توسيع TAM و UTAUT لنية اعتماد الخدمات المصرفية الميتا: أدوار الضغط التكنولوجي، وتجربة AR/VR، والقيمة المدركة Extending TAM and UTAUT for Meta-Banking Adoption Intention: Roles of Technostress, AR/VR Experience, and Perceived Value

شارك:
المجلة: Sakarya University Journal of Computer and Information Sciences، المجلد: 9، العدد: 1
DOI: https://doi.org/10.35377/saucis…1700912
تاريخ النشر: 2026-03-15
المؤلف: Hakan Kaya
الموضوع الرئيسي: اعتماد التكنولوجيا وسلوك المستخدم

نظرة عامة

تستكشف هذه الدراسة العوامل المؤثرة في اعتماد الخدمات المصرفية الميتا من خلال توسيع نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) والنظرية الموحدة لقبول واستخدام التكنولوجيا (UTAUT) لتشمل الضغط التكنولوجي، وتجربة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR)، والقيمة المدركة. من خلال تحليل بيانات من 312 مستجيبًا لديهم خبرة سابقة في AR/VR، استخدم الباحثون تحليل العوامل التأكيدية (CFA) ونمذجة المعادلات الهيكلية متعددة المجموعات (SEM). أظهرت النتائج موثوقية وصلاحية قوية لنموذج القياس، مع α لـ Cronbach ≥ 0.74، وموثوقية مركبة (CR) ≥ 0.83، ومتوسط التباين المستخرج (AVE) ≥ 0.56. أشارت مؤشرات CFA إلى ملاءمة جيدة للنموذج، مع χ²/df = 2.8، وCFI = 0.96، وRMSEA = 0.049، وSRMR = 0.041. أكدت الدراسة عدم تباين القياس عبر مستخدمي البنوك الإسلامية والتقليدية، كاشفة أن السهولة المدركة في الاستخدام، والفائدة، وظروف التيسير، والتوافق تؤثر إيجابياً على القيمة المدركة، بينما يؤثر الضغط التكنولوجي سلبياً عليها. علاوة على ذلك، ظهرت القيمة المدركة كمؤشر مهم لنية الاعتماد، مع تعديل الثقة في التكنولوجيا.

في الختام، تؤكد النتائج أن السهولة المدركة في الاستخدام، والفائدة، والثقة في التكنولوجيا، وتجربة AR/VR هي محركات حاسمة لاعتماد الخدمات المصرفية الميتا، بينما يعمل الضغط التكنولوجي كحاجز. تؤكد الدراسة على أهمية تقسيم السوق النفسي بسبب الحيادية الديموغرافية وتعزز الأطر الحالية لاعتماد التكنولوجيا من خلال دمج الأبعاد النفسية والثقافية. لا تساهم هذه الأبحاث فقط في المشهد النظري لاعتماد التكنولوجيا ولكنها تقدم أيضًا رؤى قابلة للتنفيذ للمؤسسات المالية التي تهدف إلى تحسين تفاعل المستخدمين وتنفيذ حلول الخدمات المصرفية الميتا بشكل فعال. تشمل مجالات البحث المستقبلية استكشاف عوامل سياقية ونفسية إضافية تؤثر على اعتماد الخدمات المصرفية الميتا وإجراء دراسات طولية لملاحظة التغيرات السلوكية بمرور الوقت.

مقدمة

تناقش مقدمة ورقة البحث الإمكانيات التحويلية لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في الخدمات المالية، والتي تُعرف بالخدمات المصرفية الميتا. تهدف هذه المقاربة الابتكارية إلى تعزيز تفاعل العملاء وكفاءة العمليات من خلال إنشاء بيئات غامرة لإدارة الأصول الرقمية وخدمات الاستشارة. ومع ذلك، فإن اعتماد الخدمات المصرفية الميتا يعيقه تحديات مثل التعقيد التكنولوجي، ومشكلات الأمان، وتكاليف البنية التحتية العالية. بينما توفر الأدبيات الحالية حول التكنولوجيا المالية (Fintech) أساسًا، لا يزال التقاطع الفريد بين التقنيات الغامرة والخدمات المالية غير مستكشف بشكل كافٍ، خاصة في سياق الأطر المعتمدة مثل نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) والنظرية الموحدة لقبول واستخدام التكنولوجيا (UTAUT).

