كشف الهيكل الأساسي للدهشة في الواقع الافتراضي وفي الاسترجاع الذاتي: دراسة استكشافية
Unveiling the underlying structure of awe in virtual reality and in autobiographical recall: an exploratory study

شارك:
المجلة: Scientific Reports، المجلد: 14، العدد: 1
DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-024-62654-3
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38816477
تاريخ النشر: 2024-05-30
المؤلف: Alice Chirico وآخرون
الموضوع الرئيسي: تأثير وسائل الإعلام على الصحة

نظرة عامة

يتناول قسم ورقة البحث الاهتمام المتزايد في شعور الدهشة على مدى العقدين الماضيين، مع تسليط الضوء بشكل خاص على فعالية الواقع الافتراضي (VR) واسترجاع السيرة الذاتية كطرق لاستحضار هذا الشعور. تم التحقق من صحة مقياس تجربة الدهشة (AWE-S) باللغة الإنجليزية، مما يسمح بتحليل أكثر دقة للدهشة. أجريت الدراسة على مرحلتين: الأولى درست الهيكل الكامن للدهشة الناتجة عن استرجاع السيرة الذاتية، بينما الثانية قيمت الدهشة المستحثة من خلال تدريب VR المعتمد. أشارت النتائج إلى أن الهيكل الأصلي لمقياس AWE-S كان متسقًا عبر الطريقتين، على الرغم من ملاحظة اختلافات ثقافية، خاصة في العينة الإيطالية حيث وُجدت ارتباطات منخفضة بين مقاييس السمات وأبعاد الحالة للدهشة.

تشير النتائج إلى وجود تداخل كبير في تجربة الدهشة بين الطرق التقليدية والطرق المعتمدة على VR، بينما تشير أيضًا إلى وجود اختلافات ثقافية محتملة في كيفية تجربة الدهشة على مستويات السمات والحالة. وهذا يبرز الحاجة إلى مزيد من الاستكشاف للدهشة في السياقات غير الناطقة باللغة الإنجليزية وارتباطها بالميول الفردية لتجربة هذا الشعور. تدعو الدراسة إلى الاستمرار في استخدام مقياس AWE-S للتحقيق في أبعاد الدهشة، والتي قد تشمل جوانبها الإيجابية والسلبية، بينما تدعو أيضًا إلى مزيد من البحث في الخصائص المعجمية للدهشة في بيئات ثقافية متنوعة.

الطرق

يستعرض قسم “الطرق” المواد والإجراءات المستخدمة في البحث. يوضح المواد المحددة المستخدمة، بما في ذلك أي مواد كيميائية أو معدات أو عينات بيولوجية، ويصف مصادرها وتحضيرها. يتم تقديم المنهجية بشكل منهجي، مع تسليط الضوء على التصاميم التجريبية وتقنيات أخذ العينات والطرق التحليلية المستخدمة لضمان إمكانية تكرار النتائج وموثوقيتها.

بالإضافة إلى ذلك، قد يتضمن القسم تحليلات إحصائية تم إجراؤها لتفسير البيانات، مع تحديد أي برامج أو خوارزميات تم تطبيقها. تعتبر صرامة الطرق أمرًا حيويًا للتحقق من صحة النتائج، ويؤكد القسم على الالتزام بالبروتوكولات المعتمدة والمعايير الأخلاقية طوال عملية البحث. بشكل عام، يعمل هذا القسم كدليل شامل للإطار التجريبي الذي يدعم استنتاجات الدراسة.

النتائج

يقدم قسم “النتائج” من ورقة البحث النتائج الرئيسية المستمدة من التجارب أو التحليلات التي تم إجراؤها. يوضح بشكل منهجي النتائج، مع تسليط الضوء على النقاط والاتجاهات البيانية المهمة التي لوحظت خلال الدراسة. غالبًا ما تكون النتائج مصحوبة بتحليلات إحصائية ذات صلة، والتي قد تشمل قيم p، وفواصل الثقة، أو مقاييس أخرى تحقق من صحة النتائج.

بالإضافة إلى ذلك، قد يتم استخدام تمثيلات رسومية مثل المخططات أو الجداول لتوضيح النتائج بشكل أكثر وضوحًا، مما يسمح بتفسير أسهل للبيانات المعقدة. يؤكد القسم على تداعيات هذه النتائج فيما يتعلق بأسئلة البحث المطروحة، مما يوفر أساسًا للمناقشات والاستنتاجات اللاحقة. بشكل عام، تسهم النتائج في تقديم رؤى حاسمة تعزز الفهم في مجال الدراسة.

