تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. مجالات الأبحاث
  3. علوم الحاسوب (Computer Science)
  4. التصنيف: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

الأبحاث في مجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)



  • ستيمولهيت: جهاز حراري قابل للارتداء منخفض الطاقة يستخدم عناصر بيلتييه مع حلقة تحكم في تدفق الحرارة للتفاعلات اليدوية في الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Matthieu Mesnage وآخرون | المجلة: HardwareX | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تقدم هذه الدراسة StimulHeat، وهو نظام مبتكر للتغذية الراجعة الحرارية اللاسلكية مصمم للتكامل مع وحدات تحكم Valve Index في تطبيقات الواقع الافتراضي. على عكس الأنظمة الحالية التي تركز بشكل أساسي على التحكم في درجة الحرارة، يستخدم StimulHeat نهجًا جديدًا من خلال إدارة تدفق الحرارة عبر جهاز حراري كهربائي (TED). يتميز النظام بسائق TED محسن قادر…


  • تقييم نماذج اللغة الكبيرة الصينية: تأثير تعيين الشخصية على الصور النمطية والضمانات

    2026 | المؤلف: Geng Liu وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تبحث هذه الورقة البحثية في تأثير تعيين الشخصيات على إنتاج المحتوى الضار بواسطة نماذج اللغة الكبيرة (LLMs)، مع التركيز بشكل خاص على نماذج اللغة الكبيرة المستندة إلى اللغة الصينية. باستخدام مجموعة بيانات تضم أكثر من 1,400,000 نص تم إنتاجه، تجري الدراسة تحليلًا شاملًا عبر النماذج لسلوك الرفض وتضخيم السمية المدفوعة بالشخصيات عبر أربعة نماذج لغة…


  • تقييم تجربة المستخدم، والمواقف العاطفية، ونوايا إعادة الشراء في الواقع الافتراضي: مثال على الصين الرقمية دونغوانغ

    2026 | المؤلف: Siqin Wang وآخرون | المجلة: Humanities and Social Sciences Communications | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تبحث هذه الدراسة في تأثير الواقع الافتراضي (VR) على تجربة المستخدم وتأثيره اللاحق على سلوك المستهلك، لا سيما في سياق مشروع دونهوانغ الرقمي في الصين. باستخدام مجموعة بيانات تتكون من 466 استجابة موثوقة من المستخدمين وتوظيف نمذجة المعادلات الهيكلية، تحدد الدراسة أن الواقع الافتراضي يعزز بشكل كبير تجربة المستخدم من خلال أبعاد جودة المنتج المختلفة،…


  • “الشعور بأنني كنت أتعاون معهم:” مراجعة شاملة لمدة 20 عامًا للواقع الافتراضي الاجتماعي الذي يستفيد من التعاون CSCW017

    2026 | المؤلف: Niloofar Sayadi وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تستعرض المراجعة الشاملة ال في هذا القسم دور الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) في تعزيز العمليات التعاونية. تحدد ثلاثة مواضيع رئيسية: (1) الإدراك الفردي والتجربة، الذي يستكشف جوانب مثل الإحساس بالوجود وإدراك الصورة الرمزية؛ (2) ديناميات الفريق، التي تركز على الوجود الاجتماعي، وبناء الثقة، والانخراط؛ و(3) الإمكانيات التي يوفرها الواقع الافتراضي الاجتماعي، الذي يفحص وظائف البيئات…


  • الواقع الافتراضي متعدد الوسائط والاجتماعي: استكشاف وتأكيد المحفزات الواعدة للزيارات الافتراضية التفاعلية والمجموعة من الجيل التالي

    2026 | المؤلف: Mohamad Hjeij وآخرون | المجلة: Applied Sciences | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تقدم هذه الورقة البحثية استكشافًا رائدًا لتقنيات الواقع الافتراضي (VR) متعددة الوسائط والاجتماعية تهدف إلى تعزيز الزيارات التفاعلية الجماعية للمواقع التراثية الافتراضية. تركز الدراسة على مقهى “Els Quatre Gats” التاريخي في برشلونة، باستخدام منصة VR الاجتماعية المتطورة لتقييم فعالية تقنيات دمج المحتوى متعدد الوسائط والهولوبرتات متعددة المستخدمين في الوقت الحقيقي. تشير النتائج إلى أن استراتيجية…


  • غير المحدود: تفاعل كائن-حدود في الواقع المختلط

    2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    يقدم هذا القسم “الرسم التفاعلي” كأحد ثمانية أمثلة تستكشف مفهوم تفاعل حدود الكائنات. هذا المثال المعين يشرك المشاهدين من خلال السماح لهم بالمشاركة الفعالة في العملية الإبداعية، تحديدًا من خلال إعادة تفسير عمل فاسيلي كاندينسكي، “التكوين الثامن”. تبرز المبادرة الإمكانية التي يمتلكها الفن التفاعلي لتحويل المراقبة السلبية إلى تجربة غامرة ومشاركة، مما يعزز ارتباط المشاهد…


  • الأجسام: تلاقي الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء لتفاعل تعبيري

    2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تقدم هذه القسم نظرة عامة على إطار العمل Objestures، الذي يدمج التفاعلات القائمة على الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء عبر ثلاثة تطبيقات: الصوت، الرسم، والظل. وجد المشاركون في الدراسة أن هذه التفاعلات بديهية، وجذابة، ومعبرة، معبرين عن اهتمامهم بإمكاناتها للاستخدام اليومي. توضح الورقة تنوع Objestures من خلال 30 مثالًا وتناقش قيودها وآثارها على التطبيقات…


  • إنشاء وتقييم الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي: مراجعة شاملة لـ 81 مقالة

    2026 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تستكشف هذه المراجعة نطاق تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) في تطوير الشخصيات، من خلال تحليل 81 مقالًا نُشرت بين عامي 2022 و2025. تبرز المراجعة أنه على الرغم من وجود مستوى جدير بالثناء من القابلية للتكرار – حيث تشارك 61% من المقالات موارد مثل الشخصيات، الشيفرات، أو مجموعات البيانات – إلا أن هناك فجوات كبيرة في…


  • نظرة الشعب: تصميم مشترك وتنقيح إيماءات النظر مع المستخدمين والخبراء

    2026 | المؤلف: Yaxiong Lei وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تستعرض هذه الورقة البحثية منهجية من مرحلتين تهدف إلى تطوير مجموعة أوامر تعتمد على إيماءات النظر تركز على المستخدم لتقنية تتبع العين في الأجهزة المحمولة. تضمنت المرحلة الأولى ورشة تصميم مشترك مع 20 مشاركًا غير متخصص، مما أدى إلى توليد 102 مفهوم أولي، تم تنقيحه إلى 59 إيماءة فريدة من خلال إزالة التكرار بين المجموعات.…


  • StylusPort: التحقيق في النقل باستخدام القلم في الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Yang Liu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    في هذا البحث، يستكشف المؤلفون دمج النقل الفوري في التفاعل القائم على القلم داخل الواقع الافتراضي (VR)، مع التركيز على تحسين تجربة المستخدم دون تعطيل الاستخدام النموذجي للقلم. يقترحون مفهومين رئيسيين: استخدام إيماءة قلب للتبديل بين أوضاع الرسم والنقل الفوري، واستخدام النظرة لتحديد الاتجاه بينما يدير القلم تحديد الموقع. تم إجراء دراسة مستخدمين لتقييم هذه…


1 2 3 … 6
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.