تهدف الدراسة إلى معالجة ثلاث فجوات حاسمة: تقييم قابلية تطبيق TAM/UTAUT على الخدمات المصرفية الميتا، وفحص أدوار الضغط التكنولوجي وتجربة AR/VR السابقة كمؤشرات للاعتماد، وتقييم التأثيرات الديموغرافية والثقافية، خاصة ضمن سياقات البنوك الإسلامية. تختبر الأبحاث ست فرضيات تتعلق بالسهولة المدركة في الاستخدام، والفائدة المدركة، والثقة في التكنولوجيا، والضغط التكنولوجي، وتجربة AR/VR السابقة، والعوامل الديموغرافية. باستخدام نهج مختلط، تحلل الدراسة بيانات الاستطلاع من 312 مستجيبًا على دراية بـ AR/VR، مستخدمة الإحصاءات الوصفية، وتحليل الارتباط، ونمذجة المعادلات الهيكلية (SEM)، وتحليل الوساطة. من المتوقع أن توسع النتائج الأطر النظرية وتقدم استراتيجيات عملية للمؤسسات المالية، مع الاعتراف بالقيود في تنوع العينة والتطور السريع للتكنولوجيا، مما يقترح اتجاهات للبحث المستقبلي في هذا المجال الناشئ.

الطرق

تتبنى الدراسة نهجًا مختلطًا لاستكشاف الاتجاهات في اعتماد الخدمات المصرفية الميتا، باستخدام مجموعة بيانات مأخوذة من Kaggle. تجمع هذه المنهجية بين تقنيات الإحصاء وتعلم الآلة، مما يعزز قوة التحليل. يسمح دمج هذه الطرق بإجراء فحص شامل للبيانات، مما يسهل تحديد الأنماط والاتجاهات الهامة في سياق الخدمات المصرفية الميتا.

النتائج

تكشف نتائج الدراسة حول خدمات المصرفية الميتا عن رؤى هامة حول العوامل المؤثرة في الاعتماد. أكدت التحليلات أن كل من السهولة المدركة في الاستخدام (H1) والفائدة المدركة (H2) تؤثران إيجابياً على نية الاعتماد، بما يتماشى مع نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) والنظرية الموحدة لقبول واستخدام التكنولوجيا (UTAUT). ظهرت الثقة في التكنولوجيا (H3) كعامل تسهيل حاسم للاعتماد، خاصة ضمن سياقات البنوك الإسلامية حيث تعتبر الاعتبارات الأخلاقية ذات أهمية قصوى. على العكس، أثر الضغط التكنولوجي (H4) سلبياً على الاعتماد، مما يبرز الحواجز النفسية التي تفرضها واجهات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) المعقدة. ومن الجدير بالذكر أن تجربة AR/VR السابقة (H5) عملت كعامل وساطة، مما سهل منحنى التعلم للمستخدمين، بينما لم تظهر العوامل الديموغرافية (H6) مثل العمر، والجنس، والتعليم تأثيرًا كبيرًا على نوايا الاعتماد.

أشارت نتائج ANOVA إلى عدم وجود اختلافات كبيرة في نية اعتماد الخدمات المصرفية الميتا عبر الفئات العمرية (F = 0.76، p = 0.55)، على الرغم من ملاحظة اتجاه طفيف نحو مستويات متوسطة أعلى في بعض الفئات العمرية. وبالمثل، كشفت نتائج اختبار T عن عدم وجود اختلافات كبيرة بين الجنسين (t = 0.69، p = 0.49). تتماشى النتائج مع الأدبيات الحالية، مما يعزز أهمية السهولة المدركة في الاستخدام والفائدة كدوافع لاعتماد التكنولوجيا. بالإضافة إلى ذلك، تسلط الدراسة الضوء على دور الثقة في التكنولوجيا وتقدم الضغط التكنولوجي كحاجز، مما يساهم في النقاش حول التحديات النفسية في اعتماد التقنيات الناشئة. يتناقض عدم وجود تأثيرات ديموغرافية مع الأبحاث السابقة، مما يشير إلى أن التركيز المحدد على المستخدمين ذوي الخبرة في AR/VR قد يفسر هذه الاختلافات.

المناقشة

تؤكد قسم المناقشة في ورقة البحث على دمج نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) والنظرية الموحدة لقبول واستخدام التكنولوجيا (UTAUT) في سياق الخدمات المصرفية الميتا، وهي مجموعة فرعية جديدة من التكنولوجيا المالية (Fintech) التي تدمج تقنيات AR/VR في الخدمات المالية. تشير النتائج الرئيسية إلى أن السهولة المدركة في الاستخدام والفائدة المدركة تؤثران بشكل كبير على نوايا المستخدمين لاعتماد الخدمات المصرفية الميتا، مما يؤكد الأدبيات الحالية. تظهر الثقة كعامل حاسم، خاصة في سياقات البنوك الإسلامية، حيث يظهر المستخدمون حساسية متزايدة تجاه الثقة والشفافية. على العكس، يؤثر الضغط التكنولوجي سلبياً على نوايا الاعتماد، مما يشير إلى ضرورة أن تعطي المؤسسات المالية الأولوية لواجهات الاستخدام السهلة والذكاء العاطفي في التصميم لتخفيف التعب والارتباك لدى المستخدمين.

