DOI: https://doi.org/10.1145/3788053
تاريخ النشر: 2026-04-30
المؤلف: Niloofar Sayadi وآخرون
الموضوع الرئيسي: تطبيقات وتأثيرات الواقع الافتراضي
نظرة عامة
تستعرض المراجعة الشاملة المقدمة في هذا القسم دور الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) في تعزيز العمليات التعاونية. تحدد ثلاثة مواضيع رئيسية: (1) الإدراك الفردي والتجربة، الذي يستكشف جوانب مثل الإحساس بالوجود وإدراك الصورة الرمزية؛ (2) ديناميات الفريق، التي تركز على الوجود الاجتماعي، وبناء الثقة، والانخراط؛ و(3) الإمكانيات التي يوفرها الواقع الافتراضي الاجتماعي، الذي يفحص وظائف البيئات الافتراضية والأدوات التي تسهل التعاون. تلخص المراجعة النتائج من 62 مقالًا على مدى 20 عامًا، مما يبرز كيف يمكن للواقع الافتراضي الاجتماعي تحسين التجارب الفردية، وتعزيز ديناميات الفريق، واستغلال ميزات الواقع الافتراضي الفريدة لتعزيز التعاون.
تكشف التحليلات عن إمكانيات كبيرة للواقع الافتراضي الاجتماعي لدعم العمل الجماعي من خلال تعزيز الوجود والصور الرمزية القابلة للتخصيص، بينما تؤكد أيضًا على الحاجة إلى مزيد من البحث في ديناميات التعاون على المدى الطويل وتأثير تصميم الصورة الرمزية على هوية المجموعة. يدعو المؤلفون إلى تغيير في تركيز البحث من الدراسات التجريبية قصيرة الأجل إلى استكشاف التعاون المستدام عبر سياقات متنوعة. في النهاية، تؤكد هذه المراجعة على كل من الفرص والتحديات التي يقدمها الواقع الافتراضي الاجتماعي للتعاون عن بُعد في المستقبل، مما يحث مجتمع CSCW على تحسين النظريات والممارسات التي ستحدد تأثيره المستدام.
مقدمة
تناقش مقدمة هذه الورقة البحثية التأثير التحويلي للواقع الافتراضي الاجتماعي (Social VR) على الاتصال والتعاون في البيئات الرقمية، خاصة في ضوء قاعدة مستخدميه المتزايدة والتحول نحو التفاعلات عن بُعد بعد جائحة COVID-19. لقد أظهرت منصات مثل Horizon Worlds وRec Room من Meta مشاركة كبيرة من المستخدمين، مما يبرز إمكانيات الواقع الافتراضي الاجتماعي في تسهيل التفاعلات الغامرة والمجسدة التي تتجاوز أدوات الاتصال التقليدية. ومع ذلك، على الرغم من مزاياها، لا يزال تطبيق الواقع الافتراضي الاجتماعي في السياقات التعاونية والموجهة نحو المهام غير مستكشف بشكل كافٍ، حيث يركز البحث الحالي بشكل أساسي على الألعاب والاستخدام غير الرسمي.
تحدد الورقة فجوات حرجة في فهم كيفية دعم الواقع الافتراضي الاجتماعي بفعالية لعمليات الفريق، مثل بناء الثقة والتعاون على المدى الطويل، بينما تعالج أيضًا التحديات مثل البيئات ذات الجودة المنخفضة والتنافر المعرفي. للتحقيق في هذه القضايا، أجرى المؤلفون مراجعة شاملة للأدبيات التي تمتد على مدى عقدين، حيث قاموا بتحليل 62 مقالًا ذا صلة لكشف الموضوعات المتعلقة بالتجارب الفردية، وديناميات الفريق، والإمكانيات الفريدة للواقع الافتراضي الاجتماعي. تكشف النتائج عن فجوات بحثية كبيرة، بما في ذلك الحاجة إلى تمثيل مستخدمين متنوعين وإطارات تقييم موحدة. في النهاية، تهدف هذه الدراسة إلى تقديم رؤى قابلة للتنفيذ للبحث المستقبلي في العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب (CSCW) وتفاعل الإنسان مع الحاسوب (HCI)، مقدمة خارطة طريق لتعزيز فعالية الواقع الافتراضي الاجتماعي في دعم التعاون عن بُعد.
الطرق
في هذا القسم، يوضح المؤلفون منهجيتهم لإجراء مراجعة شاملة لتلخيص المعرفة الحالية حول استخدام الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) لأغراض التعاون. تعتبر هذه الطريقة مفيدة لأنها تسمح برسم خريطة شاملة للأدبيات، وتحديد فجوات البحث، وتقليل التحيز، مما يعزز قابلية تكرار عملية المراجعة. لقد اكتسبت منهجية المراجعة الشاملة زخمًا داخل مجتمعات تفاعل الإنسان مع الحاسوب (HCI) والعمل التعاوني المدعوم بالحاسوب (CSCW) لفعاليتها في تلخيص اتجاهات البحث المتنوعة.
التزم المؤلفون بإرشادات العناصر المفضلة للتقارير للمراجعات الشاملة والتحليلات التلوينية (PRISMA)، التي تشمل أربع مراحل رئيسية: التعريف، الفرز، الأهلية، والإدراج. قاموا بجمع الأوراق ذات الصلة بشكل منهجي وتنظيم البيانات في جدول بيانات مشترك على Google، موثقين البيانات الوصفية الأساسية مثل سنة النشر، والملخصات، والكلمات الرئيسية. لتقليل التحيز خلال مرحلة الترميز، تم إخفاء أسماء المؤلفين. من المهم أن المراجعة لم تتضمن تقييمًا نقديًا رسميًا للدراسات الفردية، بل ركزت بدلاً من ذلك على رسم خريطة الأدلة وتوصيف ميزات الدراسات المدرجة.
النتائج
في قسم النتائج، يذكر المؤلفون أنه من بين 2,035 ورقة تم مراجعتها في البداية، تم اعتبار 62 منها ذات صلة وتم تضمينها في المجموعة النهائية. توضح عملية التصفية، الموضحة في الشكل 3، أن السبب الرئيسي للاستبعاد كان نقص الصلة بالتعاون في الواقع الافتراضي (VR). على وجه التحديد، ركزت العديد من الدراسات إما على التعاون في سياقات غير واقع افتراضي (مثل المنصات ثنائية الأبعاد)، أو استخدمت الواقع الافتراضي دون معالجة الجوانب التعاونية، أو لم تتعلق بأي من الفئتين، مما أدى إلى 356 استبعادًا تم تصنيفها على أنها “غير مرتبطة بالواقع الافتراضي، أو التعاون، أو كليهما”.
بالإضافة إلى ذلك، يقدم الشكل 4 تحليلًا للاتجاهات لعدد المقالات المدرجة من 2004 إلى 2024، مما يشير إلى تطور مشهد البحث في هذا المجال. قد يوفر هذا التحليل الزمني رؤى حول الاهتمام المتزايد وتطور دراسات الواقع الافتراضي التعاوني على مر السنين.
المناقشة
تؤكد قسم المناقشة في الورقة البحثية على أهمية الفرق وتقنيات العمل الجماعي في تحقيق المهام المعقدة من خلال التعاون. الفرق، التي تُعرف بأنها مجموعات من الأفراد يعملون بشكل متداخل نحو هدف مشترك، تستفيد من مهارات ومعرفة متنوعة، مما يعزز قدرات حل المشكلات مقارنة بالجهود الفردية. يعتمد العمل الجماعي الفعال على التواصل الواضح، والتنسيق، والدعم المتبادل، خاصة في البيئات التي تتطلب مهارات متخصصة. يبرز التحول من الأدوار الفردية إلى الأنظمة القائمة على الفريق في المنظمات، خاصة في تكنولوجيا المعلومات، الأهمية المتزايدة لتقنيات العمل الجماعي، بما في ذلك أدوات التعاون عبر الإنترنت التي تسهل الاتصال في بيئات العمل الهجينة والبعيدة. ومع ذلك، يمكن أن تؤدي هذه الأدوات أيضًا إلى تحديات مثل زيادة المعلومات وتقليل إشارات الاتصال غير اللفظية.
يستكشف القسم أيضًا الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) كتكنولوجيا تحويلية للتعاون. تمكّن منصات الواقع الافتراضي الاجتماعي التفاعلات الغامرة التي يمكن أن تحاكي وتعزز التواصل وجهًا لوجه، مما يعزز الروابط الاجتماعية الأقوى والانخراط بين أعضاء الفريق عن بُعد. تشير الدراسات إلى أن الواقع الافتراضي الاجتماعي يمكن أن يحسن تجارب المهام ويقلل من الحمل المعرفي مقارنة بمؤتمرات الفيديو التقليدية. تسمح الإمكانيات الفريدة للواقع الافتراضي الاجتماعي، مثل تخصيص الصور الرمزية والتفاعلات المكانية، بديناميات اجتماعية أكثر طبيعية ومهام تعاونية، مما يجسر الفجوة بين العمل الجماعي الافتراضي والفعلي. على الرغم من إمكانياته، لا يزال تطبيق الواقع الافتراضي الاجتماعي في العمل عن بُعد غير مستكشف بشكل كافٍ، مما يبرز الحاجة إلى مزيد من البحث لفهم فوائده وتحدياته في تعزيز ديناميات الفريق والتعاون.
القيود
تسلط قيود هذه الورقة البحثية الضوء على عدة مجالات رئيسية للتحسين والاستكشاف المستقبلي. أولاً، تركيز الدراسة على الأدبيات التي تمت مراجعتها من قبل الأقران من مكتبة ACM الرقمية، وIEEE Xplore، وWeb of Science، بينما يضمن مجموعة موثوقة، استبعدت المصادر غير المراجعة من قبل الأقران مثل المطبوعات السابقة والتقارير. تشير هذه القيود إلى أن المراجعات المستقبلية يجب أن تتضمن الأدبيات الرمادية لالتقاط طيف أوسع من الرؤى، خاصة مع تأثير الصناعة على تطوير الواقع الافتراضي (VR). بالإضافة إلى ذلك، كانت النطاق الزمني مقصورًا على السنوات من 2004 إلى 2024، مع التركيز على الواقع الافتراضي الاجتماعي القائم على أجهزة العرض الرأسية (HMD) واستبعاد الأبحاث السابقة حول البيئات الافتراضية التعاونية (CVEs) وغيرها من المنصات المعتمدة على الشاشة. يمكن أن تستفيد التحقيقات المستقبلية من إعادة زيارة الدراسات التي سبقت عام 2004 لكشف رؤى قيمة قد تفيد التقنيات الحالية.
علاوة على ذلك، استبعد تعريف الدراسة للواقع الافتراضي الاجتماعي كخبرات متعددة المستخدمين يتم التوسط فيها من خلال أجهزة العرض الرأسية (HMDs) تقنيات غامرة أخرى مثل الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، مما يحد من قابلية تعميم النتائج على مشهد الواقع الممتد (XR) الأوسع. يجب أن تستكشف الأعمال المستقبلية كيف تسهل تقنيات الغمر المختلفة التعاون وتحدد أطرًا جديدة. قد يكون الاعتماد على مصطلحات بحث محددة تتعلق بالتعاون قد أغفل دراسات ذات صلة في سياقات متنوعة، مثل تلك التي تشمل كبار السن أو المجموعات المهمشة. قد يساعد توسيع تعريف التعاون في المراجعات المستقبلية في معالجة هذه الفجوة. أخيرًا، أعطت منهجية المراجعة الشاملة الأولوية للعرض على العمق، مما أدى إلى تلخيص وصفي دون تقييم صارم لجودة الأدلة. يمكن أن تعزز المراجعات المنهجية المستقبلية أو التحليلات التلوينية من قوة النتائج. كما كانت التحليلات عرضة لتحيز محتمل بسبب مشاركة باحث واحد في الترميز؛ يمكن أن يساعد استخدام أساليب متعددة للترميز في الدراسات المستقبلية في التخفيف من هذه المشكلة وضمان تحليل موضوعي أكثر شمولاً.
DOI: https://doi.org/10.1145/3788053
Publication Date: 2026-04-30
Author(s): Niloofar Sayadi et al.
Primary Topic: Virtual Reality Applications and Impacts
Overview
The scoping review presented in this section investigates the role of Social Virtual Reality (VR) in enhancing collaborative processes. It identifies three primary themes: (1) Individual Perception and Experience, which explores aspects such as sense of presence and avatar perception; (2) Team Dynamics, focusing on social presence, trust-building, and engagement; and (3) Affordances of Social VR, which examines the functionality of virtual environments and tools that facilitate collaboration. The review synthesizes findings from 62 articles over a 20-year period, highlighting how Social VR can improve individual experiences, foster team dynamics, and leverage unique VR features to enhance collaboration.
The analysis reveals significant potential for Social VR to support teamwork through enhanced presence and customizable avatars, while also emphasizing the need for further research into long-term collaboration dynamics and the impact of avatar design on group identity. The authors advocate for a shift in research focus from short-term experimental studies to exploring sustained collaboration across diverse contexts. Ultimately, this review underscores both the opportunities and challenges that Social VR presents for future remote collaboration, urging the CSCW community to refine theories and practices that will determine its lasting impact.
Introduction
The introduction of this research paper discusses the transformative impact of Social Virtual Reality (Social VR) on communication and collaboration in digital environments, particularly in light of its growing user base and the shift towards remote interactions following the COVID-19 pandemic. Platforms such as Meta’s Horizon Worlds and Rec Room have demonstrated significant user engagement, highlighting Social VR’s potential to facilitate immersive, embodied interactions that surpass traditional communication tools. However, despite its advantages, the application of Social VR in collaborative and task-oriented contexts remains underexplored, with existing research predominantly focused on gaming and casual use.
The paper identifies critical gaps in understanding how Social VR can effectively support team processes, such as trust-building and long-term collaboration, while also addressing challenges like low-quality environments and cognitive dissonance. To investigate these issues, the authors conducted a scoping review of literature spanning two decades, analyzing 62 relevant articles to uncover themes related to individual experiences, team dynamics, and the unique affordances of Social VR. The findings reveal significant research gaps, including the need for diverse user representation and standardized evaluation frameworks. Ultimately, this study aims to provide actionable insights for future research in Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) and Human-Computer Interaction (HCI), offering a roadmap for enhancing the effectiveness of Social VR in supporting remote collaboration.
