DOI: https://doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2024.102194
تاريخ النشر: 2024-09-21
المؤلف: Gamze Dane وآخرون
الموضوع الرئيسي: أساليب مبتكرة في التكنولوجيا والتنمية الاجتماعية
نظرة عامة
تتناول ورقة البحث تطوير وتقييم CoHeSIVE، وهو تطبيق واقع افتراضي (VR) غامر مصمم لتعزيز عمليات التصميم المشترك للمساحات الحضرية الأكثر صحة. مستندة إلى إطار تجربة المستقبل (EFF)، الذي يوسع نهج شابارد، تم إنشاء CoHeSIVE من خلال ورش عمل تكرارية تشمل المواطنين المحليين. تضمنت ورشة العمل النهائية 41 مشاركًا قدموا تعليقات نوعية وكمية، مما يشير إلى تجربة إيجابية بشكل عام مع التطبيق. أفاد المشاركون بثقتهم في نتائج تصميمهم وقدروا واجهة المستخدم السهلة، التي سهلت التواصل الفعال والتعاون خلال جلسات التصميم. تضمنت السمات التصميمية المفضلة الأشجار المجمعة، والمقاعد، ومناطق العشب، والمباني الشاهقة، وأعمدة الإنارة، والنوافير، مما يعكس مشاركة ذات مغزى مع السياق المحلي.
تسلط الدراسة الضوء على إمكانيات التقنيات الغامرة في التصميم والتخطيط الحضري، مع التأكيد على أهمية مشاركة المواطنين في مبادرات التصميم المشترك. قد تشمل التحسينات المستقبلية لـ CoHeSIVE توسيع السمات التصميمية، وتحسين الدقة البصرية، ودمج الذكاء الاصطناعي التوليدي لتخصيص سيناريوهات التصميم للسياقات المحددة. يدعو المؤلفون إلى فحص نقدي للاعتبارات الأخلاقية في استخدام التقنيات الناشئة ويقترحون أن منهجية EFF يمكن تطبيقها في سياقات متنوعة، بما في ذلك التعليم، لتعزيز تجارب التعلم الغامرة في التصميم والتخطيط الحضري. بشكل عام، تؤكد النتائج على قيمة دمج التكنولوجيا مع الأساليب التشاركية لتلبية احتياجات المجتمع في التنمية الحضرية.
مقدمة
تؤكد مقدمة ورقة البحث على أهمية المشاركة العامة في التخطيط والتصميم الحضري، مع تسليط الضوء على الحاجة إلى الانخراط التعاوني بين المواطنين والمصممين وأصحاب المصلحة. يُفترض أن تعزز هذه الطريقة التشاركية ملكية المشروع، وتضمن أن تعكس التصاميم احتياجات المجتمع، وتحسن رضا المستخدم ورفاهيته في البيئات الحضرية. تم تحديد ورش عمل التصميم المشترك كطريقة رئيسية لتعزيز هذا الانخراط، مما يسمح بتشكيل وجهات نظر متنوعة للمساحات الحضرية مع معالجة التحديات مثل نقص المساكن والآثار السلبية للتكثيف الحضري.
تناقش الورقة أيضًا دور التقنيات الغامرة، وخاصة الواقع الافتراضي الغامر (IVR)، في تسهيل العمليات التشاركية. بينما غالبًا ما تفشل الطرق التقليدية للانخراط في الوصول والفهم بالنسبة للعامة، يوفر IVR أدوات مبتكرة لتصور سيناريوهات التصميم الحضري، مما قد يعزز مشاركة أصحاب المصلحة. ومع ذلك، يشير المؤلفون إلى أن العديد من أدوات الواقع الافتراضي الحالية تفتقر إلى مدخلات المستخدم في تطويرها، مما يمكن أن يؤدي إلى مشكلات الإقصاء والتهميش. لمعالجة هذه الفجوات، يقترح المؤلفون “إطار تجربة المستقبل”، الذي يدمج الواقع الافتراضي الغامر في ممارسات التصميم المشترك، ويقدمون تطبيق CoHeSIVE كتمثيل عملي لهذا الإطار، تم تقييمه من خلال طرق نوعية وكمية في ورش العمل التشاركية.
الطرق
تستند منهجية هذه الدراسة إلى إطار تجربة المستقبل، الذي يهدف إلى تعزيز التصميم المشترك من خلال نموذج أولي لتطبيق واقع افتراضي غامر (IVR) يسمى CoHeSIVE. شمل عملية التطوير ورش عمل تكرارية مع أصحاب المصلحة المتنوعين لضمان دمج متطلبات المستخدم في التصميم. كان التصميم الأولي مستندًا إلى خطط تجديد فعلية لمساحة عامة في أيندهوفن، مع التركيز على المحلية والملاءمة للتحديات الاجتماعية والبيئية. سهل النموذج الأولي ملاحظات المستخدم وربط سمات المناظر الطبيعية المحلية، وإدراك المستخدمين، والقضايا الاجتماعية، مما خلق حوار تصميم ذو مغزى.
يستخدم CoHeSIVE التقنيات الغامرة لتعزيز التجارب المجسدة، مما يشجع على الانخراط النشط بين المواطنين والمصممين في مهام التصميم الحضري. على عكس تطبيقات IVR الحالية التي تقدم حرية تصميم غير محدودة، يقدم CoHeSIVE نهجًا منظمًا حيث يمكن للمستخدمين تعديل السمات التصميمية المحددة مسبقًا، مما يسمح بمشاركة بديهية في عملية التصميم. تهدف هذه الفلسفة التصميمية إلى جعل الأداة متاحة لغير الخبراء، مما يقلل من الحاجة إلى تدريب مكثف في تكنولوجيا الواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، يدعم التطبيق المناقشات التعاونية من خلال تمكين عرض عمليات تصميم المستخدم، مما يعزز التفاعل بشكل أكبر. تختتم هذه القسم بمراجعة للمنطقة المحددة وت outlines ورش العمل التي تم إجراؤها لتطوير وتقييم تطبيق CoHeSIVE.
النتائج
تُعرض النتائج من ورشة العمل الثالثة، مع تفاصيل حول خصائص المشاركين، وقراراتهم التصميمية، والسلوكيات الملحوظة خلال عملية التصميم باستخدام CoHeSIVE. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن القسم ملاحظات نوعية من المشاركين بشأن تجاربهم مع CoHeSIVE، والتصاميم التي أنشأوها، وتقييم فعالية CoHeSIVE في تسهيل التصميم التشاركي. تهدف هذه التحليل الشامل إلى تقييم تأثير CoHeSIVE على عملية التصميم وقيمته العامة في تعزيز جهود التصميم التعاوني.
المناقشة
تسلط قسم المناقشة في ورقة البحث الضوء على الإمكانيات التحويلية للتقنيات الغامرة، وخاصة الواقع الافتراضي (VR)، في ممارسات التصميم المشترك للتخطيط الحضري. مع نضوج تكنولوجيا الواقع الافتراضي، تقدم حلولًا مبتكرة لجذب أصحاب المصلحة المتنوعين في عملية التصميم الحضري، مع معالجة تحديات انخفاض المشاركة العامة، خاصة في المراحل المبكرة من التصميم. تسهل الميزات الغامرة والتفاعلية للواقع الافتراضي فهمًا أعمق للعلاقات المكانية والتطورات الحضرية المستقبلية، مما يسمح للمشاركين بتصور وتعديل سيناريوهات التصميم في بيئة خالية من المخاطر. لا تعزز هذه القدرة فقط انخراط المستخدمين، بل تعزز أيضًا ارتباطًا حيويًا بالتغييرات الحضرية المقترحة، وهو أمر حاسم للتخطيط التشاركي الفعال.
تقترح الورقة “إطار تجربة المستقبل” الذي يبني على المبادئ الحالية للتصميم التشاركي من خلال دمج بعدين إضافيين: العناصر التجريبية والتفاعلية. يؤكد هذا الإطار على أهمية السياق المحلي، والتمثيل البصري، ومشاركة المستخدم من خلال التجارب المجسدة والتفاعل. تعكس عملية التصميم التكرارية لتطبيق CoHeSIVE، الذي تم تطويره كدليل على المفهوم، هذا الإطار من خلال السماح للمستخدمين بتخصيص السمات التصميمية الحضرية واستكشاف سيناريوهات “ماذا لو” متنوعة. تشير النتائج من ورش عمل المستخدمين إلى تفضيل قوي للمساحات الخضراء والميزات المجتمعية في التصميم الحضري، مما يبرز الحاجة إلى أدوات تسهل التفاعل البديهي والمشاركة ذات المغزى في عمليات التخطيط الحضري. بشكل عام، تؤكد الأبحاث على ضرورة دمج التقنيات الغامرة في التصميم المشترك لتعزيز انخراط أصحاب المصلحة وتحسين البيئات الحضرية.
DOI: https://doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2024.102194
Publication Date: 2024-09-21
Author(s): Gamze Dane et al.
Primary Topic: Innovative Approaches in Technology and Social Development
Overview
The research paper discusses the development and evaluation of CoHeSIVE, an immersive Virtual Reality (VR) application designed to enhance participatory co-design processes for healthier urban spaces. Grounded in the Experiencing the Future Framework (EFF), which extends Sheppard’s approach, CoHeSIVE was created through iterative workshops involving local citizens. The final workshop included 41 participants who provided both qualitative and quantitative feedback, indicating a generally positive experience with the application. Participants reported confidence in their design outcomes and appreciated the user-friendly interface, which facilitated effective communication and collaboration during the design sessions. Preferred design attributes included clustered trees, benches, grass areas, high-rise buildings, lampposts, and fountains, reflecting meaningful engagement with the local context.
