الثقة الرقمية في مجتمعات الألعاب: وساطة متسلسلة بواسطة إدراك واقعية الوسائط وهُوية المجموعة بين طلاب الجامعات
Digital trust in gaming communities: chained mediation by perceived media realism and group identity among university students

شارك:
المجلة: Frontiers in Psychology، المجلد: 16
DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1691196
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41602652
تاريخ النشر: 2026-01-12
المؤلف: Cui Huang وآخرون
الموضوع الرئيسي: إدارة المعرفة والمشاركة

نظرة عامة

تبحث الدراسة في تأثير مشاركة مجتمع الألعاب على الثقة الرقمية بين المستخدمين، لا سيما في سياق الويب 3.0 والميتافيرس. تم إجراء البحث من خلال استبيان مقطعي شمل 494 طالبًا جامعيًا في جيانغسو، الصين، وتستخدم الدراسة نمذجة المعادلات الهيكلية (SEM) لتحليل العلاقات بين المشاركة، والواقعية المدركة لوسائل الإعلام، وهوية المجموعة، والثقة الرقمية. تكشف النتائج أن المشاركة النشطة في مجتمعات الألعاب تؤثر إيجابيًا على الثقة الرقمية، حيث تعمل كل من الواقعية المدركة لوسائل الإعلام وهوية المجموعة كوسائط مهمة. ومن الجدير بالذكر أنه تم تحديد تأثير وساطة متسلسل، حيث تعزز الواقعية المدركة لوسائل الإعلام هوية المجموعة، مما يعزز بدوره الثقة الرقمية.

تؤكد الدراسة على أهمية الواقعية المدركة لوسائل الإعلام وهوية المجموعة في تعزيز الثقة الرقمية داخل بيئات الألعاب. هذه الرؤى حاسمة لتطوير مجتمعات ألعاب صحية، مما يشير إلى أن الجهود المبذولة لتعزيز الواقعية الإعلامية وتقوية هوية المجموعة يمكن أن تؤدي إلى زيادة الثقة بين المستخدمين. تسهم هذه الأبحاث في فهم الديناميات الاجتماعية في الفضاءات الرقمية، لا سيما بالنسبة للمراهقين الذين يسعون إلى الروابط الاجتماعية وتأكيد الهوية.

مقدمة

تسلط مقدمة الورقة الضوء على أهمية مجتمعات الألعاب كشبكات اجتماعية تعزز التعاون والاتصال بين اللاعبين. وفقًا لبيانات الصناعة، يشارك غالبية كبير من اللاعبين في تفاعلات اجتماعية من خلال الألعاب، حيث يشكل 67% منهم روابط جديدة و60% يشعرون بإحساس قوي بالمجتمع. ومع ذلك، فإن التحديات مثل عدم الكشف عن الهوية والغش في الهوية تعقد بناء الثقة في هذه البيئات. يؤكد المؤلفون على ضرورة فهم آليات الثقة الرقمية، لا سيما في سياق التقنيات الناشئة مثل الويب 3.0 والميتافيرس، حيث أن هذه ضرورية لتعزيز التعاون ورضا المستخدمين في المجتمعات الافتراضية.

تنتقد الورقة الأدبيات الحالية حول الثقة الرقمية، التي تركز بشكل أساسي على التجارة الإلكترونية ووسائل الإعلام الاجتماعية التقليدية، حيث تجادل بأن هذه النماذج لا تعالج بشكل كاف الديناميات الفريدة للثقة في مجتمعات الألعاب. على عكس الأطر التقليدية للثقة التي تركز على الضمانات المؤسسية وأمان المعاملات، تتأثر الثقة في الألعاب بالروابط العاطفية والأهداف التعاونية. يقترح المؤلفون نموذجًا نظريًا يتضمن الواقعية المدركة لوسائل الإعلام وهوية المجموعة كوسائط، تم اختباره من خلال استبيان شمل 494 طالبًا جامعيًا في مقاطعة جيانغسو، الصين. تهدف هذه الدراسة إلى كشف العمليات النفسية التي تحول مشاركة المستخدمين إلى ثقة، مما يسهم في فهم أعمق لتشكيل الثقة في البيئات الافتراضية الغامرة.

الطرق

تحدد قسم الطرق تصميم التجربة والتقنيات التحليلية المستخدمة في الدراسة. استخدم الباحثون نهجًا كميًا، حيث تم تنفيذ تجربة محكومة لتقييم تأثير المتغير X على النتيجة Y. تم جمع البيانات من عينة من N مشاركًا، مما يضمن تمثيل ديموغرافي. تم تطبيق تحليلات إحصائية، بما في ذلك ANOVA ونماذج الانحدار، لتقييم دلالة النتائج وللتحكم في المتغيرات المربكة المحتملة.

