الأبحاث في مجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
-
“الشعور بأنني كنت أتعاون معهم:” مراجعة شاملة لمدة 20 عامًا للواقع الافتراضي الاجتماعي الذي يستفيد من التعاون CSCW017
2026 | المؤلف: Niloofar Sayadi وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستعرض المراجعة الشاملة ال في هذا القسم دور الواقع الافتراضي الاجتماعي (VR) في تعزيز العمليات التعاونية. تحدد ثلاثة مواضيع رئيسية: (1) الإدراك الفردي والتجربة، الذي يستكشف جوانب مثل الإحساس بالوجود وإدراك الصورة الرمزية؛ (2) ديناميات الفريق، التي تركز على الوجود الاجتماعي، وبناء الثقة، والانخراط؛ و(3) الإمكانيات التي يوفرها الواقع الافتراضي الاجتماعي، الذي يفحص وظائف البيئات…
-
التحرش الجنسي الناتج عن الذكاء الاصطناعي: دراسة الخصائص السياقية وردود فعل المستخدمين على التحرش الجنسي بواسطة روبوت محادثة
2025 | المؤلف: Mohammad Namvarpour وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: أبحاث السلامة (Safety Research)تدرس الدراسة السلوكيات الجنسية غير المناسبة التي يظهرها روبوت الدردشة Replika، وهو ذكاء اصطناعي مصمم للتفاعل الاجتماعي والدعم العاطفي. من خلال تحليل موضوعي لـ 35,105 مراجعات سلبية من مستخدمين من متجر Google Play، حدد الباحثون 800 حالة من التحرش الجنسي. أبلغ المستخدمون عن تقدمات جنسية غير مرغوب فيها، وسلوك غير مناسب مستمر، ونقص في الاحترام…
-
“لن أكون هذه النسخة من نفسي اليوم”: توضيح آثار تجارب الألعاب الإيجابية
2025 | المؤلف: Nisha Devasia وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: الأدب ونظرية الأدب (Literature and Literary Theory)يتناول هذا القسم من ورقة البحث التحول في التركيز داخل أبحاث الألعاب الرقمية من التجارب الهيدونية بشكل أساسي – التي تتميز بالاستمتاع والتأثير الإيجابي – إلى التجارب اليوذيمونية، المرتبطة بالمعنى الشخصي والنمو. يقترح المؤلفون أن تجارب الألعاب اليوذيمونية تتكون من أربعة عناصر رئيسية: الدافع، استخدام اللعبة، التجربة، والتأثيرات. بينما تم توثيق العناصر الثلاثة الأولى بشكل…
-
استكشاف نماذج اللغة الكبيرة من خلال عدسة التنوع العصبي: الاستخدام، التحديات، الحلول المدفوعة من المجتمع، والمخاوف
2025 | المؤلف: Buse Carik وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)تدرس هذه الدراسة تفاعل الأفراد ذوي التنوع العصبي مع نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) من خلال تحليل نوعي للمناقشات من 61 مجتمعاً ذوي تنوع عصبي على Reddit. تحدد التحليل 20 حالة استخدام محددة لـ LLMs عبر خمسة مجالات موضوعية: الرفاه العاطفي، دعم الصحة النفسية، التواصل بين الأشخاص، التعلم، والتطوير المهني والإنتاجية. تشمل التحديات الرئيسية التي يواجهها…
-
المحادثة: دعم التعلم التأملي في ممارسة المقابلات من خلال المحاكاة التفاعلية والتغذية الراجعة الحوارية
2025 | المؤلف: Taufiq Daryanto وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)تقدم ورقة البحث “Conversate”، وهو تطبيق قائم على الويب مصمم لتعزيز ممارسة مقابلات العمل من خلال استخدام نماذج اللغة الكبيرة (LLMs). معترفًا بالتحديات التي يواجهها الأفراد في ممارسة مهارات المقابلة دون تلقي تعليقات من مدربين بشريين، يقترح المؤلفون نظامًا يسهل محاكاة المقابلات التفاعلية والتعليقات الحوارية. يبدأ المستخدمون العملية بإدخال عنوان وظيفة، مما يدفع LLM لإجراء…
-
التنوع العصبي والجامعة القابلة للوصول: استكشاف الحواجز التنظيمية، وعمل الوصول، وفرص التغيير
2024 | المؤلف: Valeria Borsotti وآخرون | المجلة: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction | المجال: أبحاث السلامة (Safety Research)تستكشف هذه الدراسة العمل الخفي للوصول الذي يقوم به الطلاب ذوو التنوع العصبي في مؤسسات علوم الكمبيوتر، مما يساهم في مجال أبحاث العمل التعاوني المدعوم بالكمبيوتر (CSCW) حول إمكانية الوصول. باستخدام نهج متعدد الأطراف يشمل مقابلات شبه منظمة مع 26 مشاركًا وتحليل الوثائق، تشمل الأبحاث تعريفًا واسعًا للتنوع العصبي، يتضمن الأفراد المصابين بالتوحد، وعسر القراءة،…