The study highlights the potential of immersive technologies in urban design and planning, emphasizing the importance of citizen engagement in co-design initiatives. Future enhancements for CoHeSIVE may involve expanding design attributes, improving visual fidelity, and integrating generative AI to tailor design scenarios to specific contexts. The authors advocate for a critical examination of ethical considerations in the use of emerging technologies and suggest that the EFF methodology could be applied to various contexts, including education, to foster immersive learning experiences in urban design and planning. Overall, the findings underscore the value of combining technology with participatory approaches to address community needs in urban development.
Introduction
The introduction of the research paper emphasizes the importance of public participation in urban planning and design, highlighting the need for collaborative engagement among citizens, designers, and stakeholders. This participatory approach is posited to enhance project ownership, ensure designs reflect community needs, and improve user satisfaction and well-being in urban environments. Co-design workshops are identified as a key method for fostering this engagement, allowing diverse perspectives to shape urban spaces while addressing challenges such as housing shortages and the negative impacts of urban densification.
The paper further discusses the role of immersive technologies, particularly immersive Virtual Reality (IVR), in facilitating participatory processes. While traditional methods of engagement often fall short in accessibility and comprehension for laypeople, IVR offers innovative tools for visualizing urban design scenarios, potentially enhancing stakeholder involvement. However, the authors note that many current VR tools lack user input in their development, which can lead to issues of exclusivity and marginalization. To address these gaps, the authors propose the “Experiencing the Future Framework,” which integrates immersive VR into participatory co-design practices, and introduce the CoHeSIVE application as a practical embodiment of this framework, evaluated through both qualitative and quantitative methods in participatory workshops.
Methods
The methodology of this study is grounded in the Experiencing the Future Framework, aimed at enhancing participatory co-design through an immersive virtual reality (IVR) application prototype named CoHeSIVE. The development process involved iterative workshops with diverse stakeholders to ensure that user requirements were integrated into the design. The initial design was based on actual regeneration plans for a public space in Eindhoven, emphasizing locality and relevance to societal and environmental challenges. The prototype facilitated user feedback and connected local landscape attributes, user perceptions, and societal issues, thereby creating a meaningful design discourse.
CoHeSIVE employs immersive technologies to foster embodied experiences, encouraging active engagement among citizens and designers in urban design tasks. Unlike existing IVR applications that offer unrestricted design freedom, CoHeSIVE introduces a structured approach where users can modify predefined design attributes, allowing for intuitive participation in the design process. This design philosophy aims to make the tool accessible to non-experts, minimizing the need for extensive training in VR technology. Additionally, the application supports collaborative discussions by enabling screen-casting of user design processes, further enhancing interactivity. The section concludes with an overview of the designated case area and outlines the workshops conducted for the development and evaluation of the CoHeSIVE application.
Results
The results from the third workshop are presented, detailing participant characteristics, their design decisions, and observed behaviors during the design process using CoHeSIVE. Additionally, the section includes qualitative feedback from participants regarding their experiences with CoHeSIVE, the designs they created, and an evaluation of CoHeSIVE’s effectiveness in facilitating participatory design. This comprehensive analysis aims to assess the impact of CoHeSIVE on the design process and its overall value in enhancing collaborative design efforts.
Discussion
The discussion section of the research paper highlights the transformative potential of immersive technologies, particularly Virtual Reality (VR), in participatory co-design practices for urban planning. As VR technology matures, it offers innovative solutions to engage diverse stakeholders in the urban design process, addressing the challenges of low public involvement, especially in the early phases of design. The immersive and interactive features of VR facilitate a deeper understanding of spatial relationships and future urban developments, allowing participants to visualize and manipulate design scenarios in a risk-free environment. This capability not only enhances user engagement but also fosters a visceral connection to proposed urban changes, which is crucial for effective participatory planning.
The paper proposes an “Experiencing the Future Framework” that builds on existing principles for participatory design by incorporating two additional dimensions: experiential and interactive elements. This framework emphasizes the importance of local context, visual representation, and user engagement through embodied experiences and interactivity. The iterative design process of the CoHeSIVE application, which was developed as a proof-of-concept, exemplifies this framework by allowing users to customize urban design attributes and explore various “what-if” scenarios. The findings from user workshops indicate a strong preference for green spaces and communal features in urban design, underscoring the need for tools that facilitate intuitive interaction and meaningful participation in urban planning processes. Overall, the research underscores the necessity of integrating immersive technologies into participatory co-design to enhance stakeholder engagement and improve urban environments.
