الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: الواقع الافتراضي الغامر
-
الواقع الافتراضي وتجسيد الذات: إعادة التفكير في بناء الذات والهوية في السياقات العلاجية Virtual reality and embodiment: rethinking self-construction and identity in therapeutic contexts
2026 | المؤلف: Vasudha Vasudha وآخرون | المجلة: Frontiers in Virtual Reality | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تستعرض هذه المراجعة الدور التحويلي للواقع الافتراضي الغامر (VR) في علم النفس والممارسة السريرية وعلم الأعصاب، مع التركيز بشكل خاص على مفهوم التجسيد كآلية نفسية مركزية. تفترض أن التجسيد في الواقع الافتراضي يسهل التغيرات على مستوى الإدراك والعواطف والهوية، والتي تعتبر حاسمة للتطبيقات العلاجية مثل إدارة الألم وإعادة التأهيل المعرفي والعلاجات للقلق والاكتئاب والرهاب الاجتماعي.…
-
آثار الواقع الافتراضي الغامر والتدريب المعرفي التكيفي على الإدراك والوظيفة في مرض باركنسون مع ضعف إدراكي خفيف: تجربة سريرية عشوائية Effects of immersive virtual reality and adaptive cognitive training on cognition and function in parkinson’s disease mild cognitive impairment: a randomized clinical trial
2026 | المؤلف: Arnau Puig‐Davi وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: طب الأعصاب (Neurology)تقدم هذه القسم دراسة تبحث في فعالية الواقع الافتراضي الغامر (IVR) والتدريب المعرفي المحوسب التكيفي (CCT) كعلاجات غير دوائية لضعف الإدراك الخفيف في مرض باركنسون (PD-MCI). أجريت الدراسة على مدى 24 أسبوعًا مع 51 مشاركًا، حيث شملت التجربة العشوائية ذات العمى الواحد مجموعة IVR تركز على الوظائف التنفيذية (n=19)، ومجموعة CCT متعددة المجالات (n=17)، ومجموعة…
-
تأثير الانغماس التكنولوجي والانخراط الحركي على الأداء ومرونة الدماغ في تدريب مفردات اللغة الثانية على المدى القصير Impact of Technological Immersion and Sensorimotor Engagement on Performance and Brain Plasticity in Short-Term Second Language Vocabulary Training
2026 | المؤلف: Theodor Rumetshofer وآخرون | المجلة: Neurobiology of Language | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تدرس الدراسة تأثير الانغماس التقني والانخراط الحركي الحسي على نتائج تعلم اللغة والتغيرات المرتبطة بالدماغ. تقارن بين بيئتين: بيئة افتراضية قائمة على سطح المكتب ذات تجسيد منخفض (dVE) وبيئة واقع افتراضي غامرة (iVR) ذات تجسيد عالي، إلى جانب مجموعة تحكم بدون تدريب. باستخدام التصوير بالرنين المغناطيسي بقدرة 7 تسلا، قام الباحثون بتقييم التغيرات في حجم…
-
عندما تصبح اللعبة شخصية: الجانب المظلم للحالات العاطفية في سيناريو قمار افتراضي – دراسة استكشافية باستخدام ERP When the game gets personal: the dark side of affective states in a virtual gambling scenario – an exploratory ERP study
2026 | المؤلف: Alessandro Quaglieri وآخرون | المجلة: Current Psychology | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)تستكشف هذه الدراسة التفاعل بين المزاج والإدراك في سلوك المخاطرة، وتحديدًا كيف تؤثر الحالات العاطفية العرضية على اتخاذ القرار في سياق القمار. باستخدام إجراء جديد لتحفيز المزاج متعدد الحواس (MIP) جنبًا إلى جنب مع مهمة آلة القمار في الواقع الافتراضي (VR) الغامرة، شملت الأبحاث 58 مشاركًا تم تعيينهم إلى حالات مزاجية إيجابية أو سلبية أو…
-
دمج STEAM عبر الواقع الافتراضي: نموذج تدريب يركز على TPACK لمعلمي الرياضيات في المرحلة الثانوية قبل الخدمة باستخدام NeoTrie VR Integrating STEAM via virtual reality: a TPACK-focused training model for pre-service secondary mathematics teachers using NeoTrie VR
2026 | المؤلف: José Luis Rodríguez وآخرون | المجلة: Frontiers in Education | المجال: التربية (Education)تستعرض هذه القسم النتائج من الدورة الثانية لدراسة تركزت على تحسين قدرة معلمي الرياضيات الثانويين قبل الخدمة على دمج الواقع الافتراضي الغامر (IVR) في تعليم الهندسة ثلاثية الأبعاد. بناءً على المرحلة الاستكشافية من الدورة الأولى، تناولت الدراسة ضرورة وجود توجيه منظم وتجربة عملية مع IVR في تعليم STEAM. شارك ما مجموعه 33 معلمًا قبل الخدمة…
-
تركيب تحليلات ميتا للتدخلات في الواقع الافتراضي الغامر في الألم A synthesis of meta-analyses of immersive virtual reality interventions in pain
2026 | المؤلف: Tessa Rooney وآخرون | المجلة: Clinical Psychology Review | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)تقدم هذه القسم نظرة عامة على التباين في شدة الألم وضرورة استراتيجيات العلاج المتنوعة في إدارة الألم، مع تسليط الضوء على إمكانية الواقع الافتراضي (VR) كنهج علاجي مبتكر. قامت مراجعة شاملة بتلخيص النتائج من أربعة وخمسين تحليلًا تلويًا تقيم فعالية تدخلات الواقع الافتراضي الغامرة في إدارة الألم. وجدت المراجعة أن الواقع الافتراضي فعال بشكل خاص…
