تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. التقنيات الغامرة

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: التقنيات الغامرة




  • الواقع المختلط ومحتواه المطور لتعزيز تجربة السياح Mixed Reality and Its Content Developed to Enhance the Tourist Experience

    2026 | المؤلف: Ivan Oliveira Gonçalves وآخرون | المجلة: Tourism and Hospitality | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تدرس هذه الدراسة تأثير تقنيات الواقع المختلط على تجربة الزوار في قطاع السياحة، باستخدام نهج كمي من خلال استبيان وتحليل البيانات باستخدام نمذجة المعادلات الهيكلية بأقل المربعات الجزئية (PLS-SEM). تشير النتائج إلى أن محتوى السياحة يؤثر بشكل كبير على اعتماد الواقع المختلط (β = 0.725; p < 0.001). علاوة على ذلك، فإن كل من اعتماد…


  • التجارب الرقمية الغامرة: تعزيز الممارسات المستدامة والانطباعات الإيجابية بين السياح من جيل زد في سياحة القرى Immersive digital experiences: Fostering sustainable practices and positive perceptions among Gen Z tourists in village tourism

    2026 | المؤلف: Sandra Yap DIANGGOROBLES وآخرون | المجلة: International Journal of Research in Business and Social Science (2147-4478) | المجال: علم الاجتماع والعلوم السياسية (Sociology and Political Science)

    تدرس هذه الدراسة تأثير التقنيات الغامرة—الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)—على مواقف الجيل Z تجاه السياحة القروية في إندونيسيا، وهي دولة تستعد لتطوير أكثر من 6,152 وجهة سياحية قروية بحلول عام 2025. باستخدام نهج تفسيري كمي مع نمذجة المعادلات الهيكلية باستخدام المربعات الصغرى الجزئية (PLS-SEM)، تم جمع البيانات من 150 مستجيبًا من…


  • فهم استعداد المستهلكين لقبول المعارض الرقمية في الميتافيرس: أدلة من الصين Understanding consumers’ willingness to accept digital exhibitions in the metaverse: evidence from China

    2026 | المؤلف: Juying Wang وآخرون | المجلة: Humanities and Social Sciences Communications | المجال: نظم المعلومات والإدارة (Information Systems and Management)

    تبحث ورقة البحث في العوامل التي تؤثر على تفاعل المستهلكين مع المعارض الرقمية في الميتافيرس، مع معالجة فجوة في الأدبيات الحالية التي تركز بشكل أساسي على التفاعلات العامة للمستهلكين مع التقنيات الغامرة. باستخدام نهج مختلط، بدأت الدراسة بمقابلات نوعية مع 20 مشاركًا، والتي أبلغت عن تعديل نموذج نظرية القبول واستخدام التكنولوجيا الموحدة 2 (UTAUT2). ثم…


  • دمج إطار TAM–ISSM–SOR لاستكشاف كيفية تأثير تجربة السياحة الافتراضية على نية السفر لدى السياح Integrating TAM–ISSM–SOR framework to explore how virtual tourism experience influences tourists’ travel intention

    2026 | المؤلف: Zhenyun Du وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: نظم المعلومات والإدارة (Information Systems and Management)

    تستكشف هذه الدراسة تأثير التقنيات الغامرة على السياحة، وتحديداً كيف تؤثر التجارب الافتراضية على نوايا السياح لزيارة الوجهات الفعلية. باستخدام المتحف الإلكتروني لمعبد البورسلين كدراسة حالة، تدمج الأبحاث إطار عمل التحفيز-العضوية-الاستجابة (SOR) مع نموذج نجاح نظم المعلومات (ISSM) ونموذج قبول التكنولوجيا (TAM). تفحص العلاقات بين جودة النظام (SYQ) وجودة المعلومات (IQ) وجودة الخدمة (SEQ) على…


حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.