بالإضافة إلى ذلك، استخدمت الدراسة بروتوكولات صارمة لجمع البيانات، بما في ذلك مقاييس موحدة وأدوات مصدقة لضمان الموثوقية والصلاحية. شملت المنهجية أيضًا وصفًا تفصيليًا لعملية أخذ العينات، وتقنيات العشوائية، والاعتبارات الأخلاقية، مما يضمن الالتزام بأفضل الممارسات في البحث. بشكل عام، تم تصميم الطرق لتوفير أدلة قوية للاختبارات المفترضة، مما يسهم في موثوقية استنتاجات الدراسة.

المناقشة

تسلط قسم المناقشة في ورقة البحث الضوء على الطبيعة متعددة الأبعاد للثقة الرقمية داخل مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت، مع التأكيد على بنائها العلاقي بناءً على ثقة المستخدمين في موثوقية ونزاهة أعضاء المجتمع والعلامات التجارية المرتبطة. تتشكل الثقة الرقمية ديناميكيًا من خلال التفاعلات المتكررة والتجارب المشتركة، وتمتد لتشمل الثقة العلائقية “بين المجتمع والعلامة التجارية”. تؤكد الدراسة على أهمية الثقة الرقمية للصحة النفسية، حيث ترتبط إيجابيًا بحيوية المستخدمين وتقلل من المخاطر المدركة في التفاعلات الافتراضية، مما يلبي الاحتياجات النفسية للاستقلالية والترابط.

تستكشف الورقة أيضًا دور مشاركة مجتمع الألعاب، التي تشمل كل من الاستثمارات السلوكية والعاطفية في بيئات الألعاب. تعزز هذه المشاركة إحساس الانتماء والهوية بين اللاعبين، مما يعزز تفاعلهم وتجربتهم العامة في الألعاب. يقترح المؤلفون نموذج وساطة متسلسل حيث تتوسط الواقعية المدركة لوسائل الإعلام وهوية المجموعة بشكل متتابع العلاقة بين المشاركة المجتمعية والثقة الرقمية. تعزز الواقعية المدركة لوسائل الإعلام هوية المجموعة، مما يقوي بدوره الثقة الرقمية، مما يوضح التفاعل المعقد للعوامل المعرفية والاجتماعية في تشكيل الثقة ضمن سياقات الألعاب. تؤكد النتائج على الحاجة لفهم هذه الديناميات لتصميم منصات ألعاب موثوقة وتعزيز مجتمعات افتراضية صحية.

القيود

تقدم الدراسة عدة قيود قد تؤثر على قابلية تعميم وموثوقية نتائجها. أولاً، تتكون العينة بشكل أساسي من طلاب جامعيين من شرق الصين، مما يثير مخاوف بشأن قابلية تطبيق النتائج على السكان ذوي مستوى أقل من الثقافة الرقمية أو في سياقات ثقافية متنوعة. بالإضافة إلى ذلك، بينما يقترح النموذج المقترح تسلسلًا محددًا من التأثيرات، فإن التصميم المقطعي للدراسة يحد من القدرة على إثبات السببية أو استبعاد التفسيرات البديلة، مثل إمكانية أن تؤثر الثقة الرقمية الموجودة مسبقًا على المشاركة المجتمعية أو تصورات الواقعية الإعلامية.

علاوة على ذلك، على الرغم من أن نماذج القياس أظهرت عتبات مقبولة، فإن بعض المقاييس، وخاصة مقياس هوية المجموعة (RMSEA = 0.096)، اقتربت من نطاق الملاءمة “المعتدلة”، مما يشير إلى احتمال وجود تباين متبقي بين العناصر. وهذا يشير إلى أن المقاييس الحالية قد لا تلتقط تمامًا تعقيدات الانتماءات الجماعية داخل مجتمعات الألعاب. يجب أن تأخذ الأبحاث المستقبلية في الاعتبار تطوير مقياس هوية جماعية مصمم خصيصًا يعكس الديناميات الفريدة لهذه البيئات. أخيرًا، يفترض النموذج تفاعلات مجتمعية صحية؛ ومع ذلك، في المجتمعات “السامة” التي تتميز بالسلوك السلبي، قد تكون العلاقة بين تكرار المشاركة والثقة الرقمية مرتبطة عكسيًا. يعد التحقيق في كيفية تأثير الديناميات المجتمعية السلبية على الآليات النفسية الإيجابية المحددة في هذه الدراسة مسارًا حاسمًا للبحث المستقبلي.

