الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الواقع الافتراضي
-
فعالية الواقع الافتراضي في تعلم اللغات الأجنبية للمرحلة K-12: مراجعة منهجية للتجارب العشوائية المحكمة الحديثة
2026 | المؤلف: Lu Sun وآخرون | المجلة: Frontiers in Psychology | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)يوفر قسم ورقة البحث نظرة عامة على فعالية الواقع الافتراضي الغامر (VR) في اكتساب اللغة الأجنبية ضمن بيئات التعليم K-12. على الرغم من الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي، لا تزال الأبحاث التجريبية المنهجية محدودة. حددت عملية بحث منهجية ستة تجارب عشوائية محكومة (RCTs) استوفت معايير الإدراج، مما أدى إلى توليف سردي بسبب التباين الكبير بين الدراسات.…
-
النشاط التذبذبي التلقائي في توقيت الحلقات: دراسة تكرارية لتخطيط الدماغ وحدودها
2026 | المؤلف: Raphaël Bordas وآخرون | المجلة: eNeuro | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)يتناول القسم مفهوم توقيت الأحداث، الذي ينطوي على الترميز التلقائي للمعلومات الزمنية في الدماغ دون تركيز الانتباه. أظهرت دراسة سابقة باستخدام التصوير المغناطيسي الكهربائي (MEG) أن توقيت التذبذبات الألفا العفوية (α) يمكن أن يتنبأ بتقدير المدة الاستعادية، مما يشير إلى أن α تعمل كساعة داخلية. كانت الأبحاث الحالية تهدف إلى تكرار وتوسيع هذه النتائج باستخدام…
-
القلم يلتقي بالمكتب: الرسم فوق السطح باستخدام اللمس من نوع Encountered مع قلم قابل للتمديد
2026 | المؤلف: Fumihiko Nakamura وآخرون | المجلة: Journal of Information Processing | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تقدم هذه الورقة البحثية مفهوم “القلم يلتقي بالمكتب”، والذي يتضمن قلمًا ميكانيكيًا قابلًا للتمديد مصممًا لتعزيز الرسم اليدوي في البيئات الافتراضية الغامرة من خلال توفير ردود فعل لمسية. تم تقييم الجهاز، الذي يستخدم آلية تروس لتعديل طوله، في دراسة مستخدمين تضمنت مهام تتبع على لوحات افتراضية مائلة بزاويا 0 و15 و30 درجة. كانت الدراسة تهدف…
-
محاكاة الواقع الافتراضي لتعلم تقنيات endodontics الأقل تدخلاً: تجربة عشوائية محكومة
2025 | المؤلف: Chalinee Srakoopun وآخرون | المجلة: BMC Medical Education | المجال: طب الأسنان العام (General Dentistry)تدرس هذه الدراسة فعالية جهاز محاكاة الواقع الافتراضي (VR) المصمم لتعزيز التعلم في تقنيات علاج الجذور الأقل تدخلاً بين طلاب طب الأسنان. تم إجراء الدراسة كاختبار عشوائي محكوم مستقبلي، وشملت 30 طالبًا في السنة الرابعة من طب الأسنان قبل السريري مقسمين إلى مجموعتين: واحدة تستخدم جهاز المحاكاة VR والأخرى تستخدم رأس نموذج قياسي. تضمن نظام…
-
تعزيز استراتيجيات وأدوات الفريق لتحسين الأداء وأداء سلامة المرضى من خلال الأفلام الطبية والدورات المفتوحة عبر الإنترنت والمحاكاة الافتراضية ثلاثية الأبعاد: دراسة شبه تجريبية مزدوجة التعمية باستخدام طرق مختلطة
