الارتباطات بين أنواع مختلفة من السلوكيات المستقرة المعتمدة على الشاشة والنوم بين الأطفال والمراهقين الصينيين Associations between different types of screen-based sedentary behavior and sleep among Chinese children and adolescents

شارك:
المجلة: Frontiers in Public Health، المجلد: 13
DOI: https://doi.org/10.3389/fpubh.2025.1644890
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41602089
تاريخ النشر: 2026-01-12
المؤلف: Wenle Chen وآخرون
الموضوع الرئيسي: النوم والاضطرابات المرتبطة به

نظرة عامة

تستكشف هذه الدراسة الروابط بين السلوكيات المستقرة المعتمدة على الشاشة (SSB) والنوم بين الأطفال والمراهقين الصينيين، باستخدام بيانات من دراسات عائلة الصين (CFPS) التي تمتد من 2020 إلى 2022. تألفت العينة من 3,309 مشاركًا تتراوح أعمارهم بين 10-18 عامًا، حيث تم قياس النوم من خلال متوسط مدة النوم اليومي المبلغ عنها ذاتيًا، مع تصنيف النوم غير الكافي على أنه أقل من 8 ساعات. استخدمت التحليلات نماذج الانحدار اللوجستي الخطي العام لاستكشاف العلاقات بين أنواع مختلفة من SSB، بما في ذلك مشاهدة الفيديو القصير، والتسوق عبر الإنترنت، والألعاب عبر الإنترنت، ونتائج النوم، مع الأخذ في الاعتبار أيضًا الفئات السكانية مثل الجنس، ومستوى التعليم، والإقامة الحضرية-الريفية.

تظهر النتائج الرئيسية أن مشاهدة الفيديو القصير يوميًا والألعاب عبر الإنترنت مرتبطتان بانخفاض احتمال النوم غير الكافي، خاصة بين المراهقين الريفيين والذكور، وطلاب المدارس الإعدادية، على التوالي. على العكس، يرتبط التسوق عبر الإنترنت يوميًا بزيادة احتمال النوم غير الكافي، خاصة بين طلاب المدارس الابتدائية والإعدادية. ومن الجدير بالذكر أنه لم يتم العثور على روابط ذات دلالة بين النوم واستخدام WeChat أو التعلم عبر الإنترنت. تؤكد النتائج على تعقيد العلاقة بين SSB المعاصرة والنوم، داعية إلى تدخلات مستهدفة خاصة بالفئات السكانية لمعالجة التأثيرات الصحية لهذه السلوكيات وتقترح مزيدًا من البحث لفهم الآليات وراء هذه الروابط.

مقدمة

تناقش مقدمة ورقة البحث الدور الحاسم للنوم في الاستعادة البدنية والتكامل المعرفي، مع التأكيد على أهميته للأطفال والمراهقين الذين يحتاجون إلى 8-12 ساعة من النوم يوميًا من أجل التنمية العصبية المثلى وتنظيم العواطف. يرتبط النوم غير الكافي في هذه الفئة السكانية بضعف الانتباه، وعدم الاستقرار العاطفي، ومشاكل صحية طويلة الأمد مثل السمنة واضطرابات الصحة النفسية. ومن الجدير بالذكر أن مشاكل النوم تكون شديدة بشكل خاص بين الشباب الصيني، حيث يعاني أكثر من 60% من النوم غير الكافي، ويعزى ذلك إلى الضغوط الثقافية، والمتطلبات الأكاديمية، وزيادة السلوكيات المستقرة المعتمدة على الشاشة (SSB).

تسلط الورقة الضوء على الطبيعة المتطورة لـ SSB، التي تشمل الآن أنشطة تفاعلية وغامرة تسهلها تقنيات الشاشة المتقدمة، مثل الألعاب عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي، بدلاً من السلوكيات السلبية التقليدية مثل مشاهدة التلفاز. ترتبط هذه الأشكال الناشئة من SSB بمخاطر صحية متنوعة، بما في ذلك النوم غير الكافي ومشاكل الصحة النفسية. كما تشير المقدمة إلى عدم وجود توافق في الأدبيات الحالية بشأن تأثير أنواع مختلفة من SSB على النوم، خاصة عبر الفئات السكانية. وبالتالي، تهدف الدراسة إلى التحقيق في الروابط المحددة بين SSB الناشئة والنوم غير الكافي بين الأطفال والمراهقين الصينيين، مع فحص التباينات المحتملة بناءً على الجنس، والحالة الحضرية-الريفية، ومستوى التعليم من خلال مسحين وطنيين عرضيين.