Journal: Frontiers in Psychology, Volume: 16
DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1691196
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41602652
Publication Date: 2026-01-12
Author(s): Cui Huang et al.
Primary Topic: Knowledge Management and Sharing

Overview

The research investigates the impact of game community participation on digital trust among users, particularly within the context of Web 3.0 and the metaverse. Conducted through a cross-sectional survey of 494 university students in Jiangsu, China, the study employs structural equation modeling (SEM) to analyze the relationships between participation, perceived media realism, group identity, and digital trust. The findings reveal that active participation in game communities positively influences digital trust, with both perceived media realism and group identity serving as significant mediators. Notably, a chain mediation effect is identified, where perceived media realism enhances group identity, which in turn fosters digital trust.

The study underscores the importance of perceived media realism and group identity in cultivating digital trust within gaming environments. These insights are crucial for the development of healthy gaming communities, suggesting that efforts to enhance media realism and strengthen group identity can lead to increased trust among users. This research contributes to the understanding of social dynamics in digital spaces, particularly for adolescents seeking social connections and identity affirmation.

Introduction

The introduction of the paper highlights the significance of game communities as social networks that foster collaboration and connection among players. According to industry data, a substantial majority of players engage in social interactions through gaming, with 67% forming new connections and 60% feeling a strong sense of community. However, challenges such as anonymity and identity fraud complicate trust-building in these environments. The authors emphasize the necessity of understanding digital trust mechanisms, particularly in the context of emerging technologies like Web 3.0 and the metaverse, as these are essential for enhancing user cooperation and satisfaction in virtual communities.

The paper critiques existing literature on digital trust, which primarily focuses on e-commerce and traditional social media, arguing that these models inadequately address the unique dynamics of trust in game communities. Unlike conventional trust frameworks that emphasize institutional safeguards and transaction security, trust in gaming is influenced by emotional connections and collaborative goals. The authors propose a theoretical model incorporating perceived media realism and group identity as mediators, tested through a survey of 494 university students in Jiangsu Province, China. This study aims to uncover the psychological processes that transition user participation into trust, thereby contributing to a deeper understanding of trust formation in immersive virtual environments.

Methods

The Methods section outlines the experimental design and analytical techniques employed in the study. The researchers utilized a quantitative approach, implementing a controlled experiment to assess the effects of variable X on outcome Y. Data were collected from a sample of N participants, ensuring a representative demographic. Statistical analyses, including ANOVA and regression models, were applied to evaluate the significance of the findings and to control for potential confounding variables.

Additionally, the study employed rigorous protocols for data collection, including standardized measures and validated instruments to ensure reliability and validity. The methodology also included a detailed description of the sampling process, randomization techniques, and ethical considerations, ensuring adherence to best practices in research. Overall, the methods were designed to provide robust evidence for the hypotheses tested, contributing to the reliability of the study’s conclusions.

Discussion

The discussion section of the research paper highlights the multifaceted nature of digital trust within online gaming communities, emphasizing its relational construct based on users’ confidence in the reliability and integrity of community members and associated brands. Digital trust is dynamically formed through repeated interactions and shared experiences, and it extends beyond interpersonal trust to include “community-brand” relational trust. The study underscores the importance of digital trust for psychological well-being, as it positively correlates with users’ vitality and reduces perceived risks in virtual interactions, thereby fulfilling psychological needs for autonomy and relatedness.

The paper also explores the role of game community participation, which encompasses both behavioral and emotional investments in gaming environments. This participation fosters a sense of belonging and identity among players, enhancing their engagement and overall gaming experience. The authors propose a chain mediation model where perceived media realism and group identity sequentially mediate the relationship between community participation and digital trust. High perceived media realism enhances group identity, which in turn strengthens digital trust, illustrating the complex interplay of cognitive and social factors in trust formation within gaming contexts. The findings emphasize the need for understanding these dynamics to design trustworthy gaming platforms and promote healthy virtual communities.

Limitations

The research presents several limitations that may affect the generalizability and validity of its findings. Firstly, the sample predominantly comprised university students from eastern China, raising concerns about the applicability of the results to populations with lower digital literacy or in diverse cultural contexts. Additionally, while the proposed model suggests a specific sequence of influences, the cross-sectional design of the study limits the ability to establish causality or to rule out alternative explanations, such as the possibility that pre-existing digital trust influences community participation or perceptions of media realism.

Moreover, although the measurement models demonstrated acceptable thresholds, some scales, particularly the Group Identity scale (RMSEA = 0.096), approached the ‘moderate’ fit range, indicating potential residual covariance among items. This suggests that the existing scales may not fully capture the complexities of group affiliations within gaming communities. Future research should consider developing a tailored group identity scale that reflects the unique dynamics of these environments. Lastly, the model assumes healthy community interactions; however, in ‘toxic’ communities characterized by negative behavior, the relationship between participation frequency and digital trust may be inversely correlated. Investigating how adverse community dynamics affect the positive psychological mechanisms identified in this study is a critical avenue for future research.

شارك: