فتح تأثير تفاعل العلامة التجارية في الميتافيرس على نوايا الشراء في العالم الحقيقي: تحليل سلوك ما قبل التبني في منصة تكنولوجيا مستقبلية
Unlocking the impact of brand engagement in the metaverse on Real-World purchase intentions: Analyzing Pre-Adoption behavior in a futuristic technology platform

المجلة: Electronic Commerce Research and Applications، المجلد: 65
DOI: https://doi.org/10.1016/j.elerap.2024.101381
تاريخ النشر: 2024-03-19
المؤلف: Ruchi Payal وآخرون
الموضوع الرئيسي: تطبيقات وتأثيرات الواقع الافتراضي

نظرة عامة

تقترح الدراسة الميتافيرس كوسيلة ديناميكية لتعزيز تفاعل العملاء مع العلامات التجارية وتأثير نوايا الشراء في العالم الحقيقي، لا سيما بين مستهلكي الجيل Z، الذين تم تحديدهم كمستخدمين رئيسيين لهذه التكنولوجيا. باستخدام ‘Nikeland’ في Roblox كدراسة حالة، تكشف النتائج أن التفاعل داخل الميتافيرس—المميز بالتحكم من قبل المستخدم، والتواصل ثنائي الاتجاه، والتزامن—يعزز بشكل كبير تجارب المستهلكين من الثقة بالعلامة التجارية، والمعرفة، والارتباط. هذه العوامل تعزز بشكل جماعي التفاعل النشط مع العلامة التجارية، مما يؤدي في النهاية إلى زيادة نوايا الشراء للمنتجات التي تم تجربتها في الميتافيرس.

تقر الدراسة بعدة قيود، بما في ذلك تركيزها على علامة تجارية واحدة وديموغرافية واحدة، مما يقترح طرقًا للبحث المستقبلي يمكن أن تشمل مجموعات عمرية متنوعة وعلامات تجارية ضمن الميتافيرس. بالإضافة إلى ذلك، توصي باستخدام طرق جمع بيانات أكثر تقدمًا، مثل الأجهزة المتصلة بالميتافيرس، واستكشاف تصاميم بحثية متنوعة تتجاوز النهج العرضي المستخدم. يؤكد المؤلفون على إمكانيات الميتافيرس كمنصة واعدة لتفاعل العلامات التجارية، داعين المسوقين لتكييف استراتيجياتهم بما يتماشى مع التقدم التكنولوجي في مجالات مثل اللمس، والانغماس، والتفاعل.

مقدمة

تناقش مقدمة الورقة البحثية الاهتمام المتزايد بالميتافيرس، وهو مساحة افتراضية جماعية تدمج بين الواقعين المادي والرقمي، مقدمة تجارب غامرة عبر أجهزة متنوعة. يستفيد الميتافيرس من التقنيات الناشئة مثل الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، وتقنية البلوكشين لتعزيز تفاعلات وتجارب العملاء. تم تقييم سوق الميتافيرس بحوالي 68.23 مليار دولار أمريكي في عام 2021، مع توقعات تشير إلى أنه قد يصل إلى 1,527.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029. من المتوقع أن يقود هذا النمو زيادة التفاعل بين المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي ودمج التجارة داخل البيئات الافتراضية، حيث يمكن للعلامات التجارية إنشاء تجارب فريدة تمزج بين التسوق عبر الإنترنت وخارجه.

تحدد الورقة فجوة بحثية تتعلق بفهم تفاعل العلامات التجارية داخل الميتافيرس، وبشكل خاص كيف تؤثر عناصر مثل التحكم النشط المدرك، والتواصل ثنائي الاتجاه، والتزامن على ثقة العملاء، ومعرفتهم، وارتباطهم بالعلامات التجارية. يقترح المؤلفون التحقيق في ثلاثة أسئلة بحثية رئيسية: (1) دور تفاعل العلامة التجارية في الميتافيرس في تعزيز الثقة والمعرفة والارتباط بالعلامة التجارية؛ (2) تأثير هذه العوامل على تفاعل العلامة التجارية؛ و(3) كيف يؤثر تفاعل العلامة التجارية على نوايا الشراء لدى المستهلكين للمنتجات المادية. ستراجع الأقسام التالية من الورقة الأدبيات ذات الصلة، وتحدد المنهجية، وتقدم النتائج، مما يساهم في فهم الميتافيرس كمنصة تحويلية لتفاعل العلامات التجارية والتجارة.

الطرق

تحدد قسم منهجية البحث النهج المنهجي المستخدم للتحقيق في فرضيات الدراسة. يوضح اختيار المشاركين، وتقنيات جمع البيانات، والإجراءات التحليلية المستخدمة لضمان صحة وموثوقية النتائج. تم اختيار المشاركين بناءً على معايير إدراج محددة، مما يضمن عينة تمثيلية ذات صلة بأسئلة البحث.

شملت طرق جمع البيانات كل من الأساليب النوعية والكمية، بما في ذلك الاستطلاعات، والتجارب، والدراسات الملاحظة. تضمن الإطار التحليلي أدوات إحصائية لتقييم البيانات، مما يسمح بتحديد الأنماط والعلاقات الهامة. تؤكد المنهجية على الدقة وقابلية التكرار، مما يوفر أساسًا شاملاً لاستنتاجات الدراسة وآثارها.

النتائج

تستكشف نتائج هذه الدراسة تأثير الميتافيرس على نوايا الشراء في العالم الحقيقي، مسترشدة بالفرضية التي تفيد بوجود علاقة من هذا القبيل. باستخدام نمذجة المعادلات الهيكلية باستخدام المربعات الجزئية (PLS-SEM)، تستفيد الدراسة من نقاط قوة هذه الطريقة في التعامل مع العلاقات المعقدة، والبيانات غير الطبيعية، وأحجام العينات الصغيرة، كما أشار Hair et al. (2011). تدعم الأدبيات السابقة هذا النهج الذي يبرز فعالية PLS-SEM في الأبحاث المتعلقة بالتكنولوجيا (AlNuaimi et al., 2021; Dash & Paul, 2021).

لتحقيق صحة نموذج القياس وتقييم الفرضية المقترحة، استخدمت الدراسة PLS-SEM، التي تناسب بشكل خاص سياقات البحث الاستكشافية. من المتوقع أن تسهم النتائج من هذا التحليل في فهم أعمق لكيفية تأثير الميتافيرس على سلوك المستهلك وقرارات الشراء في الأسواق الملموسة.

المناقشة

تتناول قسم المناقشة في الورقة البحثية تطبيق إطار التحفيز-العضو-الاستجابة (S-O-R) لاستكشاف سلوك المستهلك في سياق الميتافيرس. يبرز المؤلفون أن المحفزات البيئية، مثل أبعاد تفاعل العلامة التجارية—التحكم النشط المدرك، والتواصل ثنائي الاتجاه، والتزامن—تؤثر على الاستجابات المعرفية والعاطفية للمستخدمين، مما يؤثر في النهاية على نوايا الشراء لديهم في العالم الحقيقي. تبني الدراسة على الأبحاث السابقة التي استخدمت نموذج S-O-R في بيئات مدفوعة بالتكنولوجيا، مؤكدة على أهميته في فهم تفاعل وسلوك المستهلك في الميتافيرس.

تحدد الورقة أيضًا مفاهيم تفاعل العلامة التجارية النشط في الميتافيرس، وثقة العلامة التجارية، ومعرفة العلامة التجارية، وارتباط العلامة التجارية، مع التأكيد على علاقاتها المتبادلة. تفترض أن التفاعل النشط في الميتافيرس، المميز بالانغماس والتفاعل، يؤثر بشكل كبير على نوايا الشراء لدى المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، تناقش كيف تعزز ثقة العلامة التجارية، التي تتطور من خلال التفاعلات الإيجابية والتواصل في الميتافيرس، تفاعل العلامة التجارية. يقترح المؤلفون عدة فرضيات تربط هذه المفاهيم، مشيرين إلى أن التحكم النشط المدرك، والتواصل ثنائي الاتجاه، والتزامن تؤثر بشكل إيجابي على ثقة العلامة التجارية، والمعرفة، والارتباط، مما يعزز تفاعل المستهلكين بشكل أعمق ويدفع نوايا الشراء في العالم الحقيقي.

Journal: Electronic Commerce Research and Applications, Volume: 65
DOI: https://doi.org/10.1016/j.elerap.2024.101381
Publication Date: 2024-03-19
Author(s): Ruchi Payal et al.
Primary Topic: Virtual Reality Applications and Impacts

Overview

The research proposes the metaverse as a dynamic medium for enhancing customer brand engagement and influencing purchase intentions in the real world, particularly among Gen Z consumers, who are identified as primary adopters of this technology. Utilizing ‘Nikeland’ in Roblox as a case study, the findings reveal that interactivity within the metaverse—characterized by user control, two-way communication, and synchronicity—significantly enhances consumers’ experiences of brand trust, knowledge, and attachment. These factors collectively foster active brand engagement, ultimately leading to increased purchase intentions for products experienced in the metaverse.

