الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: تصميم تجربة المستخدم
-
دراسة تأثير تجربة المستخدم على القيمة الوظيفية والرضا ونية الاستخدام في منصات الفيديو OTT
2026 | المؤلف: Ya-Qin You وآخرون | المجلة: PLoS ONE | المجال: الاستراتيجية والإدارة (Strategy and Management)تستكشف هذه الدراسة تأثير أبعاد تجربة المستخدم (UX) – الراحة/الطلاقة، التفاعل، التجربة العاطفية، وجودة الخدمة – على القيمة الوظيفية، والرضا، ونية الاستخدام في منصات الفيديو عبر الإنترنت (OTT). باستخدام بيانات استبيان من 230 مستخدمًا وتطبيق تحليل PLS-SEM، تكشف الأبحاث أن الراحة/الطلاقة تعزز بشكل كبير القيمة الوظيفية، والرضا، ونية الاستخدام. كما تلعب التجربة العاطفية دورًا حاسمًا،…
-
تحسين تجربة المستخدم لأداة الصحة الرقمية المحيطة بالعمليات الجراحية لتبادل المعلومات باستخدام نهج تصميم مركزي حول الإنسان: دراسة نوعية رصدية
2026 | المؤلف: Charlé Steyl وآخرون | المجلة: JMIR Perioperative Medicine | المجال: إدارة المعلومات الصحية (Health Information Management)تتناول هذه الفقرة دراسة تركزت على السجل الصحي المشترك المحيط بالجراحة (PSHR)، وهو أداة صحية رقمية مصممة لتسهيل مشاركة نتائج المرضى المبلغ عنها (PROs) في البيئات الجراحية. على الرغم من القيمة المعترف بها لـ PROs، إلا أن دمجها في الممارسة السريرية لا يزال محدودًا بسبب المخاوف بشأن تأثيرها على النتائج السريرية التقليدية وقابلية استخدامها بين…
-
استراتيجيات التصميم المجسدة لمتاحف صديقة للتوحد: تقييم احتياجات المستخدمين المعتمد على Kano-QFD-PUGH
2025 | المؤلف: Sijin Qian وآخرون | المجلة: Frontiers in Psychiatry | المجال: علم المتاحف (Museology)تبحث هذه الدراسة في احتياجات التصميم للأطفال الذين يعانون من اضطراب طيف التوحد (ASD) في بيئات المتاحف، بهدف إنشاء نموذج تقييم موجه نحو المستخدم لإبلاغ استراتيجيات التصميم الشامل. باستخدام منهجية متكاملة تجمع بين نموذج كانو، ونشر وظيفة الجودة (QFD)، ومصفوفة بوج، تقيم الدراسة وتصقل تصميم المتحف خصيصًا للأطفال المصابين بالتوحد. تشير النتائج إلى أن التصاميم…
-
نموذج موحد لتجربة اللمس
2025 | المؤلف: Tor-Salve Dalsgaard وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Computer-Human Interaction | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تتناول ورقة البحث تصميم وتقييم تقنيات التغذية الراجعة اللمسية، مع التركيز على إمكانياتها في خلق تجارب مستخدم ذات مغزى. يقوم المؤلفون بتحليل 104 منشورات حول تصميم التجربة اللمسية، كاشفين أن معظم الباحثين يركزون بشكل أساسي على الصفات العملية، متجاهلين غالبًا الجوانب الهيدونية والإيدومونية. لمعالجة هذه الفجوة، يقترحون نموذجًا موحدًا لتجربة اللمس (HX) يدمج عناصر من…
