تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر




  • الألعاب من أجل التغيير – استكشاف التفكير النظامي والممارسات المستدامة من خلال آليات الألعاب المستوحاة من التعقيد

    2025 | المؤلف: Thomas-Julian Irabor وآخرون | المجلة: Humanities and Social Sciences Communications | المجال: علم الإدارة وبحوث العمليات (Management Science and Operations Research)

    تستكشف هذه الدراسة فعالية اللعبة الجادة “نقطة التحول” في تعزيز التفكير النظامي واتخاذ القرارات المستدامة بين المشاركين. بناءً على الأبحاث السابقة في تعليم الاستدامة، تتناول الدراسة الفجوة بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي من خلال تقييم ما إذا كان التعلم القائم على الألعاب يمكن أن يشجع على التحول من الأهداف الفردية قصيرة المدى إلى استراتيجيات جماعية…


  • قابلية استخدام السجلات الطبية الإلكترونية وسلامة المرضى: مسح وطني للأطباء

    2025 | المؤلف: David Schwappach وآخرون | المجلة: npj Digital Medicine | المجال: إدارة المعلومات الصحية (Health Information Management)

    تقدم هذه القسم نتائج من دراسة وطنية عرضية تفحص تصورات الأطباء حول قابلية استخدام السجلات الطبية الإلكترونية (EMR) وتأثيراتها على سلامة المرضى. من بين 1,933 مستجيبًا، أشار أغلبية كبيرة – 56% – إلى أن أنظمة EMR الخاصة بهم لم تعزز سلامة المرضى، بينما وجد 50% أن أنظمتهم غير فعالة. كانت متوسط درجة القابلية للاستخدام فقط…


  • تأثير التجسيد والذكاء المدرك في صور الدردشة ذات التصميم البصري على تجربة المستخدم: مع الأخذ في الاعتبار التعاطف المدرك والثقة

    2025 | المؤلف: Ning Ma وآخرون | المجلة: Frontiers in Computer Science | المجال: الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)

    تستكشف هذه الدراسة تأثير التصميم الشبيه بالإنسان والذكاء المدرك في صور الدردشة على تجربة المستخدم (UX)، مع التركيز على الأدوار الوسيطة للتعاطف المدرك والثقة. باستخدام تصميم تجريبي 2 × 2 ضمن الموضوعات مع 160 مشاركًا، استخدمت الدراسة نمذجة المعادلات الهيكلية (SEM) لتحليل العلاقات بين هذه المتغيرات. تكشف النتائج الرئيسية أنه بينما كانت التأثيرات المباشرة للتشبيه…


  • الوعي والقبول والتبني للذكاء الاصطناعي من قبل معلمي الرياضيات في المرحلة K-12: دراسة تجريبية تدمج TAM وTPB

    2025 | المؤلف: Yi Wang وآخرون | المجلة: BMC Psychology | المجال: نظم المعلومات والإدارة (Information Systems and Management)

    تناقش ورقة البحث دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي (Gen-AI) في تعليم الرياضيات، لا سيما في الصين، حيث أثار اعتماده اهتمامًا كبيرًا عبر مختلف القطاعات. تسلط الدراسة الضوء على أن Gen-AI يمكنه توليد استجابات ذات صلة والمساعدة في المهام المعقدة، مما يعزز الأنشطة التعليمية. تشير الأدلة التجريبية إلى أن Gen-AI لا يساعد المعلمين فقط في إنشاء محتوى…


  • DeePMD-kit v3: إطار عمل متعدد الخلفيات لإمكانات التعلم الآلي

    2025 | المؤلف: Jinzhe Zeng وآخرون | المجلة: Journal of Chemical Theory and Computation | المجال: كيمياء المواد (Materials Chemistry)

    في هذا القسم، يقدم المؤلفون إصدار DeePMD-kit النسخة 3، وهو إطار عمل متقدم لتعلم الآلة (MLP) مصمم لتعزيز محاكاة الديناميات الجزيئية (MD) عبر مختلف التخصصات العلمية، بما في ذلك الفيزياء، الكيمياء، وعلوم المواد. تعالج هذه النسخة التحديات المتعلقة بالتكامل التي واجهتها التطبيقات السابقة، مثل DeePMD-kit المعتمد على TensorFlow، من خلال تقديم بنية متعددة الخلفيات تدعم…


