DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1342220
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38312393
تاريخ النشر: 2024-01-19
المؤلف: Jolan Kegelaers وآخرون
الموضوع الرئيسي: أثر التكنولوجيا على المراهقين
نظرة عامة
تسلط ورقة العمل الضوء على الاعتراف المتزايد بالتحديات الصحية النفسية التي يواجهها الرياضيون في الألعاب الإلكترونية، مشددة على الحاجة إلى أبحاث ومبادرات مستهدفة في هذا المجال. تناقش انتشار القضايا الصحية النفسية بين اللاعبين التنافسيين، وتحدد الضغوطات المحددة المتعلقة ببيئة الألعاب الإلكترونية، وتدعو إلى تطوير أنظمة دعم نفسي شاملة مصممة لتلبية المتطلبات الفريدة للألعاب الإلكترونية.
في الختام، تؤكد الورقة على مسؤولية المنظمات داخل صناعة الألعاب الإلكترونية لإعطاء الأولوية للرفاهية النفسية لرياضييها. على الرغم من التوسع السريع في قطاع الألعاب الإلكترونية، لا تزال الأبحاث والجهود العملية التي تعالج الصحة النفسية محدودة. يهدف المؤلفون إلى تحفيز أجندة بحثية جديدة وإطار سياسة يركز على احتياجات الصحة النفسية لرياضيي الألعاب الإلكترونية، مما يساهم في الفهم والدعم الشامل لهذه القضية الحرجة.
مقدمة
تسلط مقدمة الورقة الضوء على النمو السريع لصناعة الألعاب الإلكترونية، التي وصلت إلى حوالي 921 مليون مشاهد وحققت حوالي 1.4 مليار دولار من الإيرادات في عام 2022. معترف بها لقدرتها على تعزيز قيم إيجابية مثل اللعب النظيف والعمل الجماعي، يتم الاعتراف بالألعاب الإلكترونية بشكل متزايد على المستوى السياسي، كما ورد في تقرير البرلمان الأوروبي (شولز ونوتيلفر، 2022). ومع ذلك، يجلب هذا النمو أيضًا تحديات، خاصة فيما يتعلق بالصحة النفسية للرياضيين في الألعاب الإلكترونية—المعرفين كأفراد يتنافسون في الألعاب الإلكترونية من أجل التصنيفات أو في مسابقات رسمية (ببنا وآخرون، 2023).
تؤكد الورقة على أن العديد من الرياضيين في الألعاب الإلكترونية هم في سن المراهقة إلى أوائل العشرينات، وهي فئة ديموغرافية تتزامن مع العمر المعتاد لظهور مختلف الاضطرابات النفسية (كيسلر وآخرون، 2007). قد تؤدي الضغوطات الفريدة المرتبطة ببيئة الألعاب الإلكترونية إلى تفاقم مخاطر الصحة النفسية لهؤلاء الأفراد. على الرغم من أهمية هذه القضية، هناك نقص ملحوظ في الاهتمام بالصحة النفسية داخل مجتمع الألعاب الإلكترونية. وبالتالي، يدعو المؤلفون إلى زيادة الأبحاث وتنفيذ مبادرات قائمة على الأدلة لمعالجة هذا المجال الحرج الذي لم يتم استكشافه بشكل كافٍ.
نقاش
يسلط النقاش حول الصحة النفسية في الألعاب الإلكترونية الضوء على الحالة الناشئة للبحث في هذا المجال، مع التركيز بشكل أساسي على إدمان الألعاب مع إهمال طيف أوسع من القضايا الصحية النفسية التي يواجهها الرياضيون في الألعاب الإلكترونية. تشير الدراسات إلى أن نسبًا كبيرة من الرياضيين في الألعاب الإلكترونية يعانون من أعراض الاكتئاب والقلق واضطرابات النوم، مع وجود نتائج تشير إلى معدلات انتشار مشابهة لتلك الموجودة في الرياضات التقليدية. ومع ذلك، فإن الأبحاث الحالية محدودة بحجم عينات صغيرة ونطاق ضيق من عناوين الألعاب، مما يبرز ضرورة إجراء دراسات أكثر شمولاً تستخدم مقابلات سريرية تشخيصية إلى جانب مقاييس التقرير الذاتي لتقييم اضطرابات الصحة النفسية بدقة. علاوة على ذلك، تشمل الصحة النفسية أكثر من مجرد غياب الاضطرابات؛ بل تشمل أيضًا مؤشرات الصحة النفسية الإيجابية، التي تم استكشافها بشكل ضئيل في سياقات الألعاب التنافسية.
