DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-024-00945-w
تاريخ النشر: 2024-03-08
المؤلف: Orestis Sarakatsanos وآخرون
الموضوع الرئيسي: الموضة والمنسوجات الثقافية
نظرة عامة
تقدم هذه الورقة تطبيق واقع افتراضي (VR) مصمم خصيصًا لمصممي الأزياء وتجار التجزئة، بهدف تعزيز عملية تصميم الملابس وعرضها. ينشئ التطبيق بيئة رقمية غامرة تحاكي متجرًا افتراضيًا، مما يسمح للمصممين بالتفاعل مع مجموعات مختلفة من الشخصيات الافتراضية والملابس وفحص الملابس من زوايا متعددة. تعمل هذه المنصة المبتكرة كأداة قبل التصنيع، حيث توفر للمستخدمين فهمًا تفصيليًا للجمالية، والملاءمة، والوظائف للملابس على الشخصيات البشرية، مما يثري عملية تصميم الأزياء.
لا يسهل التطبيق استكشاف الملابس الافتراضية فحسب، بل يعمل أيضًا كعامل محفز لتحسين سير العمل في مجال الأزياء من خلال تقديم رؤى حول سلوك الملابس. يمكن للمستخدمين التفاعل مع مجموعة واسعة من الشخصيات القابلة للتخصيص والرسوم المتحركة المصممة لأنواع الملابس المختلفة، مما يتيح فحصًا دقيقًا لخصائص الملاءمة مثل الطيات وتفاصيل القماش. بينما تم تطوير التطبيق بالفعل بشكل جيد، يتم إجراء تحسينات مستمرة بناءً على ملاحظات المستخدمين، خاصة في قدرات المستخدمين المتعددين وإمكانية إنشاء مساحات افتراضية مخصصة. لا تزال هناك تحديات، مثل القيود المفروضة بواسطة ملفات الأليمبيك غير القابلة للتعديل التي تم إنشاؤها بواسطة VStitcher، والتي تقيد التعديلات في الوقت الحقيقي داخل بيئة الواقع الافتراضي. يسعى المؤلفون بنشاط لإيجاد حلول لهذه التحديات واستكشاف ميزات تسمح للمستخدمين بتخصيص مساحات العرض الافتراضية الخاصة بهم.
مقدمة
تسلط مقدمة هذه الورقة البحثية الضوء على التقدم الكبير في تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، المدفوعة باستثمارات كبيرة من شركات كبرى مثل ميتا، وآبل، وأمازون، وإنفيديا. على الرغم من هذه التقدمات، كانت صناعة الأزياء بطيئة في اعتماد تقنيات AR/VR بسبب الطلب المحدود من المستهلكين ووجهات النظر حول عدم نضوجها. ومع ذلك، بدأ ظهور برامج التصميم ثلاثي الأبعاد في تحويل سير عمل إنتاج الملابس، مما يعزز الاستدامة من خلال تقليل هدر القماش وانبعاثات الكربون من خلال القضاء على العينات الفيزيائية. تقدم هذه الورقة تطبيق واقع افتراضي مبتكر يدمج الملابس الرقمية الجاهزة للإنتاج في بيئة غامرة، معالجًا أوجه القصور في أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد الحالية التي تفشل في الاستفادة من الواقع الافتراضي بشكل فعال.
يسمح التطبيق المقترح للمستخدمين بتجربة الملابس افتراضيًا باستخدام شخصيات بشرية متنوعة، مما يسهل فحصًا تفصيليًا لخصائص الملاءمة مثل الطيات والتجاعيد. يقدم تجربة مخصصة مع مجموعة متنوعة من اختيارات الملابس، وأنواع الجسم، والرسوم المتحركة، مما يعزز التفاعل لمصممي الأزياء وجمهور أوسع. من الجدير بالذكر أن التطبيق يتضمن وظيفة المستخدمين المتعددين التي تتيح التعاون والتواصل المتزامن في مساحة افتراضية مشتركة. تناقش الورقة أيضًا التحسينات التي تم إجراؤها منذ الإصدار السابق، بما في ذلك تفاعلات واجهة المستخدم البديهية وملاحظات المستخدمين التي تم جمعها من خلال دراسة تقييم شاملة، والتي كانت حاسمة في تحسين تصميم التطبيق ووظائفه.
نقاش
في هذا القسم، تناقش الورقة البحثية تطوير وقدرات تطبيق الواقع الافتراضي (VR) الذي يهدف إلى تعزيز عملية تصميم الملابس للمصممين المحترفين. يدمج التطبيق ميزات محاكاة متقدمة في بيئة الواقع الافتراضي، مما يسمح للمصممين بتصور والتفاعل مع تصميمات الملابس ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم بطريقة أكثر غمرًا. يكشف تحليل مقارن لبرامج تصميم الملابس ثلاثية الأبعاد الحالية، مثل VStitcher من Browzwear، وCLO3D، وMarvelous Designer، أن هذه الأدوات تتفوق في محاكاة الملابس، لكنها تفتقر إلى قدرات الواقع الافتراضي. بالمقابل، لا يدعم تطبيق VR Designer المحاكاة عالية الجودة للملابس والشخصيات فحسب، بل يقدم أيضًا وضع المستخدمين المتعددين، مما يمكّن جلسات التصميم التعاونية.
