الأبحاث ضمن الموضوع : العروض التفاعلية والغامرة
-
واجهات المستخدم الهجينة: الماضي، الحاضر، والمستقبل للتفاعل التكميلي عبر الأجهزة في الواقع المختلط Hybrid User Interfaces: Past, Present, and Future of Complementary Cross-Device Interaction in Mixed Reality
2026 | المؤلف: Sebastian Hubenschmid وآخرون | المجلة: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستكشف هذه الورقة البحثية واجهات المستخدم الهجينة (HUIs)، بهدف إنشاء فهم موحد ومصطلحات متسقة ضمن هذا المجال الناشئ. تدمج HUIs أجهزة متنوعة للاستفادة من مزاياها الفريدة، مع التركيز بشكل خاص على التفاعلات عبر الأجهزة بين الأجهزة التقليدية ثنائية الأبعاد وبيئات الواقع المختلط. يبرز المؤلفون إمكانيات هذه التركيبات لتعزيز تجربة المستخدم من خلال دمج الألفة مع…
-
غير المحدود: تفاعل كائن-حدود في الواقع المختلط
2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)يقدم هذا القسم “الرسم التفاعلي” كأحد ثمانية أمثلة تستكشف مفهوم تفاعل حدود الكائنات. هذا المثال المعين يشرك المشاهدين من خلال السماح لهم بالمشاركة الفعالة في العملية الإبداعية، تحديدًا من خلال إعادة تفسير عمل فاسيلي كاندينسكي، “التكوين الثامن”. تبرز المبادرة الإمكانية التي يمتلكها الفن التفاعلي لتحويل المراقبة السلبية إلى تجربة غامرة ومشاركة، مما يعزز ارتباط المشاهد…
-
الأجسام: تلاقي الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء لتفاعل تعبيري
2026 | المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه القسم نظرة عامة على إطار العمل Objestures، الذي يدمج التفاعلات القائمة على الأجسام اليومية مع الإيماءات في الهواء عبر ثلاثة تطبيقات: الصوت، الرسم، والظل. وجد المشاركون في الدراسة أن هذه التفاعلات بديهية، وجذابة، ومعبرة، معبرين عن اهتمامهم بإمكاناتها للاستخدام اليومي. توضح الورقة تنوع Objestures من خلال 30 مثالًا وتناقش قيودها وآثارها على التطبيقات…
-
StylusPort: التحقيق في النقل باستخدام القلم في الواقع الافتراضي
2026 | المؤلف: Yang Liu وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)في هذا البحث، يستكشف المؤلفون دمج النقل الفوري في التفاعل القائم على القلم داخل الواقع الافتراضي (VR)، مع التركيز على تحسين تجربة المستخدم دون تعطيل الاستخدام النموذجي للقلم. يقترحون مفهومين رئيسيين: استخدام إيماءة قلب للتبديل بين أوضاع الرسم والنقل الفوري، واستخدام النظرة لتحديد الاتجاه بينما يدير القلم تحديد الموقع. تم إجراء دراسة مستخدمين لتقييم هذه…
-
عرض ألياف ضوئية تفاعلية وقابلة للارتداء متعددة الألوان
2024 | المؤلف: Pan Li وآخرون | المجلة: Light Science & Applications | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه البحث نهجًا جديدًا لإنشاء أجهزة ألياف مرنة وقابلة للتكيف مع قدرات مضيئة مدمجة، مما قد يعزز بشكل كبير تصميم الأجهزة التفاعلية الذكية القابلة للارتداء. يقدم المؤلفون ألياف ضوئية فوتوكرومية قابلة للارتداء يتم إنتاجها بكميات كبيرة، والتي تحقق تحكمًا موحدًا في الضوء متعدد الألوان من خلال دمج موجّهات مستقلة. تسهل هذه الموجّهات الانعكاس الداخلي…