تكشف الدراسة أيضًا أن الخبرة السابقة مع تقنيات AR/VR تعزز السهولة المدركة في الاستخدام، مما يؤثر بدوره إيجابياً على نوايا اعتماد الخدمات المصرفية الميتا. ومن الجدير بالذكر أن العوامل الديموغرافية مثل العمر، والجنس، والتعليم لا تؤثر بشكل كبير على الاعتماد، مما يتحدى الأساليب التقليدية للتقسيم. بدلاً من ذلك، تدعو النتائج إلى التحول نحو تقسيم نفسي يعتمد على معرفة المستخدمين بالتكنولوجيا ومستويات راحتهم. يبرز هذا الفهم الدقيق لسلوك المستخدم في البيئات المالية الغامرة أهمية التصميم والاستراتيجيات الداعمة المخصصة لتعزيز قبول أوسع لخدمات المصرفية الميتا.

القيود

تقدم الأبحاث حول العوامل المؤثرة في اعتماد تقنيات الخدمات المصرفية الميتا عدة قيود قد تؤثر على نتائجها. أولاً، حجم العينة المكونة من 312 فردًا لديهم خبرة في الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) يفتقر إلى التنوع، مما يحد من تمثيلها للسكان الأوسع. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاعتماد على البيانات المبلغ عنها ذاتيًا من خلال استبيانات الإنترنت يقدم انحيازات محتملة، مثل انحياز الرغبة الاجتماعية، مما قد يغير النتائج. كما أن التصميم العرضي للدراسة يحد من القدرة على استنتاج العلاقات السببية بين المتغيرات المدروسة.

تلعب القيود الجغرافية أيضًا دورًا كبيرًا، حيث تتكون مجموعة البيانات بشكل أساسي من مستجيبين من مناطق محددة، مما قد يعيق تعميم النتائج على مناطق أخرى. علاوة على ذلك، قد يؤدي التطور السريع لتقنيات AR/VR والخدمات المصرفية الميتا إلى جعل بعض النتائج قديمة مع حدوث التقدم. قد يؤدي التركيز على الأفراد ذوي الخبرة في AR/VR أيضًا إلى تحيز النتائج نحو ديموغرافية أكثر إلمامًا بالتكنولوجيا، متجاهلاً التحديات التي تواجهها الفئات الأقل تفاعلًا رقميًا. إن الاعتراف بهذه القيود يسمح بتحديد مجالات البحث المستقبلية لتعزيز فهم اعتماد خدمات المصرفية الميتا.

Journal: Sakarya University Journal of Computer and Information Sciences, Volume: 9, Issue: 1
DOI: https://doi.org/10.35377/saucis…1700912
Publication Date: 2026-03-15
Author(s): Hakan Kaya
Primary Topic: Technology Adoption and User Behaviour

Overview

This study investigates the factors influencing the adoption of meta-banking by extending the Technology Acceptance Model (TAM) and the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) to incorporate technostress, augmented reality/virtual reality (AR/VR) experience, and perceived value. Analyzing data from 312 respondents with prior AR/VR exposure, the researchers employed confirmatory factor analysis (CFA) and multi-group structural equation modeling (SEM). The results demonstrated robust reliability and validity of the measurement model, with Cronbach’s α ≥ 0.74, composite reliability (CR) ≥ 0.83, and average variance extracted (AVE) ≥ 0.56. The CFA indices indicated a good model fit, with χ²/df = 2.8, CFI = 0.96, RMSEA = 0.049, and SRMR = 0.041. The study confirmed measurement invariance across Islamic and conventional banking users, revealing that perceived ease of use, usefulness, facilitating conditions, and compatibility positively influence perceived value, while technostress negatively impacts it. Furthermore, perceived value emerged as a significant predictor of adoption intention, moderated by trust in technology.

In conclusion, the findings affirm that perceived ease of use, usefulness, trust in technology, and AR/VR experience are critical drivers of meta-banking adoption, whereas technostress acts as a barrier. The study emphasizes the importance of psychographic segmentation due to demographic neutrality and enhances existing technology adoption frameworks by integrating psychological and cultural dimensions. This research not only contributes to the theoretical landscape of technology adoption but also provides actionable insights for financial institutions aiming to improve user engagement and effectively implement meta-banking solutions. Future research avenues include exploring additional contextual and psychological factors affecting meta-banking adoption and conducting longitudinal studies to observe behavioral changes over time.

Introduction

The introduction of the research paper discusses the transformative potential of augmented and virtual reality (AR/VR) technologies in financial services, referred to as meta-banking. This innovative approach aims to enhance customer engagement and operational efficiency by creating immersive environments for digital asset management and advisory services. However, the adoption of meta-banking is impeded by challenges such as technological complexity, security issues, and high infrastructure costs. While existing literature on Fintech provides a foundation, the unique intersection of immersive technologies and financial services remains underexplored, particularly in the context of established adoption frameworks like the Technology Acceptance Model (TAM) and the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT).