المناقشة

يسلط قسم المناقشة في ورقة البحث الضوء على الترجمة الناجحة والتحقق من صحة مقياس تجربة الدهشة (AWE-S) من الإنجليزية إلى الإيطالية، مما يؤكد قابليته في قياس الدهشة عبر سياقات مختلفة. تم إجراء دراستين: الأولى تضمنت المشاركين في استرجاع تجاربهم الشخصية للدهشة، بينما استخدمت الثانية بيئة واقع افتراضي (VR) لاستحضار الدهشة. أظهرت النتائج أن الهيكل الأصلي المكون من ستة عوامل لمقياس AWE-S—الذي يتضمن أبعادًا مثل الاتساع، وتقلص الذات، والترابط—تم الحفاظ عليه في كلا الدراستين، مما يدل على قوة المقياس في التقاط الطبيعة متعددة الأبعاد للدهشة.

علاوة على ذلك، تؤكد الأبحاث على فعالية VR كطريقة جديدة لاستحضار الدهشة، مما يشير إلى أن التجربة العاطفية يمكن قياسها بشكل موثوق بغض النظر عن طريقة الاستحضار. شمل عملية التحقق تحليلات إحصائية صارمة، بما في ذلك تحليل العوامل الاستكشافية (EFA) وتحليل العوامل التأكيدية (CFA)، والتي أكدت على الاتساق الداخلي وصلاحية مقياس AWE-S الإيطالي. بشكل عام، تسهم هذه الدراسات في فهم الدهشة كتجربة عاطفية معقدة وتوفر أداة موثوقة للبحث المستقبلي في السياقات النفسية والتجريبية.

القيود

تسلط قيود هذه الدراسة الضوء على عدة مجالات حاسمة للتحسين والبحث المستقبلي. أولاً، أدت الترجمة الإيطالية لكلمة “دهشة” إلى مصطلح محيطي (“profonda meraviglia”) يجمع بين اسم وصفة، مما قد يؤثر على فهم المشاركين للشعور خلال دراسة استرجاع السيرة الذاتية. قد تعيق هذه المشكلة في الترجمة، جنبًا إلى جنب مع عدم الإشارة الصريحة إلى “الدهشة” في مقياس AWE-S، قدرة المشاركين على تثبيت استجاباتهم بدقة. بالإضافة إلى ذلك، يحد غياب مقياس حالة موثوق للدهشة في الأدبيات الإيطالية من إنشاء صلاحية متقاربة ومتفارقة، حيث قد لا تلتقط المقاييس الحالية للسمات بشكل كامل الفروق الدقيقة للدهشة التي يتم تجربتها على مستوى الحالة.

علاوة على ذلك، أظهرت عينة الدراسة عدم توازن بين الجنسين، مع وجود أغلبية من المستجيبين الإناث، مما يثير تساؤلات حول إمكانية تعميم النتائج المتعلقة بتجربة الدهشة عبر الجنسين. يجب أن تتناول الأبحاث المستقبلية هذا التوازن وتستكشف تأثير الجنس على تجارب الدهشة. تشير الدراسة أيضًا إلى الحاجة إلى دمج قياس الإحساس بالوجود في بيئات الواقع الافتراضي (VR)، حيث يمكن أن يعزز ذلك فهم كيفية مساهمة استرجاع السيرة الذاتية وVR في استحضار الدهشة. أخيرًا، بينما كانت تصورات كيلتنر وهايدت للدهشة مؤثرة، يدعو المؤلفون الدراسات المستقبلية إلى النظر في عمليات تشغيل وتعريفات متنوعة للدهشة من مجالات مختلفة، بما في ذلك الفلسفة، لإثراء فهم هذه العاطفة المعقدة.