تسلط الورقة الضوء على أهمية استخدام محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد، وبشكل خاص Unity، لإنشاء بيئة واقع افتراضي واقعية تلبي متطلبات تصور الملابس. يتيح التطبيق التفاعل في الوقت الحقيقي مع الملابس على الشخصيات، مما يسهل سير عمل تصميم أكثر بديهية. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم واجهة المستخدم لتعزيز قابلية الاستخدام، حيث تحتوي على أقسام لمحاكاة الملابس، ورؤى ديموغرافية، والمفضلات لإدارة سير العمل بشكل فعال. كانت دمج ملاحظات المستخدمين حاسمة في تحسين وظائف التطبيق، مما يضمن تلبيته لاحتياجات مصممي الأزياء مع تعزيز نهج مستدام في إنتاج الملابس من خلال تقليل معدلات الإرجاع وتحسين اقتراحات الملاءمة. بشكل عام، يمثل تطبيق VR Designer تقدمًا كبيرًا في تقاطع تصميم الأزياء وتكنولوجيا الواقع الافتراضي.
DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-024-00945-w
Publication Date: 2024-03-08
Author(s): Orestis Sarakatsanos et al.
Primary Topic: Fashion and Cultural Textiles
Overview
This paper presents a Virtual Reality (VR) application specifically designed for fashion designers and retailers, aiming to enhance the garment design and demonstration process. The application creates an immersive digital environment that simulates a virtual retail store, allowing designers to interact with various avatar-garment combinations and examine garments from multiple perspectives. This innovative platform serves as a pre-manufacturing tool, providing users with a detailed understanding of the aesthetics, fit, and functionality of garments on human avatars, thereby enriching the fashion design process.
The application not only facilitates virtual garment exploration but also acts as a catalyst for improving existing fashion workflows by offering insights into garment behavior. Users can engage with a wide range of customizable avatars and animations tailored to different garment types, enabling a thorough examination of fitting properties such as drapes and fabric details. While the application is already well-developed, ongoing enhancements are being made based on user feedback, particularly in multiuser capabilities and the potential for personalized virtual spaces. Challenges remain, such as the limitations imposed by the non-editable alembic files generated by VStitcher, which restrict real-time adjustments within the VR environment. The authors are actively seeking solutions to these challenges and exploring features that allow users to customize their virtual presentation spaces.
Introduction
The introduction of this research paper highlights significant advancements in Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) technologies, driven by substantial investments from major companies like Meta, Apple, Amazon, and Nvidia. Despite these advancements, the fashion industry has been slow to adopt AR/VR technologies due to limited consumer demand and perceptions of their immaturity. However, the emergence of 3D design software has begun to transform garment production workflows, promoting sustainability by reducing fabric waste and carbon emissions through the elimination of physical samples. This paper presents an innovative VR application that integrates ready-for-production digital garments into an immersive environment, addressing the shortcomings of existing 3D design tools that fail to leverage VR effectively.
The proposed application allows users to virtually try on garments using various humanoid avatars, facilitating a detailed examination of fitting properties such as drapes and wrinkles. It offers a tailored experience with diverse garment selections, body types, and animations, enhancing the interaction for fashion designers and a broader audience. Notably, the application includes a multiuser functionality that enables simultaneous collaboration and communication in a shared virtual space. The paper also discusses improvements made since the previous version, including intuitive user interface interactions and user feedback gathered through an extensive evaluation study, which has been crucial for refining the application’s design and functionality.
Discussion
In this section, the research paper discusses the development and capabilities of a virtual reality (VR) application aimed at enhancing the garment design process for professional designers. The application integrates advanced simulation features into a VR environment, allowing designers to visualize and interact with their 3D garment designs in a more immersive manner. A comparative analysis of existing 3D garment design software, such as Browzwear’s VStitcher, CLO3D, and Marvelous Designer, reveals that while these tools excel in garment simulation, they lack VR capabilities. In contrast, the proposed VR Designer application not only supports high-quality garment-avatar simulations but also introduces a multiuser mode, enabling collaborative design sessions.
The paper highlights the importance of utilizing a 3D game engine, specifically Unity, to create a realistic VR environment that meets the demands of garment visualization. The application allows for real-time interaction with garments on avatars, facilitating a more intuitive design workflow. Additionally, the user interface is designed to enhance usability, featuring sections for garment simulations, demographic insights, and favorites for efficient workflow management. The integration of user feedback has been crucial in refining the application’s functionality, ensuring it meets the needs of fashion designers while promoting a sustainable approach to garment production through reduced return rates and improved fit suggestions. Overall, the VR Designer application represents a significant advancement in the intersection of fashion design and virtual reality technology.