The study aims to address three critical gaps: evaluating the applicability of TAM/UTAUT to meta-banking, examining the roles of technostress and prior AR/VR experience as predictors of adoption, and assessing demographic and cultural influences, especially within Islamic banking contexts. The research tests six hypotheses related to perceived ease of use, perceived usefulness, trust in technology, technostress, prior AR/VR experience, and demographic factors. Utilizing a mixed-methods approach, the study analyzes survey data from 312 respondents familiar with AR/VR, employing descriptive statistics, correlation analysis, structural equation modeling (SEM), and mediation analysis. The findings are expected to extend theoretical frameworks and provide practical strategies for financial institutions, while acknowledging limitations in sample diversity and the rapid evolution of technology, suggesting directions for future research in this emerging field.

Methods

The study adopts a mixed-methods approach to explore trends in meta-banking adoption, utilizing a dataset sourced from Kaggle. This methodology combines both statistical and machine learning techniques, which enhances the robustness of the analysis. The integration of these methods allows for a comprehensive examination of the data, facilitating the identification of significant patterns and trends within the context of meta-banking.

Results

The results of the study on meta-banking services reveal significant insights into the factors influencing adoption. The analysis confirmed that both Perceived Ease of Use (H1) and Perceived Usefulness (H2) positively impact the intention to adopt, consistent with the Technology Acceptance Model (TAM) and the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Trust in Technology (H3) emerged as a critical facilitator of adoption, particularly within Islamic banking contexts where ethical considerations are paramount. Conversely, Technostress (H4) negatively affected adoption, highlighting the psychological barriers posed by complex augmented reality (AR) and virtual reality (VR) interfaces. Notably, Prior AR/VR Experience (H5) served as a mediating factor, easing the learning curve for users, while demographic factors (H6) such as age, gender, and education showed no significant influence on adoption intentions.

ANOVA results indicated no significant differences in Meta-Banking Adoption Intention across age groups (F = 0.76, p = 0.55), although a slight trend towards higher median levels in certain age groups was observed. Similarly, T-Test results revealed no significant gender differences (t = 0.69, p = 0.49). The findings align with existing literature, reinforcing the importance of perceived ease of use and usefulness as drivers of technology adoption. Additionally, the study highlights the role of trust in technology and introduces technostress as a barrier, contributing to the discourse on psychological challenges in adopting emerging technologies. The lack of demographic effects contrasts with prior research, suggesting that the specific focus on users with AR/VR experience may account for these differences.

Discussion

The discussion section of the research paper emphasizes the integration of the Technology Acceptance Model (TAM) and the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) within the context of meta-banking, a novel subset of Fintech that incorporates AR/VR technologies into financial services. Key findings indicate that perceived ease of use and perceived usefulness significantly influence users’ intentions to adopt meta-banking, corroborating existing literature. Trust emerges as a critical factor, particularly in Islamic banking contexts, where users exhibit heightened sensitivity to trust and transparency. Conversely, technostress negatively impacts adoption intentions, suggesting that financial institutions must prioritize user-friendly interfaces and emotional intelligence in design to mitigate user fatigue and confusion.

The study also reveals that prior experience with AR/VR technologies enhances perceived ease of use, which in turn positively affects meta-banking adoption intentions. Notably, demographic factors such as age, gender, and education do not significantly influence adoption, challenging traditional segmentation approaches. Instead, the findings advocate for a shift towards psychographic segmentation based on users’ technological familiarity and comfort levels. This nuanced understanding of user behavior in immersive financial environments underscores the importance of tailored design and support strategies to foster broader acceptance of meta-banking services.

Limitations

The research on factors influencing the adoption of meta-banking technologies presents several limitations that may affect its findings. Firstly, the sample size of 312 individuals with augmented reality (AR) and virtual reality (VR) experience lacks diversity, limiting its representativeness of the broader population. Additionally, the reliance on self-reported data through internet questionnaires introduces potential biases, such as social desirability bias, which may skew the results. The cross-sectional design of the study further restricts the ability to draw causal inferences among the variables examined.

Geographical constraints also play a significant role, as the dataset predominantly comprises respondents from specific regions, potentially hindering the generalizability of the findings to other areas. Furthermore, the rapid evolution of AR/VR and meta-banking technologies may render some results outdated as advancements occur. The focus on individuals with AR/VR experience may additionally bias the results towards a more technologically adept demographic, neglecting the challenges faced by less digitally engaged populations. Acknowledging these limitations allows for the identification of areas for future research to enhance the understanding of meta-banking service adoption.