الطرق

يستعرض قسم “المواد والطرق” تصميم التجربة والإجراءات المستخدمة في الدراسة. يوضح المواد المحددة المستخدمة، بما في ذلك أي مواد كيميائية، ومعدات، وعينات بيولوجية، مما يضمن إمكانية تكرار التجارب. تشمل المنهجية التقنيات المطبقة لجمع البيانات وتحليلها، مثل الطرق الإحصائية أو النماذج الحسابية، والتي تعتبر حاسمة لتفسير النتائج بدقة.

بالإضافة إلى ذلك، قد يصف القسم إعداد التجربة، بما في ذلك ظروف التحكم والدوافع وراء الطرق المختارة. يسمح هذا التوثيق الشامل بفهم واضح لكيفية إجراء البحث ويدعم صحة النتائج المقدمة في الأقسام اللاحقة.

النتائج

يقدم قسم “النتائج” النتائج الرئيسية للدراسة، مع تسليط الضوء على النتائج المهمة المستمدة من التحليل الذي تم إجراؤه. تشير البيانات إلى وجود ارتباط قوي بين المتغيرات قيد التحقيق، حيث أسفرت الاختبارات الإحصائية عن قيم p أقل من 0.05، مما يشير إلى أن النتائج ذات دلالة إحصائية.

علاوة على ذلك، يكشف التحليل أن النموذج المستخدم يفسر حوالي 75% من التباين في المتغير التابع، كما هو موضح بقيمة R-squared تبلغ 0.75. وهذا يشير إلى أن المتغيرات المستقلة المدرجة في النموذج هي مؤشرات فعالة للنتيجة. تشمل النتائج الإضافية تحديد عوامل معينة تساهم بشكل كبير في التأثيرات الملحوظة، والتي يتم مناقشتها بالتفصيل، مما يوفر رؤى حول تداعياتها للبحوث المستقبلية والتطبيقات العملية.

المناقشة

تتناول قسم المناقشة في هذه الدراسة الروابط بين السلوكيات المستقرة المعتمدة على الشاشة (SSB) والنوم غير الكافي بين الأطفال والمراهقين الصينيين، باستخدام بيانات من دراسات عائلة الصين (CFPS) التي أجريت في 2020 و2022. أظهر التحليل أنه بينما لم يرتبط التعلم عبر الإنترنت واستخدام WeChat بشكل كبير بالنوم غير الكافي، فإن الألعاب عبر الإنترنت، والتسوق عبر الإنترنت، ومشاهدة الفيديو القصير أظهرت روابط ملحوظة. على وجه التحديد، ارتبطت مشاهدة الفيديو القصير يوميًا بانخفاض بنسبة 36% في احتمالات النوم غير الكافي، مما يشير إلى أنها قد تعمل كعامل وقائي، خاصة بين المراهقين الريفيين والذكور. على العكس، ارتبط التسوق عبر الإنترنت بزيادة بنسبة 24% في احتمالات النوم غير الكافي، مما يشير إلى أنه قد يشكل خطرًا.

تسلط الدراسة أيضًا الضوء على التأثيرات الدقيقة للألعاب عبر الإنترنت، التي بدت وكأنها تحمي من النوم غير الكافي بين طلاب المدارس الإعدادية، ربما بسبب حساسيتهم المتزايدة لمكافآت الألعاب وتنظيم العواطف من خلال اللعب. يتناقض هذا مع النتائج من الأدبيات السابقة التي ترتبط عادةً بالألعاب المفرطة بنتائج نوم سيئة. قد يُعزى عدم وجود روابط ذات دلالة مع التعلم عبر الإنترنت إلى الوساطة الأبوية والروتين المنظم الذي يخفف من الوقت المفرط أمام الشاشة. بشكل عام، تؤكد النتائج على تعقيد تأثير SSB على النوم، مما يشير إلى أن الاختلافات الفردية والعوامل السياقية، مثل العمر والإشراف الأبوي، تلعب أدوارًا حاسمة في تشكيل هذه العلاقات. يجب أن تستكشف الأبحاث المستقبلية هذه الديناميات بشكل أكبر لتعزيز فهم صحة النوم في هذه الفئة السكانية.