Methods
In this section, the authors outline their methodology for conducting a scoping review to synthesize existing knowledge on the use of Social Virtual Reality (VR) for collaborative purposes. This approach is advantageous as it allows for a comprehensive mapping of the literature, identification of research gaps, and minimizes bias, thereby enhancing reproducibility of the review process. The scoping review methodology has gained traction within the Human-Computer Interaction (HCI) and Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) communities for its effectiveness in synthesizing diverse research directions.
The authors adhered to the Preferred Reporting Items for Scoping Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) guidelines, which encompass four key stages: Identification, Screening, Eligibility, and Inclusion. They systematically collected relevant papers and organized the data in a shared Google Spreadsheet, documenting essential metadata such as publication year, abstracts, and keywords. To mitigate bias during the coding phase, authors’ names were concealed. Importantly, the review did not involve a formal critical appraisal of individual studies, focusing instead on mapping the evidence and characterizing the features of the studies included.
Results
In the results section, the authors report that out of 2,035 papers initially reviewed, 62 were deemed relevant and included in the final corpus. The filtering process, illustrated in Fig. 3, highlights that the predominant reason for exclusion was the lack of relevance to collaboration in virtual reality (VR). Specifically, many studies either focused on collaboration in non-VR contexts (e.g., 2D platforms), utilized VR without addressing collaborative aspects, or did not pertain to either category, resulting in 356 exclusions labeled as “not related to VR, collaboration, or both.”
Additionally, Fig. 4 presents a trend analysis of the number of included articles from 2004 to 2024, indicating the evolving landscape of research in this domain. This temporal analysis may provide insights into the growing interest and development of collaborative VR studies over the years.
Discussion
The discussion section of the research paper emphasizes the significance of teams and teamwork technologies in achieving complex tasks through collaboration. Teams, defined as groups of individuals working interdependently towards a common goal, leverage diverse skills and knowledge, which enhances problem-solving capabilities compared to individual efforts. Effective teamwork relies on clear communication, coordination, and mutual support, particularly in environments where specialized skills are required. The shift from individual roles to team-based systems in organizations, especially in IT, underscores the growing importance of teamwork technologies, including online collaboration tools that facilitate communication in hybrid and remote work settings. However, these tools can also lead to challenges such as information overload and reduced non-verbal communication cues.
The section further explores Social Virtual Reality (VR) as a transformative technology for collaboration. Social VR platforms enable immersive interactions that can replicate and enhance face-to-face communication, fostering stronger social bonds and engagement among remote team members. Studies indicate that Social VR can improve task experiences and reduce cognitive load compared to traditional video conferencing. The unique affordances of Social VR, such as avatar customization and spatial interactions, allow for more natural social dynamics and collaborative tasks, bridging the gap between virtual and physical teamwork. Despite its potential, the application of Social VR in remote work remains underexplored, highlighting the need for further research to understand its benefits and challenges in enhancing team dynamics and collaboration.
Limitations
The limitations of this research paper highlight several key areas for improvement and future exploration. Firstly, the study’s focus on peer-reviewed literature from the ACM Digital Library, IEEE Xplore, and Web of Science, while ensuring a reliable corpus, excluded non-peer-reviewed sources such as pre-prints and reports. This limitation suggests that future reviews should incorporate gray literature to capture a broader spectrum of insights, particularly as industry influences the development of Virtual Reality (VR). Additionally, the temporal scope was restricted to the years 2004 to 2024, centering on HMD-based Social VR and omitting earlier research on Collaborative Virtual Environments (CVEs) and other screen-based platforms. Future investigations could benefit from revisiting pre-2004 studies to uncover valuable insights that may inform current technologies.
Moreover, the study’s definition of Social VR as multi-user experiences mediated through Head-Mounted Displays (HMDs) excluded other immersive technologies like Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR), limiting the generalizability of findings to the broader Extended Reality (XR) landscape. Future work should explore how various immersive technologies facilitate collaboration and identify new frameworks. The reliance on specific collaboration-related search terms may have overlooked relevant studies in diverse contexts, such as those involving older adults or marginalized groups. Expanding the definition of collaboration in future reviews could address this gap. Lastly, the scoping review methodology prioritized breadth over depth, resulting in a descriptive synthesis without rigorous evaluation of evidence quality. Future systematic reviews or meta-analyses could enhance the robustness of findings. The analysis was also subject to potential bias due to the involvement of a single researcher in coding; employing multi-coder approaches in future studies could mitigate this issue and ensure a more comprehensive thematic analysis.
