تخطى إلى المحتوى
العالِم العربي
  • الصفحة الرئيسية
  • مجالات الأبحاث
  • عن الموقع
  • تواصل معنا
  1. الرئيسية
  2. قائمة الكلمات المفتاحية
  3. التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر

الأبحاث المرتبطة بالكلمة المفتاحية: التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر




  • دراسة سلوكيات القرب تجاه الأفراد والأزواج والمجموعات في الواقع الافتراضي

    2025 | المؤلف: Debora Nolte وآخرون | المجلة: Virtual Reality | المجال: الأدب ونظرية الأدب (Literature and Literary Theory)

    تستكشف الدراسة سلوك البروكسيمكس بين الأفراد في بيئة الواقع الافتراضي، مع التركيز على المسافات التي يحافظ عليها الأفراد تجاه المشاة في تكوينات اجتماعية مختلفة (أفراد، أزواج، ومجموعات). باستخدام بيئة مدينة محاكاة، تنقل المشاركون بحرية بينما تم تسجيل حركاتهم وتفاعلات نظراتهم. تكشف النتائج أن المشاركين اقتربوا من الأفراد على مسافة متوسطة تبلغ 3.18 وحدة، متوافقة مع…


  • جهاز قابل للارتداء لتجنب العقبات للأفراد ذوي الإعاقة البصرية مع التعلم عبر الأنماط

    2025 | المؤلف: Yun Gao وآخرون | المجلة: Nature Communications | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    قسم “الطرق” يحدد التصميم التجريبي والتقنيات التحليلية المستخدمة في الدراسة. استخدم الباحثون نهجًا كميًا، حيث تم استخدام التحليلات الإحصائية لتقييم البيانات المجمعة من عينة سكانية. تضمنت المنهجيات المحددة استخدام تجارب محكومة، حيث تم التلاعب بالمتغيرات بشكل منهجي لمراقبة تأثيراتها على النتائج المعنية. شملت جمع البيانات أدوات وبروتوكولات موحدة لضمان الموثوقية والصلاحية. تم إجراء التحليل باستخدام…


  • مجموعة بيانات لمسية وصوتية ومرئية أثناء تفاعل الأصابع العارية مع الأسطح الملموسة

    2025 | المؤلف: Alexis Devillard وآخرون | المجلة: Scientific Data | المجال: علم الأعصاب الإدراكي (Cognitive Neuroscience)

    تقدم هذه الورقة مجموعة بيانات متعددة الوسائط جديدة تلتقط إشارات لمسية وصوتية وبصرية متزامنة من عشرة مشاركين يتفاعلون مع عشرة أسطح ذات قوام مميز باستخدام أصابعهم العارية. تتضمن مجموعة البيانات صورًا ثلاثية الأبعاد للقوام، بالإضافة إلى قياسات لموقع طرف الإصبع، والسرعة، والحمولة المطبقة، والصوت المنبعث، والاهتزازات الناتجة عن الاحتكاك. تتيح هذه الطريقة، التي تستخدم إصبع…


  • تأثير محاكيات الواقع الافتراضي على مهارات تحضير الأسنان لدى طلاب طب الأسنان

    2025 | المؤلف: Burcu Dündar وآخرون | المجلة: BMC Oral Health | المجال: طب الأسنان العام (General Dentistry)

    تدرس الدراسة فعالية محاكيات الواقع الافتراضي (VR) في تعزيز مهارات التحضير السريري لطلاب طب الأسنان، مع معالجة المخاوف بشأن كفاية التعليم ما قبل السريري. تقارن بيانات تحضير الأسنان لـ 100 طالب في السنة الرابعة استخدموا جهاز VR مع 100 طالب في السنة الخامسة تلقوا تدريبًا تقليديًا ولكن لم يكن لديهم خبرة في VR. تم قياس…


  • الذكاء الاصطناعي القابل للارتداء لتعزيز سلامة المرضى واتخاذ القرارات السريرية

    2025 | المؤلف: Arjun Mahajan وآخرون | المجلة: npj Digital Medicine | المجال: المعلوماتية الصحية (Health Informatics)

    تناقش هذه الفقرة الدور الناشئ لتقنيات الذكاء الاصطناعي القابلة للارتداء في الرعاية الصحية، مع تسليط الضوء على إمكانياتها لتعزيز سلامة المرضى والرعاية السريرية. على عكس الأجهزة القابلة للارتداء التقليدية التي تجمع البيانات بشكل أساسي، تستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي القابلة للارتداء خوارزميات متقدمة لتحليل بيانات المرضى المتنوعة في الوقت الحقيقي، مما يوفر إرشادات سريرية استباقية وشخصية.…