  • نظرة ببليومترية على التقنيات الغامرة لحفظ التراث الثقافي

    2025 | المؤلف: Leilei Jiang وآخرون | المجلة: npj Heritage Science | المجال: علم الأرض (Geology)

    تستخدم هذه الدراسة التحليل البيبليومتري لاستكشاف الاتجاهات الناشئة في تطبيق التقنيات الغامرة للحفاظ على التراث الثقافي، مستفيدة من بيانات من Web of Science حتى ديسمبر 2023. يحدد التحليل التطورات المهمة، والفجوات البحثية، والاتجاهات المستقبلية في هذا المجال. من خلال الربط البيبليوغرافي وتحليل الكلمات المشتركة، تحدد الدراسة خمسة تجمعات متميزة تبرز دمج تقنيات مثل الواقع المعزز…


  • تحليل حركة الكلاب باستخدام مقياس تسارع واحد في أوضاع جسم مختلفة – نهج جديد

    2025 | المؤلف: Rainer da Silva Reinstein وآخرون | المجلة: Frontiers in Veterinary Science | المجال: الحيوانات الصغيرة (Small Animals)

    تحققت الدراسة من فعالية مقياس تسارع ثلاثي المحاور واحد لتحليل مشية الكلاب، مع تسليط الضوء على الفروق الكبيرة بناءً على وزن الجسم. وقد حددت عظمة الصدر والحوض كمناطق تشريحية مثالية لوضع المستشعر، والتي تعتبر حاسمة لمراقبة الاستقرار أثناء الحركة. استخدمت الأبحاث تقنيات مثل تحويل فورييه، وتحليل ذروة التسارع، والت autocorrelation لتحليل التسارع العمودي، مما يكشف…


  • ما وراء توليد الشيفرات: استكشاف مدعوم من نماذج اللغة لمساحة تصميم البرامج

    2025 | المؤلف: J.D. Zamfirescu-Pereira وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: نظم المعلومات (Information Systems)

    في هذا البحث، يستكشف المؤلفون دور نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) في تعزيز عملية تصميم البرامج الحاسوبية بشكل تكراري. يبرزون أن نماذج توليد الشيفرة التقليدية عادةً ما تقدم حلاً واحدًا، مما يحد من استكشاف صيغ بديلة للمشكلات والحلول. لمعالجة هذه القيود، طور المؤلفون بيئة تطوير متكاملة (IDE) تسهل تصميم البرامج من خلال توليد إطارات مشكلات متنوعة…


  • الذكاء الاصطناعي التوليدي في العمل المعرفي: تداعيات التصميم على تنقل البيانات واتخاذ القرار

    2025 | المؤلف: Bhada Yun وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: نظم المعلومات والإدارة (Information Systems and Management)

    تستكشف الدراسة دمج الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي في العمل المعرفي، مع التركيز بشكل خاص على تحديات تركيب المعلومات غير المنظمة لاتخاذ قرارات مستنيرة. من خلال تطوير Yodeai، وهو نظام مدعوم بالذكاء الاصطناعي، ودراسات مستخدمين تشمل 16 مدير منتج، تحدد الأبحاث ثلاثة متطلبات أساسية للذكاء الاصطناعي التوليدي: التحكم القابل للتكيف من قبل المستخدم، آليات التعاون الشفافة،…


  • هل أنت على المسار الصحيح؟ دراسة تأثيرات تثبيت الواقع المعزز على أداء المهام المزدوجة أثناء المشي

    2025 | المؤلف: Julian Rasch وآخرون | المجلة: Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems | المجال: علم النفس الاجتماعي (Social Psychology)

    تستكشف هذه الورقة البحثية تأثير وضع محتوى الواقع المعزز (AR) على أداء المستخدمين أثناء المشي والمهام الافتراضية. شملت الدراسة 26 مشاركًا شاركوا في نموذج مهام مزدوجة، حيث قاموا بأداء مهمة ذاكرة عمل بصرية أثناء التنقل في مسار يتغير ديناميكيًا. قام الباحثون بتغيير موضع نقاط تثبيت الواقع المعزز (اليد، الرأس، الجذع) وصعوبة المهام الافتراضية، وجمعوا بيانات…


←السابق
1 2 3 4 5 … 13
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.