The study acknowledges several limitations, including its focus on a single brand and demographic, suggesting avenues for future research that could encompass diverse age groups and brands within the metaverse. Additionally, it recommends employing more advanced data collection methods, such as devices connected to the metaverse, and exploring various research designs beyond the cross-sectional approach used. The authors emphasize the metaverse’s potential as a promising platform for brand engagement, advocating for marketers to adapt their strategies in line with technological advancements in areas such as haptics, immersion, and interactivity.

Introduction

The introduction of the paper discusses the burgeoning interest in the Metaverse, a collective virtual space that merges physical and digital realities, providing immersive experiences across various devices. The Metaverse leverages emerging technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and blockchain to enhance customer interactions and experiences. The market for the Metaverse was valued at approximately USD 68.23 billion in 2021, with projections suggesting it could reach USD 1,527.55 billion by 2029. This growth is expected to be driven by increased user engagement on social media platforms and the integration of commerce within virtual environments, where brands can create unique experiences that blend online and offline shopping.

The paper identifies a research gap regarding the understanding of brand interactivity within the Metaverse, specifically how elements such as perceived active control, two-way communication, and synchronicity influence customer trust, knowledge, and attachment to brands. The authors propose to investigate three primary research questions: (1) the role of Metaverse brand interactivity in enhancing brand trust, knowledge, and attachment; (2) the impact of these factors on brand engagement; and (3) how brand engagement influences consumers’ purchase intentions for physical products. The subsequent sections of the paper will review relevant literature, outline the methodology, and present findings, contributing to the understanding of the Metaverse as a transformative platform for brand engagement and commerce.

Methods

The research methodology section outlines the systematic approach employed to investigate the study’s hypotheses. It details the selection of participants, data collection techniques, and analytical procedures utilized to ensure the validity and reliability of the findings. Participants were chosen based on specific inclusion criteria, ensuring a representative sample relevant to the research questions.

Data collection involved both qualitative and quantitative methods, including surveys, experiments, and observational studies. The analytical framework incorporated statistical tools to evaluate the data, allowing for the identification of significant patterns and relationships. The methodology emphasizes rigor and replicability, providing a comprehensive foundation for the study’s conclusions and implications.

Results

The results of this study investigate the influence of the metaverse on purchase intentions in the real world, guided by the hypothesis that such a relationship exists. Utilizing Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM), the research capitalizes on the method’s strengths in handling complex relationships, non-normal data, and small sample sizes, as noted by Hair et al. (2011). This approach is further supported by previous literature that highlights the efficacy of PLS-SEM in technology-related research (AlNuaimi et al., 2021; Dash & Paul, 2021).

To validate the measurement model and assess the proposed hypothesis, the study employed PLS-SEM, which is particularly suited for exploratory research contexts. The findings from this analysis are expected to contribute to a deeper understanding of how the metaverse can affect consumer behavior and purchasing decisions in tangible markets.

Discussion

The discussion section of the research paper elaborates on the application of the Stimulus-Organism-Response (S-O-R) framework to explore consumer behavior in the context of the Metaverse. The authors highlight that environmental stimuli, such as brand interactivity dimensions—perceived active control, two-way communication, and synchronicity—affect users’ cognitive and affective responses, ultimately influencing their purchase intentions in the real world. The study builds on previous research that has utilized the S-O-R model in various technology-driven environments, confirming its relevance in understanding consumer engagement and behavior in the Metaverse.

The paper further delineates the constructs of Metaverse Brand Active Engagement, Brand Trust, Brand Knowledge, and Brand Attachment, emphasizing their interrelationships. It posits that active engagement in the Metaverse, characterized by immersion and interaction, significantly impacts users’ purchase intentions. Additionally, it discusses how brand trust, developed through positive interactions and communication in the Metaverse, enhances brand engagement. The authors propose several hypotheses linking these constructs, suggesting that perceived active control, two-way communication, and synchronicity positively influence brand trust, knowledge, and attachment, thereby fostering deeper consumer engagement and driving real-world purchase intentions.