تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • أحدث الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. دوار الفضاء الإلكتروني

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: دوار الفضاء الإلكتروني




  • هل لا تغمر وتقود؟ الآثار المستمرة للمرض السيبراني على علامات الإجهاد الفسيولوجي والأداء المعرفي Do not immerse and drive? prolonged effects of cybersickness on physiological stress markers and cognitive performance

    2026 | المؤلف: Daniel Zielasko وآخرون | المجلة: Virtual Reality | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تدرس الدراسة الآثار اللاحقة للدوار الناتج عن الواقع الافتراضي (VR)، والذي يُطلق عليه اسم دوار الفضاء الإلكتروني، مع التركيز على مؤشرات الضغط الفسيولوجي والأداء المعرفي. باستخدام محاكاة دوارة لتحفيز دوار الفضاء الإلكتروني، قام الباحثون بقياس الانزعاج الذاتي (عبر استبيان دوار المحاكاة ومقياس إدارة التعب)، والضغط الفسيولوجي (بما في ذلك الكورتيزول اللعابي، والألفا-أميلاز، والنشاط الكهربائي للجلد،…


  • تجربة عشوائية محكومة لمقارنة الواقع الافتراضي القائم على المهارات مقابل الواقع الافتراضي المشتت مقابل الواقع الافتراضي الوهمي لآلام الظهر المزمنة Randomized-controlled trial of skills-based vr vs. distraction vr vs. sham VR for chronic low back pain

    2026 | المؤلف: Brennan Spiegel وآخرون | المجلة: npj Digital Medicine | المجال: علم العقاقير (Pharmacology)

    هذه الدراسة (NCT04409353) بحثت في فعالية ثلاثة تدخلات للواقع الافتراضي (VR) لإدارة آلام الظهر المزمنة (cLBP) في تجربة عشوائية شملت 385 مشاركًا. تضمنت التدخلات VR القائم على المهارات، الذي دمج تقنيات التغذية الراجعة الحيوية والاسترخاء، وVR التشتت الذي يتضمن مقاطع فيديو غامرة بزاوية 360 درجة، ومجموعة Sham VR التي تستخدم مقاطع فيديو ثنائية الأبعاد. كانت…


  • تؤثر طرق الحركة في الواقع الافتراضي بشكل مختلف على التوجه المكاني والمرض السيبراني أثناء التنقل في المتاهات Virtual reality locomotion methods differentially affect spatial orientation and cybersickness during maze navigation

    2026 | المؤلف: | المجلة: Scientific Reports | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تدرس هذه الدراسة تأثير ثلاث طرق للحركة في الواقع الافتراضي (VR) – تتبع اليد مع النقل (HTR)، وحدات التحكم التقليدية في الواقع الافتراضي (CTR)، وواجهة Cybershoes الميكانيكية (CBS) – على أداء التنقل، وقابلية الاستخدام، والدوار السيبراني أثناء مهام التنقل في متاهات افتراضية ذات صعوبة متفاوتة. أكمل 15 مشاركًا 135 تجربة، مما كشف أن HTR أدى…


حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.