات تتبع العين المستمرة. يستخدم iTrace تقنيات استخراج النظر القائمة على النقر اليدوي والآلي، بما في ذلك إيماءات القرص والتحكم في مدة النظر، ضمن بنية عميل-خادم. يلتقط هذا النظام إحداثيات…
-
عندما تمتلك الصور الرمزية شخصية: التأثيرات على التفاعل والتواصل في التدريب الطبي الغامر
2026 | المؤلف: Julia Soares Dollis وآخرون | المجلة: 2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تتناول هذه الدراسة الفجوة الكبيرة بين الواقعية الجسدية والنفسية للبشر الافتراضيين في بيئات التدريب بالواقع الافتراضي (VR). توضح الدراسة الجدوى التقنية لاستخدام نماذج اللغة الكبيرة لتوليد مرضى افتراضيين طبيين متماسكين، كل منهم يتميز بشخصيات مميزة ومتسقة. تشير النتائج إلى أن هذا النهج المبتكر لا يؤثر فقط على استراتيجيات تفاعل الأطباء، بل يُعتبر أيضًا تحسينًا قيمًا…
-
التبني المستدام للذكاء الاصطناعي والميتافيرس في التعليم العالي: تحليل قائم على البيئة والاجتماع والحوكمة للابتكار التربوي والنتائج التعليمية المدركة للطلاب
2026 | المؤلف: Jehad Alqurni | المجلة: Frontiers in Artificial Intelligence | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستكشف هذه الدراسة الإمكانيات التحويلية للاعتماد المستدام على الميتافيرس والذكاء الاصطناعي (AI) في التعليم العالي، مقترحة إطار عمل لاعتماد الذكاء الاصطناعي-الميتافيرس المستدام (SAAM) وتأثيراته على مؤشر الكفاءة الرقمية (DPI) ونتائج تعلم الطلاب المحسنة (ESLO). باستخدام استبيان مقطعي يستهدف طلاب الجامعات وتوظيف تحليل نمذجة المعادلات الهيكلية باستخدام المربعات الصغرى الجزئية (PLS-SEM)، تسهم الدراسة برؤى تجريبية ونظرية…
-
التحول إلى الممارسة في أخلاقيات التصميم: الخصائص والاتجاهات البحثية المستقبلية لأبحاث HCI
2026 | المؤلف: Gizem Öz وآخرون | المجلة: International Journal of Human-Computer Studies | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه القسم مراجعة شاملة للبحوث الموجهة نحو الممارسة في أخلاقيات التصميم، مع التركيز على الطبيعة المتطورة للاعتبارات الأخلاقية في التصميم كما تتأثر بالتقنيات الناشئة. تسلط المراجعة الضوء على التحول من الأطر الأخلاقية الثابتة إلى فهم أكثر ديناميكية للأخلاق كجانب متكامل وتعاوني من أنشطة التصميم. تصف الدوافع والأطر المفاهيمية والمنهجيات والمساهمات لهذه المجموعة من الأعمال…