  • الوصف الصوتي في ألعاب الفيديو

    2025 | المؤلف: Xiaochun Zhang وآخرون | المجلة: Babel Revue internationale de la traduction / International Journal of Translation / Revista Internacional de Traducción | المجال: اللغة واللسانيات (Language and Linguistics)

    تبحث الورقة البحثية في إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو للأفراد ذوي الإعاقة البصرية من خلال استخدام الوصف الصوتي (AD). تركز على مشروع TransAD4Games، الذي يقارن بين كفاءة وفعالية تكلفة ترجمة الأوصاف الصوتية الإنجليزية الحالية إلى الإسبانية مقابل إنشاء أوصاف صوتية جديدة من الصفر باللغة الإسبانية. باستخدام لعبة *قبل أن أنسى* كدراسة حالة، شمل المشروع الترجمة…


  • تعزيز تفاعل الزوار في المعارض الفنية التفاعلية باستخدام وكلاء محادثة معززين بصريًا

    2025 | المؤلف: Hoang Phuoc Ho وآخرون | المجلة: Proceedings of the 30th International Conference on Intelligent User Interfaces | المجال: علم النفس الاجتماعي (Social Psychology)

    تستكشف هذه الورقة دمج الإدراك البصري في الوكلاء المحادثين (CAs) ضمن معارض الفن لتعزيز تفاعل الزوار وفهمهم للأعمال الفنية. بينما يمكن أن توفر التفاعلات الصوتية التقليدية معلومات سياقية، فإن إقامة اتصال شخصي أعمق مع الفن لا تزال تمثل تحديًا. يقدم المؤلفون وكيلًا محادثيًا يعتمد على الصوت معززًا بالقدرات البصرية من خلال نموذج لغة كبير متعدد…


  • نماذج اللغة الكبيرة المجسدة تمكّن الروبوتات من إكمال المهام المعقدة في بيئات غير متوقعة

    2025 | المؤلف: Ruaridh Mon-Williams وآخرون | المجلة: Nature Machine Intelligence | المجال: هندسة التحكم والأنظمة (Control and Systems Engineering)

    قسم “الطرق” في ورقة البحث يوضح تصميم التجربة والتقنيات التحليلية المستخدمة للتحقيق في أسئلة البحث. استخدمت الدراسة نهجًا كميًا، مع دمج التحليلات الإحصائية لتقييم البيانات المجمعة. تم اختيار المشاركين بناءً على معايير إدراج محددة، وتم استخدام أدوات متنوعة لقياس المتغيرات ذات الصلة. شملت جمع البيانات كل من الاستطلاعات والمهام التجريبية، مما يضمن تقييمًا شاملاً للظواهر…


  • الاستفادة من التعلم عبر الإنترنت لتكييف المجال في تحديد المواقع بدون أجهزة معتمدة على الواي فاي

    2025 | المؤلف: Jie Zhang وآخرون | المجلة: IEEE Transactions on Mobile Computing | المجال: الهندسة الكهربائية والإلكترونية (Electrical and Electronic Engineering)

    تقدم البحث إطار عمل جديد قائم على البيانات عبر الإنترنت يهدف إلى تعزيز قوة تحديد المواقع بدون أجهزة المعتمدة على الواي فاي (DFL) عبر بيئات متنوعة. يتناول الإطار التحديات المرتبطة بالحصول على بصمات عالية الجودة من معلومات حالة القناة (CSI) بسبب الظروف المعقدة والمتغيرة زمنياً. من خلال استخدام بنية آلة التعلم المتطرفة المكدسة عبر الإنترنت…


  • الميتافيرس والواقع الممتد في تعليم التراث الثقافي: التطبيقات والمعايير والهندسة والرؤى التكنولوجية لتعزيز التجربة الغامرة

    2025 | المؤلف: Muhammad Shahid Anwar وآخرون | المجلة: Virtual Reality | المجال: التفاعل بين الإنسان والحاسوب (Human-Computer Interaction)

    يتناول هذا القسم من ورقة البحث الإمكانيات التحويلية للتقنيات الغامرة—مثل الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR)، والواقع الممتد (XR)، والميتافيرس—في مجال تعليم التراث الثقافي والسياحة. يحدد إطار عمل منظم يهدف إلى تعزيز تجربة المستخدم، والانخراط العاطفي، والدافع التعليمي من خلال هذه التقنيات. يؤكد المقال على أهمية المنهجيات القياسية لتقييم تجربة المستخدم (UX)…


←السابق
1 … 3 4 5 6 7 … 13
التالي→

حقوق النشر © 2026 العالِم العربي. جميع الحقوق محفوظة. موقع العالِم العربي غير مسؤول عن محتوى المواقع الخارجية.