تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. الصورة الرمزية

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الصورة الرمزية




  • التحدث وجهًا لوجه مع صورة افتراضية لتقليل القلق لدى الطلاب الذين يتلعثمون: تطوير الأداة ونتائج الدراسة التجريبية

    2026 | المؤلف: Mathieu Delangle وآخرون | المجلة: Journal of Fluency Disorders | المجال: علم النفس السريري (Clinical Psychology)

    تستكشف هذه الدراسة التجريبية جدوى وأهمية سريرية لنظام واقع افتراضي (VR) غامر مصمم للأطفال والمراهقين الذين يعانون من التلعثم، مما يسمح لهم بالمشاركة في محادثات في الوقت الحقيقي مع معلم افتراضي فوتورياليستي. شملت الدراسة اثني عشر مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 9-18 عامًا، تم تعيينهم عشوائيًا إما لجلسة VR تحت إشراف أخصائي النطق واللغة (SLP) أو…


  • “هل قامت بلمسي للتو؟”: تأهيل التغذية الراجعة متعددة الحواس للمس الاجتماعي أثناء تفاعل الإنسان مع الوكيل في الواقع الافتراضي

    2026 | المؤلف: Grégoire Richard وآخرون | المجلة: Frontiers in Virtual Reality | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تستكشف هذه الفقرة من ورقة البحث دور اللمس الاجتماعي في الوكلاء الافتراضيين (VAs) وكيف يؤثر التغذية الراجعة متعددة الحواس—التي تتكون من إشارات بصرية وسمعية ولمسية—على إدراك اللمس الاجتماعي في البيئات الافتراضية الغامرة (IVEs). على الرغم من الاهتمام المتزايد بالتفاعلات اللمسية، إلا أنه كان هناك استكشاف منهجي محدود لكيفية تفاعل هذه الأنماط للتأثير على التعرف على…


  • استكشاف الآثار الأخلاقية والقانونية والاجتماعية للتماثيل السيبرانية

    2026 | المؤلف: Ryuma Shineha | المجلة: Frontiers in Robotics and AI | المجال: علم النفس الاجتماعي (Social Psychology)

    مفهوم الصورة الرمزية السيبرانية (CA) يتجاوز التمثيلات الافتراضية البسيطة، حيث يدمج تكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ICT) والروبوتات لتعزيز القدرات البشرية. تسهل CAs العمليات التعاونية عن بُعد للصور الرمزية والروبوتات، مما يمكّن من تنفيذ مهام معقدة وإقامة البنى التحتية التشغيلية اللازمة. على الرغم من إمكانياتها، لا تزال الآثار الأخلاقية والقانونية والاجتماعية (ELSI) المحيطة بـ CAs غير مستكشفة…


  • الروابط بين اللاعبين والشخصيات وفوائد ومخاطر الألعاب: تقييم نظرية التباين الذاتي مقابل مجموعة أوسع من تجارب الشخصيات واللعب

    2025 | المؤلف: Jeffrey G. Snodgrass وآخرون | المجلة: Cyberpsychology Journal of Psychosocial Research on Cyberspace | المجال: الأدب ونظرية الأدب (Literature and Literary Theory)

    تبحث الدراسة في العلاقة بين اللاعبين والشخصيات الافتراضية الخاصة بهم في كل من الألعاب الرقمية والتناظرية، مع تسليط الضوء على كيفية توقع هذه العلاقات لتجارب الألعاب المختلفة، سواء كانت إيجابية أو سلبية. بينما ركزت الدراسات السابقة بشكل أساسي على التباين الذاتي—حيث يدرك اللاعبون وجود فجوة بين ذواتهم الفعلية وشخصياتهم الافتراضية—توسع هذه الدراسة النطاق ليشمل أشكالًا…


  • تأثير التجسيد والذكاء المدرك في صور الدردشة ذات التصميم البصري على تجربة المستخدم: مع الأخذ في الاعتبار التعاطف المدرك والثقة

    2025 | المؤلف: Ning Ma وآخرون | المجلة: Frontiers in Computer Science | المجال: الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)