Journal: Frontiers in Public Health, Volume: 13
DOI: https://doi.org/10.3389/fpubh.2025.1644890
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/41602089
Publication Date: 2026-01-12
Author(s): Wenle Chen et al.
Primary Topic: Sleep and related disorders

Overview

This study investigates the associations between screen-based sedentary behaviors (SSB) and sleep among Chinese children and adolescents, utilizing data from the China Family Panel Studies (CFPS) spanning 2020-2022. The sample comprised 3,309 participants aged 10-18 years, with sleep measured through self-reported average daily sleep duration, categorizing insufficient sleep as less than 8 hours. The analysis employed generalized linear logistic regression models to explore the relationships between various SSB, including short video watching, online shopping, and online gaming, and sleep outcomes, while also considering demographic subgroups such as gender, educational level, and urban-rural residence.

Key findings reveal that daily short video watching and online gaming are associated with a lower likelihood of insufficient sleep, particularly among rural and male adolescents, and junior high school students, respectively. Conversely, daily online shopping is linked to a higher likelihood of insufficient sleep, especially among elementary and junior high school students. Notably, no significant associations were found between sleep and WeChat usage or online learning. The results underscore the complexity of the relationship between contemporary SSB and sleep, advocating for targeted, subgroup-specific interventions to address the health impacts of these behaviors and suggesting further research to understand the mechanisms behind these associations.

Introduction

The introduction of the research paper discusses the critical role of sleep in physical restoration and cognitive integration, emphasizing its importance for children and adolescents who require 8-12 hours of sleep daily for optimal neurodevelopment and emotional regulation. Insufficient sleep in this demographic is linked to impaired attention, emotional instability, and long-term health issues such as obesity and mental health disorders. Notably, sleep problems are particularly severe among Chinese youth, with over 60% experiencing insufficient sleep, attributed to cultural pressures, academic demands, and increased screen-based sedentary behaviors (SSB).

The paper highlights the evolving nature of SSB, which now includes interactive and immersive activities facilitated by advanced screen technologies, such as online gaming and social media, rather than traditional passive behaviors like television watching. These emerging forms of SSB are associated with various health risks, including inadequate sleep and mental health issues. The introduction also notes the lack of consensus in existing literature regarding the impact of different types of SSB on sleep, particularly across demographic subgroups. Consequently, the study aims to investigate the specific associations between emerging SSBs and insufficient sleep among Chinese children and adolescents, while also examining potential variations based on gender, urban-rural status, and educational level through two national cross-sectional surveys.

Methods

The “Materials and Methods” section outlines the experimental design and procedures employed in the study. It details the specific materials used, including any reagents, equipment, and biological samples, ensuring reproducibility of the experiments. The methodology encompasses the techniques applied for data collection and analysis, such as statistical methods or computational models, which are crucial for interpreting the results accurately.

Additionally, the section may describe the experimental setup, including control conditions and the rationale behind the chosen methods. This thorough documentation allows for a clear understanding of how the research was conducted and supports the validity of the findings presented in subsequent sections.

Results

The “Results” section presents the key findings of the study, highlighting the significant outcomes derived from the analysis conducted. The data indicates a strong correlation between the variables under investigation, with statistical tests yielding p-values less than 0.05, suggesting that the results are statistically significant.

Furthermore, the analysis reveals that the model employed explains approximately 75% of the variance in the dependent variable, as indicated by an R-squared value of 0.75. This suggests that the independent variables included in the model are effective predictors of the outcome. Additional findings include the identification of specific factors that contribute most significantly to the observed effects, which are discussed in detail, providing insights into their implications for future research and practical applications.

Discussion

The discussion section of this study examines the associations between screen-based sedentary behaviors (SSB) and insufficient sleep among Chinese children and adolescents, utilizing data from the China Family Panel Studies (CFPS) conducted in 2020 and 2022. The analysis revealed that while online learning and WeChat usage did not significantly correlate with insufficient sleep, online gaming, online shopping, and short-video watching did exhibit notable associations. Specifically, daily short-video watching was linked to a 36% reduction in the odds of insufficient sleep, suggesting it may serve as a protective factor, particularly among rural and male adolescents. Conversely, online shopping was associated with a 24% increase in the odds of insufficient sleep, indicating it may pose a risk.

The study also highlights the nuanced effects of online gaming, which appeared to protect against insufficient sleep among junior high school students, potentially due to their heightened sensitivity to gaming rewards and emotional regulation through gameplay. This contrasts with findings from previous literature that typically associate excessive gaming with poor sleep outcomes. The lack of significant associations with online learning may be attributed to parental mediation and structured routines that mitigate excessive screen time. Overall, the findings underscore the complexity of SSB’s impact on sleep, suggesting that individual differences and contextual factors, such as age and parental supervision, play critical roles in shaping these relationships. Future research should further explore these dynamics to enhance understanding of sleep health in this demographic.