2025 | المؤلف: Khuansiri Narajeenron وآخرون | المجلة: Journal of Medical Internet Research | المجال: المهن الصحية العامة (General Health Professions)تقيّم هذه الدراسة منهجًا تعليميًا مبتكرًا بين المهنيين مصممًا لتعزيز سلامة المرضى والموظفين، خاصة في البيئات الطارئة خلال جائحة COVID-19. يدمج المنهج أفلامًا طبية، ودورات مفتوحة عبر الإنترنت (MOOCs)، ومحاكاة قائمة على الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد أو واقع افتراضي (VR) مع التعليم بين المهنيين القائم على المحاكاة (SimBIE) مع جلسات تفكيك جماعي، بهدف تحسين الكفاءات في…
-
آثار واجهة الدماغ-الكمبيوتر في وضع المهام المزدوجة القائمة على تخيل الحركة والواقع الافتراضي على التوازن والانتباه لدى مرضى السكتة الدماغية: تجربة عشوائية محكومة تجريبية
2025 | المؤلف: Chunli Wan وآخرون | المجلة: Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تدرس هذه الدراسة فعالية نظام واجهة الدماغ-الكمبيوتر (BCI) ذو المهام المزدوجة، الذي يدمج بين تخيل الحركة (MI) والواقع الافتراضي (VR)، في تحسين التوازن والانتباه لدى مرضى السكتة الدماغية. تشير الأبحاث السابقة إلى أن الأساليب ذات المهام المزدوجة قد تعزز هذه الوظائف الإدراكية والبدنية، ومع ذلك، فإن فعالية واجهات الدماغ-الكمبيوتر الحالية، التي تم تصميمها أساسًا لسيناريوهات…
-
تأثير محاكي الواقع الافتراضي الرقمي على تدريب المهارات الجراحية السنية قبل السريرية: دراسة استعادية
2025 | المؤلف: Jian‐Gang Ren وآخرون | المجلة: BMC Medical Education | المجال: طب الأسنان العام (General Dentistry)تدرس هذه الدراسة فعالية جهاز محاكاة الواقع الافتراضي الرقمي (DVRS) في تعزيز تدريب مهارات الجراحة السنية بين الطلاب ما قبل السريرية. تم تقسيم 142 طالبًا إلى مجموعتين: 70 طالبًا تدربوا باستخدام الدمى التقليدية (المجموعة TM) و72 طالبًا تدربوا باستخدام جهاز DVRS (المجموعة DVRS). أظهرت مقارنة درجات التدريب أن المجموعة DVRS حققت درجات متوسطة أعلى قليلاً…
-
التوقع العصبي للعدوى الافتراضية يحفز استجابة مناعية
2025 | المؤلف: Sara Trabanelli وآخرون | المجلة: Nature Neuroscience | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تبحث هذه الدراسة في دور الاستجابات العصبية الاستباقية في جاهزية الجهاز المناعي لمكافحة العدوى المحتملة. توضح الدراسة أنه عندما تدخل الصور الرمزية الافتراضية التي تمثل العوامل المعدية الفضاء الشخصي للفرد، يتم تنشيط مناطق متعددة الحواس والحركة في الدماغ، إلى جانب شبكة البروز. تم تقييم هذه الاستجابات باستخدام علم النفس الفيزيائي، وتخطيط الدماغ الكهربائي، والتصوير بالرنين…
-
آثار الواقع الافتراضي وتدريب نموذج الأسنان متعدد الطبقات على المهارة اليدوية في التعليم السني قبل السريري
2025 | المؤلف: Esra Yildirim Manav وآخرون | المجلة: BMC Medical Education | المجال: طب الأسنان العام (General Dentistry)تدرس هذه الدراسة تأثير تقنيات المحاكاة، وبشكل خاص محاكيات اللمس في الواقع الافتراضي (VR) ونماذج الأسنان الطبقية (Caviprep)، على تطوير المهارات اليدوية لدى طلاب طب الأسنان المبتدئين خلال التدريب قبل السريري. تم تعيين 48 طالبًا في السنة الثانية من طب الأسنان بشكل عشوائي إلى أربع مجموعات: التدريب المشترك مع كل من VR والنموذج الطبقي، النموذج…