    تستكشف هذه الدراسة تأثير التصميم الشبيه بالإنسان والذكاء المدرك في صور الدردشة على تجربة المستخدم (UX)، مع التركيز على الأدوار الوسيطة للتعاطف المدرك والثقة. باستخدام تصميم تجريبي 2 × 2 ضمن الموضوعات مع 160 مشاركًا، استخدمت الدراسة نمذجة المعادلات الهيكلية (SEM) لتحليل العلاقات بين هذه المتغيرات. تكشف النتائج الرئيسية أنه بينما كانت التأثيرات المباشرة للتشبيه…


  • الصور الرمزية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي تغير الطريقة التي نتعلم بها ونعلم: الفوائد والتحديات

    2024 | المؤلف: Maximilian C. Fink وآخرون | المجلة: Frontiers in Education | المجال: الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)

    تقدم هذه القسم نظرة عامة على التقدمات الأخيرة في الذكاء الاصطناعي التوليدي التي أدت إلى إنشاء صور تعليمية متطورة قادرة على التفاعل مع المستخدمين من خلال المدخلات الصوتية واستجابات الصوت الاصطناعي. يحدد الإطار النظري لتطوير هذه الصور المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، مميزًا إياها عن تقنيات التعليم التقليدية. يقدم البحث GPTAvatar، وهو صورة ذكاء اصطناعي متطورة…


  • نهج بسيط وفعال لمطابقة الحالات غير المراقبة وتطبيقه على البيانات المرتبطة لمحطات الطاقة

    2024 | المؤلف: Andreas Eibeck وآخرون | المجلة: Journal of Web Semantics | المجال: علم الإدارة وبحوث العمليات (Management Science and Operations Research)

    تقدم البحث AutoCal، وهو خوارزمية جديدة لمطابقة الحالات غير المراقبة لمجموعات البيانات الجدولية، مصممة لتعزيز سكان رسم بياني معرفي لامركزي ديناميكي يعرف باسم العالم الافتراضي. يعمل AutoCal بدون الحاجة إلى بيانات مصنفة وقادر على العمل عبر مجالات مختلفة دون الحاجة إلى ضبط معلمات محددة للطريقة. تستخدم الخوارزمية عملية من ثلاث خطوات تشمل حساب متجهات التشابه…


  • جدوى دمج الحوسبة المكانية والذكاء الاصطناعي لدعم الصحة النفسية في القلق والاكتئاب

    2024 | المؤلف: Brennan Spiegel وآخرون | المجلة: npj Digital Medicine | المجال: علم النفس التطبيقي (Applied Psychology)

    تقدم البحث المساعد الذكي الاصطناعي للواقع الممتد (XAIA)، وهو منصة جديدة مصممة لتلبية الطلب المتزايد على دعم الصحة النفسية في ظل نقص المعالجين. يدمج XAIA الحوسبة المكانية، والواقع الافتراضي (VR)، والذكاء الاصطناعي (AI)، مع الاستفادة بشكل خاص من GPT-4 للتفاعلات العلاجية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. شارك المشاركون الذين يعانون من القلق أو الاكتئاب الخفيف إلى المعتدل…


  • الموضة والميتافيرس: الآثار على المستهلكين والشركات

    2024 | المؤلف: Raffaele Donvito وآخرون | المجلة: Journal of Global Fashion Marketing | المجال: علم المتاحف (Museology)

    يُعيد الميتافيرس تشكيل صناعة الأزياء بشكل كبير من خلال تقديم تجارب مبتكرة للمستهلكين وفرص عمل جديدة. تستكشف هذه القضية الخاصة أبعادًا مختلفة، بما في ذلك سلوك المستهلك، واستراتيجيات الأعمال، والاتجاهات البحثية المحتملة عند تقاطع الأزياء والميتافيرس. تشير النتائج الرئيسية إلى أن قيم المستهلك تلعب دورًا حاسمًا في استهلاك أزياء الميتافيرس، حيث يؤثر تشابه الصورة الرمزية…


حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.