Journal: Scientific Reports, Volume: 14, Issue: 1
DOI: https://doi.org/10.1038/s41598-024-62654-3
PMID: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38816477
Publication Date: 2024-05-30
Author(s): Alice Chirico et al.
Primary Topic: Media Influence and Health

Overview

The research paper section discusses the growing interest in the emotion of awe over the past two decades, particularly highlighting the effectiveness of virtual reality (VR) and autobiographical recall as methods for eliciting this emotion. The Awe Experience Scale (AWE-S) has been validated in English, allowing for a more nuanced analysis of awe. The study conducted two phases: the first examined the latent structure of awe induced by autobiographical recall, while the second assessed awe elicited through a validated VR training. Results indicated that the original AWE-S structure was consistent across both methods, although cultural differences were noted, particularly in the Italian sample where low correlations were found between trait measures and state dimensions of awe.

The findings suggest a significant overlap in the experience of awe between traditional and VR-based methods, while also indicating potential cultural variations in how awe is experienced at both trait and state levels. This underscores the need for further exploration of awe in non-English speaking contexts and its association with individual tendencies to experience this emotion. The study advocates for continued use of the AWE-S to investigate the dimensions of awe, which may encompass both its positive and negative aspects, while also calling for more research into the lexical characteristics of awe in diverse cultural settings.

Methods

The “Methods” section outlines the materials and procedures utilized in the research. It details the specific materials employed, including any reagents, equipment, or biological samples, and describes their sources and preparation. The methodology is systematically presented, highlighting experimental designs, sampling techniques, and analytical methods used to ensure reproducibility and reliability of results.

Additionally, the section may include statistical analyses performed to interpret the data, specifying any software or algorithms applied. The rigor of the methods is crucial for validating the findings, and the section emphasizes adherence to established protocols and ethical standards throughout the research process. Overall, this section serves as a comprehensive guide to the experimental framework that underpins the study’s conclusions.

Results

The “Results” section of the research paper presents the key findings derived from the conducted experiments or analyses. It systematically outlines the outcomes, highlighting significant data points and trends observed during the study. The results are often accompanied by relevant statistical analyses, which may include p-values, confidence intervals, or other metrics that validate the findings.

Additionally, graphical representations such as charts or tables may be utilized to illustrate the results more clearly, allowing for easier interpretation of complex data. The section emphasizes the implications of these findings in relation to the research questions posed, providing a foundation for subsequent discussions and conclusions. Overall, the results contribute crucial insights that advance understanding in the field of study.

Discussion

The discussion section of the research paper highlights the successful translation and validation of the Awe Experience Scale (AWE-S) from English to Italian, confirming its applicability in measuring awe across different contexts. Two studies were conducted: the first involved participants recalling personal awe experiences, while the second utilized a virtual reality (VR) environment to elicit awe. The findings demonstrated that the original six-factor structure of the AWE-S—comprising dimensions such as Vastness, Self-Diminishment, and Connectedness—was preserved in both studies, indicating the scale’s robustness in capturing the multifaceted nature of awe.

Moreover, the research underscores the effectiveness of VR as a novel method for inducing awe, suggesting that the emotional experience can be reliably measured regardless of the elicitation method. The validation process included rigorous statistical analyses, including Exploratory Factor Analysis (EFA) and Confirmatory Factor Analysis (CFA), which confirmed the internal consistency and validity of the Italian AWE-S. Overall, these studies contribute to the understanding of awe as a complex emotional experience and provide a validated tool for future research in both psychological and experiential contexts.

Limitations

The limitations of this study highlight several critical areas for improvement and future research. Firstly, the Italian translation of “awe” resulted in a periphrastic term (“profonda meraviglia”) that combined a noun and an adjective, which may have influenced participants’ understanding of the emotion during the autobiographical recall study. This translation issue, alongside the lack of explicit mention of “awe” in the AWE-S scale, potentially hindered participants’ ability to anchor their responses accurately. Additionally, the absence of a validated state measure of awe in Italian literature limits the establishment of convergent and divergent validity, as existing dispositional measures may not fully capture the nuances of awe experienced at the state level.

Moreover, the study’s sample exhibited a gender imbalance, with a predominance of female respondents, raising questions about the generalizability of findings regarding the experience of awe across genders. Future research should address this imbalance and explore the impact of gender on awe experiences. The study also suggests the need for incorporating a measurement of sense of presence in virtual reality (VR) environments, as this could enhance the understanding of how autobiographical recall and VR contribute to awe elicitation. Lastly, while Keltner and Haidt’s conceptualization of awe has been influential, the authors advocate for future studies to consider diverse operationalizations and definitions of awe from various disciplines, including philosophy, to enrich the understanding of this complex emotion.

شارك: