تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر




  • الوجود هناك ولكن أين؟ نظرية الإحساس بالوجود لتطبيقات الواقع الافتراضي

    2025 | المؤلف: Stefano Triberti وآخرون | المجلة: Humanities and Social Sciences Communications | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    تنتقد الورقة الرؤية التقليدية التي تركز على التكنولوجيا للوجود في الواقع الافتراضي (VR)، حيث تجادل بأن الوجود هو تجربة نفسية تتشكل من خلال ثلاثة أبعاد رئيسية: السياق السردي، الخصائص الفردية، والهياكل القصدية. تفترض أن هذه العوامل النفسية والاجتماعية غالبًا ما يكون لها تأثير أكبر على جودة الوجود من الميزات التكنولوجية وحدها. مع تزايد تكامل تقنيات…


  • كيف يشكل تصميم المهام التعاونية بناء المعرفة التعاونية وتنظيم التعلم على مستوى المجموعة؟ دراسة لتفاعلات طلاب المدارس الثانوية في مهمتين مختلفتين

    2025 | المؤلف: Kateryna Zabolotna وآخرون | المجلة: International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning | المجال: علم النفس النمائي والتربوي (Developmental and Educational Psychology)

    تستكشف هذه الورقة البحثية تأثير تصميم المهام على بناء المعرفة التعاونية (CKC) وتنظيم المعرفة الإدراكية والاجتماعية العاطفية على مستوى المجموعة بين طلاب المدارس الثانوية المشاركين في التعلم التعاوني المدعوم بالحاسوب (CSCL). من خلال تحليل تسجيلات الفيديو لتفاعلات الطلاب خلال مهمة فيزياء مفاهيمية ومهمة روبوتات عملية، تكشف الدراسة أن طبيعة المهام تؤثر بشكل كبير على ديناميات…


  • تفاعلات الإنسان مع الروبوتات وتجارب الموظفين وروبوتات الخدمة في رعاية المسنين

    2025 | المؤلف: Valeria Macalupu وآخرون | المجلة: Scientific Reports | المجال: علم النفس الاجتماعي (Social Psychology)

    تستكشف هذه الورقة البحثية دمج الروبوتات الخدمية في رعاية المسنين، مع التركيز على تفاعلاتها مع الموظفين في منشأة إقليمية في أستراليا على مدار خمس سنوات. شملت الدراسة 34 موظفًا و10 روبوتات خدمية، بشكل أساسي تلك المسؤولة عن نقل الوجبات والغسيل. باستخدام نموذج ألمير، استخدمت الدراسة طرقًا نوعية، بما في ذلك الملاحظات، ومجموعات التركيز، والمقابلات مع…


  • التعلم المدعوم بالواقع الافتراضي والواقع المعزز في STEM للصفوف K-12: الاتجاهات والمزايا والتحديات

    2025 | المؤلف: Haozhe Jiang وآخرون | المجلة: Education and Information Technologies | المجال: الرؤية الحاسوبية والتعرف على الأنماط (Computer Vision and Pattern Recognition)

    تستكشف هذه المراجعة المنهجية دور الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في تعزيز التعليم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) لطلاب K-12، من خلال تحليل 117 مقالة نُشرت بين عامي 2010 و2022. باستخدام طريقة PRISMA، تحدد الدراسة الاتجاهات والمزايا والتحديات المرتبطة بالتعلم المدعوم بـ VR/AR. تكشف النتائج عن زيادة ملحوظة في النشاط البحثي من…


  • نظام سوار ذكي هجين مصنوع من الأقمشة مدعوم بالتغليف الحراري لتفاعل الإنسان والآلة بشكل مريح

    2025 | المؤلف: Aobo Cheng وآخرون | المجلة: Nature Communications | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    قسم “طرق” يوضح التصميم التجريبي والتقنيات التحليلية المستخدمة في الدراسة. استخدم الباحثون نهجًا كميًا، حيث نفذوا تجربة محكومة لتقييم تأثير المتغير X على النتيجة Y. شملت جمع البيانات قياسات موحدة، مما يضمن الموثوقية والصلاحية. تم إجراء تحليلات إحصائية، بما في ذلك نماذج الانحدار وANOVA، لتقييم أهمية النتائج. بالإضافة إلى ذلك، تضمنت الدراسة حساب حجم العينة…


  • التخصيص المدفوع بالذكاء الاصطناعي: تحويل تجربة المستخدم عبر التطبيقات المحمولة

    2025 | المؤلف: Maxwell Nwanna وآخرون | المجلة: Journal of Artificial Intelligence Machine Learning and Data Science | المجال: نظم المعلومات والإدارة (Information Systems and Management)

    تناقش ورقة البحث التأثير التحويلي للتخصيص المدفوع بالذكاء الاصطناعي في تطوير التطبيقات المحمولة، مع التأكيد على دوره في تعزيز تفاعل المستخدمين عبر مختلف القطاعات، بما في ذلك التجارة الإلكترونية، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتعليم، والرعاية الصحية. من خلال استخدام تقنيات التعلم الآلي المتقدمة (ML) والتعلم العميق، مثل التصفية التعاونية والهياكل المعتمدة على المحولات، توفر هذه الأنظمة…


  • نموذج موحد لتجربة اللمس

    2025 | المؤلف: Tor-Salve Dalsgaard وآخرون | المجلة: ACM Transactions on Computer-Human Interaction | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تتناول ورقة البحث تصميم وتقييم تقنيات التغذية الراجعة اللمسية، مع التركيز على إمكانياتها في خلق تجارب مستخدم ذات مغزى. يقوم المؤلفون بتحليل 104 منشورات حول تصميم التجربة اللمسية، كاشفين أن معظم الباحثين يركزون بشكل أساسي على الصفات العملية، متجاهلين غالبًا الجوانب الهيدونية والإيدومونية. لمعالجة هذه الفجوة، يقترحون نموذجًا موحدًا لتجربة اللمس (HX) يدمج عناصر من…


  • تطوير وتقييم تطبيق لإدارة الذات بأسلوب الألعاب لمرض التهاب الأمعاء باستخدام نموذج ADDIE وإطار عمل Sukr

    2025 | المؤلف: Narges Norouzkhani وآخرون | المجلة: BMC Medical Informatics and Decision Making | المجال: المهن الصحية العامة (General Health Professions)

    تقدم ورقة البحث تطوير وتقييم “My IBD Buddy”، وهو تطبيق موبايل مصمم لتعزيز إدارة الذات والكفاءة الذاتية بين المرضى الذين يعانون من أمراض الأمعاء الالتهابية (IBD). باستخدام نموذج تصميم التعليم ADDIE وإطار عمل Sukr Wheel للتلعيب، كانت الدراسة تهدف إلى إنشاء منصة جذابة للمرضى لتحسين الالتزام ببروتوكولات العلاج. تم تقييم التطبيق على مدى 14 يومًا…


  • تدريب قائم على ألعاب الواقع الافتراضي للوقاية من السقوط بين كبار السن المقيمين في المجتمع الذين يعانون من ضعف إدراكي خفيف: دراسة تجريبية عشوائية

    2025 | المؤلف: Wing Keung Ip وآخرون | المجلة: Virtual Reality | المجال: العلاج الطبيعي والرياضي وإعادة التأهيل (Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation)

    استكشفت الدراسة فعالية تطبيق قائم على لعبة الواقع الافتراضي (VR) للوقاية من السقوط بين كبار السن الذين يعيشون في المجتمع والذين يعانون من ضعف إدراكي خفيف (MCI). تم إجراء الدراسة كدراسة تجريبية عشوائية محكومة، حيث قورنت آثار التدريب الغامر بالواقع الافتراضي ضد التمارين التقليدية الجماعية (بادوانجين) على مدى 16 جلسة على مدار ثمانية أسابيع. تم…


  • عندما تكون الوكلاء المعتمدون على الذكاء الاصطناعي استباقيين: الآثار على الكفاءة ورضا النظام في التعاون بين الإنسان والذكاء الاصطناعي

    2025 | المؤلف: Christopher Diebel وآخرون | المجلة: Business & Information Systems Engineering | المجال: أبحاث السلامة (Safety Research)

    تبحث ورقة البحث في تأثير المساعدة الاستباقية مقابل المساعدة التفاعلية من الوكلاء المعتمدين على الذكاء الاصطناعي على رضا المستخدمين عن النظام في سياق التعاون بين الإنسان والذكاء الاصطناعي. باستخدام نظرية تحديد الذات، أظهر تجربة عبر الإنترنت تعتمد على مشاهد أن المساعدة الاستباقية من وكلاء الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى فقدان أكبر لثقة المستخدمين بالنفس…


←السابق
1 … 6 7 8 9 10 … 13
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.