غير المحدود: تفاعل كائن-حدود في الواقع المختلط
Unbounded: Object-Boundary Interaction in Mixed Reality

المجلة: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791741
تاريخ النشر: 2026-04-13
المؤلف: Zhuoyue Lyu وآخرون
الموضوع الرئيسي: العروض التفاعلية والغامرة

نظرة عامة

يقدم هذا القسم “الرسم التفاعلي” كأحد ثمانية أمثلة تستكشف مفهوم تفاعل حدود الكائنات. هذا المثال المعين يشرك المشاهدين من خلال السماح لهم بالمشاركة الفعالة في العملية الإبداعية، تحديدًا من خلال إعادة تفسير عمل فاسيلي كاندينسكي، “التكوين الثامن”. تبرز المبادرة الإمكانية التي يمتلكها الفن التفاعلي لتحويل المراقبة السلبية إلى تجربة غامرة ومشاركة، مما يعزز ارتباط المشاهد بالعمل الفني.

مقدمة

في مقدمة هذه الورقة البحثية، يستكشف المؤلفون مفهوم الحدود—مثل الأرضيات والجدران—كقيود في العالم المادي، والتي يمكن أن تحد من تفاعلات الكائنات. قدمت الدراسات السابقة فكرة البوابات التي تسمح للكائنات بعبور هذه الحدود، مما يقترح أشكال جديدة من التفاعل. يقترح المؤلفون أن بيئات الواقع المختلط (MR)، حيث لا تنطبق القوانين الفيزيائية، يمكن أن تسهل تفاعلات أكثر سلاسة مع الحدود، مما يمكّن من إمكانيات جديدة لا يمكن تحقيقها في المجال المادي.

تهدف الورقة إلى توسيع فهم تفاعلات حدود الكائنات (OBI) في MR من خلال تقديم استفسار بحثي عبر التصميم (RtD). يوضح المؤلفون مساحة تصميم لـ OBI، مستندين إلى الأدبيات الموجودة ويظهرون إمكانياتها من خلال ثمانية أمثلة مصممة عبر سيناريوهات متنوعة. كما يتواصلون مع خبراء تصميم MR لجمع الملاحظات، التي تُعلم تطبيق الإطار وآثاره على تصميم MR في المستقبل. من خلال وضع عملهم ضمن استمرارية الواقع المختلط، والواقع المعزز، والواقع الافتراضي، يسعى المؤلفون إلى إعادة تصور OBI وإمكاناته في سياق الواقع الممتد (XR).

نقاش

يتناول قسم النقاش في الورقة البحثية مفهوم تجاوز القيود الفيزيائية في تفاعلات الإنسان مع البيئة، لا سيما في سياق الواقع الممتد (XR). يبرز المؤلفون أعمالًا سابقة متنوعة تمنح المستخدمين قدرات فوق بشرية أو تعيد تصور بيئاتهم، مثل تمكين الطيران أو تغيير رؤية الكائنات. يجادلون بأن التجاوز ينشأ من التفاعل بين البشر وبيئتهم، كما اقترح ميرلو-بونتي، ويؤكدون على أهمية الحفاظ على النزاهة الإدراكية لتعزيز الثقة في هذه التفاعلات. يقترح المؤلفون مساحة تصميم تستكشف العلاقات بين البشر والكائنات والحدود، متجاوزين مجرد الحداثة التقنية للنظر في الآثار الأوسع لتفاعلات حدود الكائنات (OBIs).

علاوة على ذلك، ينتقد المؤلفون الأطر الحالية للتصميم الاستكشافي، مشيرين إلى أن العديد منها يركز إما على خصائص الكائنات أو إمكانيات التفاعل دون دمج الاثنين بشكل كافٍ. يقدمون لغة تصميم بصرية لتعزيز التواصل ودعم تطوير رسومات تفاعلية جديدة. تهدف هذه اللغة إلى سد الفجوة بين الأساليب الفنية والتقنية في التصميم، مما يسهل التعاون بين المصممين والمطورين. من خلال تثبيت عملهم في كل من الأبعاد التأملية والعملية، يطمح المؤلفون إلى إلهام الاستكشاف الخيالي في مجال الواقع المختلط، مما يساهم في فهم أعمق لكيفية تعايش العناصر الرقمية والمادية وتفاعلها بطرق مبتكرة.

القيود

ت stem القيود في هذه الدراسة من اعتمادها على عينة صغيرة من ستة خبراء شاركوا في جولات عرض الشرائح وعروض الفيديو. قد يقيّد هذا النهج عمق الفهم التجريبي والجسدي، مما يشير إلى أن الأبحاث المستقبلية يجب أن تتضمن دراسات عملية مع مجموعة أكبر من المشاركين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن توفر التجارب داخل الموضوع رؤى حول كيفية تأثير الكائنات الفيزيائية على تجربة المستخدم، لا سيما من خلال مقارنة تنفيذ آلة تمزيق الورق مع الأرفف الفيزيائية مقابل الرقمية.

تسلط النتائج أيضًا الضوء على الحاجة إلى مزيد من الاستكشاف لاستراتيجيات الرسوم المتحركة، كما هو موضح في الرسم التفاعلي، لتحديد كيفية تعزيز الرسوم المتحركة المختلفة للتفاعلات. بينما أظهرت الأداة Unbounded وضوحًا وقوة وصفية، وُجد أن إمكانياتها التوليدية كانت أقل مما هو متوقع. يمكن أن تقارن ورش العمل المستقبلية بين الموضوعات استخدام Unbounded مقابل طرق الإبداع الحر لفهم قدراتها وإمكاناتها بشكل أفضل. علاوة على ذلك، يمكن أن تمتد الأبحاث إلى دراسة القبول الاجتماعي في الأماكن العامة والآثار النفسية لتفاعلات عبور الحدود، على غرار مفهوم الجثة الرائعة. قد يؤدي ذلك إلى تجارب غامرة متعددة المستخدمين مبتكرة وتحقيق أعمق في دور الكائنات والحدود في تصميم التفاعل.

Journal: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791741
Publication Date: 2026-04-13
Author(s): Zhuoyue Lyu et al.
Primary Topic: Interactive and Immersive Displays

Overview

The section presents “Interactive Painting” as one of eight examples that investigate the concept of object-boundary interaction. This particular example engages viewers by allowing them to actively participate in the creative process, specifically by reinterpreting Wassily Kandinsky’s work, “Composition VIII.” The initiative emphasizes the potential for interactive art to transform passive observation into an immersive and participatory experience, thereby enhancing the viewer’s connection to the artwork.

Introduction

In the introduction of this research paper, the authors explore the concept of boundaries—such as floors and walls—as constraints in the physical world, which can limit object interactions. Previous studies have introduced the idea of portals that allow objects to traverse these boundaries, suggesting new forms of interaction. The authors propose that mixed reality (MR) environments, where physical laws do not apply, can facilitate even more fluid interactions with boundaries, enabling novel affordances that are unattainable in the physical realm.

The paper aims to expand the understanding of object-boundary interactions (OBI) in MR by presenting a Research through Design (RtD) inquiry. The authors articulate a design space for OBI, drawing on existing literature and demonstrating its potential through eight designed examples across various scenarios. They also engage with MR design experts to gather feedback, which informs the framework’s application and implications for future MR design. By situating their work within the continuum of mixed reality, augmented reality, and virtual reality, the authors seek to reimagine OBI and its possibilities in the context of extended reality (XR).

Discussion

The discussion section of the research paper addresses the concept of transcending physical constraints in human-environment interactions, particularly within the context of extended reality (XR). The authors highlight various prior works that grant users superhuman abilities or reimagine their environments, such as enabling flight or altering the visibility of objects. They argue that transcendence emerges from the interplay between humans and their surroundings, as posited by Merleau-Ponty, and emphasize the importance of maintaining perceptual integrity to foster trust in these interactions. The authors propose a design space that explores the relationships among humans, objects, and boundaries, moving beyond mere technical novelty to consider the broader implications of object-boundary interactions (OBIs).

Furthermore, the authors critique existing frameworks for speculative design, noting that many focus either on artifact properties or interaction possibilities without adequately intertwining the two. They introduce a visual design language to enhance communication and support the development of new interaction illustrations. This language aims to bridge the gap between artistic and technical approaches in design, facilitating collaboration among designers and developers. By anchoring their work in both reflective and practical dimensions, the authors aspire to inspire imaginative exploration in the realm of mixed reality, ultimately contributing to a richer understanding of how digital and physical elements can coexist and interact in innovative ways.

Limitations

The limitations of this study stem from its reliance on a small sample of six experts who participated in slide walkthroughs and video demonstrations. This approach may restrict the depth of experiential and embodied understanding, suggesting that future research should incorporate hands-on studies with a larger participant pool. Additionally, within-subject experiments could provide insights into how physical objects influence user experience, particularly by contrasting the Paper Shredder’s implementation with physical versus digital shelves.

The findings also highlight the need for further exploration of animation strategies, as seen in Interactive Painting, to determine how different animations can enhance interactions. While the tool Unbounded demonstrated clarity and descriptive power, its generative potential was found to be less than anticipated. Future between-subject workshops could compare the use of Unbounded against free ideation methods to better understand its capabilities and potential applications. Moreover, research could extend to examining social acceptability in public spaces and the psychological effects of boundary-crossing interactions, akin to the Exquisite Corpse concept. This could lead to innovative multi-user immersive experiences and a deeper investigation into the role of objects and boundaries in interaction design.