تساهم الضغوطات الفريدة المرتبطة بالألعاب الإلكترونية، مثل ضغوط الأداء، وديناميكيات الفريق، وعادات الحياة غير الصحية، في التحديات الصحية النفسية التي يواجهها الرياضيون في الألعاب الإلكترونية. بدأت الأبحاث في تحديد هذه الضغوطات، ومع ذلك، لا تزال تأثيراتها المحددة على الصحة النفسية غير مستكشفة بشكل كافٍ. هناك حاجة ملحة لأنظمة دعم نفسي قائمة على الأدلة داخل الألعاب الإلكترونية، مستلهمة من الرياضات التقليدية. يجب أن تعزز هذه الأطر مهارات إدارة الذات، ومعرفة الصحة النفسية، واستراتيجيات التدخل المبكر للتخفيف من الآثار السلبية لثقافة الألعاب على الرفاهية. بالإضافة إلى ذلك، يجب توعية أصحاب المصلحة، بما في ذلك المدربين وقادة المنظمات، للتعرف على القضايا الصحية النفسية ومعالجتها بفعالية. إن إنشاء الوصول إلى رعاية صحية نفسية متخصصة مصممة لتلبية المتطلبات الفريدة للألعاب الإلكترونية أمر حيوي لدعم الصحة النفسية للرياضيين في الألعاب الإلكترونية وضمان رفاهيتهم على المدى الطويل.
DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1342220
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38312393
Publication Date: 2024-01-19
Author(s): Jolan Kegelaers et al.
Primary Topic: Impact of Technology on Adolescents
Overview
The perspective paper highlights the increasing recognition of mental health challenges faced by esports athletes, emphasizing the need for targeted research and initiatives in this area. It discusses the prevalence of mental health issues among competitive gamers, identifies specific stressors related to the esports environment, and advocates for the development of comprehensive mental health support systems tailored to the unique demands of esports.
In conclusion, the paper underscores the responsibility of organizations within the esports industry to prioritize the mental well-being of their athletes. Despite the rapid expansion of the esports sector, research and practical efforts addressing mental health remain limited. The authors aim to stimulate a new research agenda and policy framework that focuses on the mental health needs of esports athletes, thereby contributing to the overall understanding and support of this critical issue.
Introduction
The introduction of the paper highlights the rapid growth of the esports industry, which reached an estimated 921 million viewers and generated approximately $1.4 billion in revenue in 2022. Recognized for its potential to promote positive values such as fair play and teamwork, esports is increasingly acknowledged at the policy level, as noted in a report by the European Parliament (Scholz and Nothelfer, 2022). However, this growth also brings forth challenges, particularly concerning the mental health of e’athletes—defined as individuals competing in esports for rankings or in formal competitions (Bubna et al., 2023).
The paper emphasizes that many e’athletes are in their teens to early twenties, a demographic that coincides with the typical onset age for various mental disorders (Kessler et al., 2007). The unique stressors associated with the esports environment may exacerbate mental health risks for these individuals. Despite the significance of this issue, there is a notable lack of attention to mental health within the esports community. Consequently, the authors advocate for increased research and the implementation of evidence-based initiatives to address this critical yet underexplored area.
Discussion
The discussion on mental health in esports highlights the nascent state of research in this area, primarily focusing on gaming addiction while neglecting a broader spectrum of mental health issues faced by e’athletes. Studies indicate that significant percentages of e’athletes experience symptoms of depression, anxiety, and sleep disturbances, with findings suggesting prevalence rates comparable to those in traditional sports. However, existing research is limited by small sample sizes and a narrow range of game titles, underscoring the necessity for more comprehensive studies employing diagnostic clinical interviews alongside self-report measures to accurately assess mental health disorders. Furthermore, mental health encompasses more than just the absence of disorders; it also includes positive mental health indicators, which have been minimally explored in competitive gaming contexts.
The unique stressors associated with esports, such as performance pressures, team dynamics, and unhealthy lifestyle habits, contribute to the mental health challenges faced by e’athletes. Research has begun to identify these stressors, yet their specific impacts on mental health remain under-explored. There is a pressing need for evidence-based mental health support systems within esports, drawing inspiration from traditional sports. Such frameworks should promote self-management skills, mental health literacy, and early intervention strategies to mitigate the adverse effects of gaming culture on well-being. Additionally, stakeholders, including coaches and organizational leaders, must be educated to recognize and address mental health concerns effectively. Establishing access to specialized mental health care tailored to the unique demands of esports is crucial for supporting e’athletes’ mental health and ensuring their long-term well-being.
